Roblox-Aktie stürzt nach CFO-Rücktritt ab

  • Die Aktien von Roblox fielen deutlich nach dem Rücktritt des CFO.
  • Roblox hob seine Prognose für die Gesamtjahresbuchungen auf bis zu 4,23 Milliarden US-Dollar an.

Eulerpool News·

Die Aktien des beliebten Kinder-Videospielplattform-Betreibers Roblox erlitten am Donnerstagmorgen einen deutlichen Rückgang, nachdem Michael Guthrie, der Chief Financial Officer des Unternehmens, seinen Rücktritt bekanntgab, um persönliche Interessen zu verfolgen. Guthrie, der seit 2018 bei Roblox tätig ist und das Unternehmen über den Börsengang im Jahr 2021 hinweg begleitet hat, versetzte damit die Anleger in Alarmbereitschaft und überschattete einen ansonsten positiven Quartalsbericht. In einer Mitteilung erklärte Roblox, dass die Buchungen im dritten Quartal zwischen 1 Milliarde und 1,03 Milliarden US-Dollar betragen werden. Dies übertrifft den Durchschnitt der Analystenschätzungen, der bei 935,8 Millionen US-Dollar liegt. Im zweiten Quartal stiegen die Buchungen im Vergleich zum Vorjahr um 22% auf 955,2 Millionen US-Dollar, was ebenfalls die Erwartungen der Analysten übertraf. Das Unternehmen erhöhte seine Prognose für die Gesamtjahresbuchungen auf bis zu 4,23 Milliarden US-Dollar. Bereits am 9. Mai erlebte die Roblox-Aktie einen Rückgang um 22%, dem stärksten Einbruch seit mehr als zwei Jahren, nachdem die Prognose des Managements für die Buchungen des zweiten Quartals die Schätzungen der Wall Street verfehlt hatte. Die gesamte Videospielbranche kämpft derzeit mit einem Rückgang der Spielerzahlen nach einem Rekordanstieg während der Pandemie. Um dem 'untypischen Rückgang der Wachstumsraten' entgegenzuwirken, nahm Roblox Verbesserungen an seinem auf künstlicher Intelligenz basierenden Entdeckungsalgorithmus und der Inhaltspositionierung auf der Startseite vor und schuf dynamische Preishürden im Marktplatz. In einem Brief an die Aktionäre betonte das Unternehmen, dass die positiven Auswirkungen dieser Maßnahmen auch im ersten Monat des dritten Quartals noch zu spüren seien. Guthrie wird weiterhin im Unternehmen bleiben, bis ein neuer CFO gefunden ist. Roblox investiert zudem verstärkt in Werbung, die einen kleinen, aber wachsenden Teil seines Geschäfts ausmacht. Das Unternehmen hat Partnerschaften mit Marken wie PacSun für In-Game-Billboards geschlossen und im Mai Videoanzeigen mit Marken wie Elf Beauty, Walmart und Warner Bros. bekanntgegeben. Im zweiten Quartal meldete Roblox, dass täglich 79,5 Millionen Nutzer die Spiele der in San Mateo ansässigen Firma spielen. Dies liegt über den Schätzungen der Analysten von 77,1 Millionen. Besonders stark sei das Wachstum bei Nutzern ab 13 Jahren, hieß es weiter. Als Plattform, die besonders bei Minderjährigen beliebt ist, kämpft Roblox seit Jahren gegen Online-Bedrohungen. Bloomberg berichtete kürzlich über ein Problem mit Pädophilen auf der Seite. Seit 2018 haben US-Behörden mindestens zwei Dutzend Personen festgenommen, die Kinder über die Plattform missbraucht oder entführt haben sollen. Chief Safety Officer Matt Kaufman betonte jedoch, dass Sicherheit 'grundlegend' für die Plattform sei und wies die Vorstellung zurück, dass Roblox ein systemisches Problem mit Kindesgefährdung habe.
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