Gaming Corps - Aktie

Gaming Corps Aktien 2024

Gaming Corps Aktien

50,61 Mio.

Ticker

GCOR.ST

ISIN

SE0014694691

WKN

A2QAC0

Im Jahr 2024 hatte Gaming Corps 50,61 Mio. ausstehende Aktien, eine Veränderung um 0% im Vergleich zu den 50,61 Mio. Aktien im vorherigen Jahr.

Die Gaming Corps Aktien Historie

JAHRANZAHL AKTIEN (undefined SEK)
202350,61
202250,61
202143,52
202034,38
201929,77
201827,76
20176,98
20161,44
20151,86
20143,06

Gaming Corps Aktienanalyse

Was macht Gaming Corps?

Gaming Corps AB ist ein Spieleentwicklungsunternehmen, das im Jahr 2014 gegründet wurde. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Stockholm, Schweden und beschäftigt derzeit mehrere Dutzend Mitarbeiter. Die Geschichte von Gaming Corps AB beginnt mit dem Zusammenschluss von zwei schwedischen Unternehmen: Stomp Games und Xenomatic. Beide Unternehmen hatten bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung, insbesondere in den Bereichen mobile Spiele und Casino-Spiele. Durch ihren Zusammenschluss wollten sie ihr Know-how bündeln und ihre Präsenz auf dem Markt stärken. Gaming Corps AB hat ein vielfältiges Geschäftsmodell, das sich auf mehrere Branchen konzentriert. Das Unternehmen entwickelt Spiele für mobile Geräte, PCs und Konsolen, aber konzentriert sich auch auf die Entwicklung von Casino-Spielen. Es hat auch eine eigene Abteilung für VR / AR-Entwicklung. Das Unternehmen unterteilt seine Produkte in drei verschiedene Sparten: Mobile Games, Casino Games und VR / AR-Games. Mobile Games Gaming Corps AB hat in den letzten Jahren eine Vielzahl von mobilen Spielen entwickelt, die auf iOS- und Android-Geräten gespielt werden können. Einige seiner bekanntesten Spiele sind "Tower of Saviors", ein Puzzle-RPG, und "Tales of Yggdrasil", ein Strategiespiel. Das Unternehmen arbeitet auch ständig an der Entwicklung neuer Spiele, um seine Präsenz auf dem mobilen Markt zu stärken. Einige der bevorstehenden Spiele sind "Soccer Tycoon", ein Fußball-Management-Spiel, und "Nirvana", ein Fantasy-Rollenspiel. Casino Games Gaming Corps AB hat auch einen starken Fokus auf die Entwicklung von Casino-Spielen. Das Unternehmen hat eine eigene Abteilung dafür gegründet, die auf die Entwicklung von Slot-Spielen und anderen Casino-Spielen spezialisiert ist. Ein Beispiel für ein Slot-Spiel, das von Gaming Corps AB entwickelt wurde, ist "Baam Boom", das auf der NextGen-Plattform veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein unterhaltsames und farbenfrohes Slot-Spiel mit einer Dschungel- und Tiki-Thematik. VR / AR-Games Das Unternehmen unterhält auch eine Abteilung für virtuelle / erweiterte Realität und arbeitet an der Entwicklung von VR / AR-Spielen. Das Unternehmen hat auch eine Partnerschaft mit dem Unternehmen Fibrum, einem der Pioniere in der VR / AR-Entwicklung, geschlossen. Ein Beispiel für ein VR / AR-Spiel, das von Gaming Corps AB entwickelt wurde, ist "Ancient Amuletor", ein VR-Actionspiel, das auf PlayStation VR veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet eine einzigartige Erfahrung, bei der Spieler als magische Charaktere gegen Monster kämpfen können. Fazit Gaming Corps AB ist ein vielseitiges Spieleentwicklungsunternehmen, das in mehreren Branchen tätig ist. Das Unternehmen hat eine beeindruckende Bilanz von Spielen, die es in kurzer Zeit entwickelt hat. Gaming Corps AB setzt darauf, dass es auch in Zukunft viele weitere Erfolge haben wird. Gaming Corps ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Aktien im Detail

Bewertung der ausstehenden Aktien von Gaming Corps

Die ausstehenden Aktien von Gaming Corps beziehen sich auf die Gesamtanzahl der Aktien, die derzeit von allen Aktionären gehalten werden, einschließlich institutioneller Anleger und eingeschränkter Aktien, die von den leitenden Angestellten und Insidern des Unternehmens gehalten werden. Die Anzahl der ausstehenden Aktien ist entscheidend für die Bestimmung der Marktkapitalisierung des Unternehmens und wird von den Anlegern verwendet, um die Größe, finanzielle Gesundheit und Investitionspotenzial des Unternehmens zu bewerten.

Jahr-zu-Jahr-Vergleich

Die Verfolgung der Veränderungen der ausstehenden Aktien von Gaming Corps im Laufe der Jahre kann den Anlegern Einblicke in die finanziellen Strategien und die Marktbewertung des Unternehmens geben. Eine Zunahme der ausstehenden Aktien kann sich aus Maßnahmen wie der Ausgabe neuer Aktien ergeben, während eine Abnahme auf Rückkäufe zurückzuführen sein kann.

Auswirkungen auf Investitionen

Für Anleger ist das Verständnis der ausstehenden Aktien von Gaming Corps entscheidend für die Bewertung des Gewinns pro Aktie (EPS) und der Marktbewertung. Eine Änderung der Anzahl der ausstehenden Aktien kann das EPS beeinflussen, das ein bedeutender Treiber der Aktienkurse und Anlageentscheidungen ist.

Interpretation von Veränderungen der ausstehenden Aktien

Abweichungen in den ausstehenden Aktien von Gaming Corps können auf Veränderungen in der Finanzstrategie des Unternehmens hinweisen. Eine Zunahme kann das EPS und den Aktienwert verwässern und auf potenzielle Mittelbeschaffung oder Akquisitionen hinweisen. Umgekehrt kann eine Abnahme, die oft auf Aktienrückkäufe zurückzuführen ist, den Aktienwert steigern und auf das Vertrauen des Unternehmens in seine finanzielle Leistung hindeuten.

Häufige Fragen zur Gaming Corps Aktie

Wie viele Aktien gibt es von Gaming Corps?

Die aktuelle Anzahl an Aktien von Gaming Corps beträgt 50,61 Mio. undefined.

Was bedeutet Anzahl an Aktien / OustandingShares?

Die im Umlauf befindlichen Aktien (oder ausstehenden Aktien) von Gaming Corps sind die Gesamtzahl der ausgegebenen Aktien, die aktiv von den Aktionären - sowohl von externen Investoren als auch von Unternehmensinsidern - gehalten werden. Es muss sich jedoch um tatsächliche Aktien handeln. kann Führungskräften Aktienoptionen gewähren, die in Aktien umgewandelt werden können.

Wie hat sich die Anzahl an Aktien von Gaming Corps in den letzten Jahren entwickelt?

Die Anzahl an Aktien von Gaming Corps ist im Vergleich zum Vorjahr um 0% gestiegen

Was bedeutet die Anzahl an Aktien für Investoren?

Die Anzahl der im Umlauf befindlichen Aktien wird zur Berechnung wichtiger Kennzahlen wie der Marktkapitalisierung eines Unternehmens sowie des Gewinns pro Aktie (EPS) und des Cashflows pro Aktie (CFPS) herangezogen. Die Zahl der ausstehenden Aktien eines Unternehmens ist nicht statisch und kann im Laufe der Zeit stark schwanken.

Warum schwankt die Anzahl an Aktien?

Es gibt unterschiedlichste Faktoren, die zu einer Veränderung führen können. Gaming Corps kann als Unternehmen neue Aktien ausgeben, Aktiensplits oder Reverse-Splits durchführen.

Hat die Anzahl an Aktien Einfluss auf die Performance von Gaming Corps?

Es gibt keinen nachweisbaren langfristigen Beleg oder Studie, dass Aktien mit einer bestimmten Anzahl an Aktien (egal ob Mega/Large/Mid/Small Cap) langfristig eine deutlich höhere Rendite aufweisen würden als andere. Es gibt vereinzelt kleine Studien (wenige Aktien, kurzer Anlagezeitraum), dass gewisse Klassen besser performen oder ein höheres Risiko haben, jedoch sind keine davon 1. konklusiv (Ursache-Wirkung ist unklar, Experiment ist nicht wiederholbar) oder 2. generell (eine Verallgemeinerung ist nicht möglich, weil die Stichprobe und Zeitraum zu klein).

Wie viel Dividende zahlt Gaming Corps?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Gaming Corps eine Dividende in der Höhe von . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. . Für die kommenden 12 Monate zahlt Gaming Corps voraussichtlich eine Dividende von 0 SEK.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Gaming Corps?

Die Dividendenrendite von Gaming Corps beträgt aktuell .

Wann zahlt Gaming Corps Dividende?

Gaming Corps zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Gaming Corps?

Gaming Corps zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Gaming Corps?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0 SEK gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0 %.

In welchem Sektor befindet sich Gaming Corps?

Gaming Corps wird dem Sektor 'Kommunikation' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Gaming Corps vom 12.6.2024 in der Höhe von 0 SEK zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 12.6.2024 im Depot haben.

Wann hat Gaming Corps die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 12.6.2024.

Wie hoch war die Dividende von Gaming Corps im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurden von Gaming Corps 0 SEK als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Gaming Corps die Dividende aus?

Die Dividenden von Gaming Corps werden in SEK ausgeschüttet.

Aktiensparpläne bieten eine attraktive Möglichkeit für Anleger, langfristig Vermögen aufzubauen. Einer der Hauptvorteile ist der sogenannte Cost-Average-Effekt: Indem regelmäßig ein fester Betrag in Aktien oder Aktienfonds investiert wird, kauft man automatisch mehr Anteile, wenn die Preise niedrig sind, und weniger, wenn sie hoch sind. Dies kann zu einem günstigeren Durchschnittspreis pro Anteil über die Zeit führen. Zudem ermöglichen Aktiensparpläne auch Kleinanlegern den Zugang zu teuren Aktien, da sie bereits mit kleinen Beträgen teilnehmen können. Die regelmäßige Investition fördert zudem eine disziplinierte Anlagestrategie und hilft, emotionale Entscheidungen, wie impulsives Kaufen oder Verkaufen, zu vermeiden. Darüber hinaus profitieren Anleger von der potenziellen Wertsteigerung der Aktien sowie von Dividendenausschüttungen, die reinvestiert werden können, was den Zinseszinseffekt und somit das Wachstum des investierten Kapitals verstärkt.

Andere Kennzahlen von Gaming Corps

Unsere Aktienanalyse zur Gaming Corps Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Gaming Corps Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: