Digital Arts Aktie

Digital Arts Gewinn 2024

Digital Arts Gewinn

4,38 Mrd. JPY

Ticker

2326.T

ISIN

JP3549020000

Im Jahr 2024 betrug der Gewinn von Digital Arts 4,38 Mrd. JPY, eine Steigerung um 42,95% im Vergleich zum 3,06 Mrd. JPY Gewinn des Vorjahres.

Die Digital Arts Gewinn Historie

JAHRGEWINN (undefined JPY)
2027e5,07
2026e4,16
2025e3,46
20244,38
20233,06
20222,90
20212,06
20201,59
20191,96
20181,28
20171,13
20160,55
20150,53
20140,40
20130,44
20120,31
20110,39
20100,37
20090,35
20080,35
20070,18
20060,21
20050,13

Digital Arts Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details

Umsatz, Gewinn & EBIT

Verständnis von Umsatz, EBIT und Einkommen

Erhalten Sie Einblicke in Digital Arts, ein umfassender Überblick über die finanzielle Performance kann durch die Analyse des Umsatz-, EBIT- und Einkommensdiagramms erlangt werden. Der Umsatz repräsentiert das Gesamteinkommen, das Digital Arts aus seinen Hauptgeschäften erzielt und zeigt die Fähigkeit des Unternehmens, Kunden zu gewinnen und zu binden. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gibt Aufschluss über die betriebliche Rentabilität des Unternehmens, frei von Steuer- und Zinsaufwendungen. Der Abschnitt Einkommen spiegelt den Nettogewinn von Digital Arts wider, ein ultimatives Maß für seine finanzielle Gesundheit und Rentabilität.

Jährliche Analyse und Vergleiche

Betrachten Sie die jährlichen Balken, um die jährliche Performance und das Wachstum von Digital Arts zu verstehen. Vergleichen Sie den Umsatz, das EBIT und das Einkommen, um die Effizienz und Rentabilität des Unternehmens zu bewerten. Ein höheres EBIT im Vergleich zum Vorjahr deutet auf eine Verbesserung der betrieblichen Effizienz hin. Ebenso weist eine Steigerung des Einkommens auf eine erhöhte Gesamtrentabilität hin. Die Analyse des Jahr-für-Jahr-Vergleichs unterstützt Anleger dabei, die Wachstumsbahn und betriebliche Effizienz des Unternehmens zu verstehen.

Erwartungen für die Investition nutzen

Die erwarteten Werte für die kommenden Jahre bieten Investoren einen Einblick in die erwartete finanzielle Performance von Digital Arts. Die Analyse dieser Prognosen zusammen mit historischen Daten trägt dazu bei, fundierte Investitionsentscheidungen zu treffen. Anleger können die potenziellen Risiken und Erträge abschätzen und ihre Investitionsstrategien entsprechend ausrichten, um die Rentabilität zu optimieren und Risiken zu minimieren.

Investmenteinsichten

Der Vergleich zwischen Umsatz und EBIT hilft bei der Bewertung der betrieblichen Effizienz von Digital Arts, während der Vergleich von Umsatz und Einkommen die Nettorentabilität nach Berücksichtigung aller Aufwendungen offenbart. Anleger können wertvolle Einsichten gewinnen, indem sie diese finanziellen Parameter sorgfältig analysieren und so die Grundlage für strategische Investitionsentscheidungen legen, um das Wachstumspotenzial von Digital Arts zu nutzen.

Digital Arts Umsatz, Gewinn und EBIT Historie

DatumDigital Arts UmsatzDigital Arts EBITDigital Arts Gewinn
2027e14,44 Mrd. undefined0 undefined5,07 Mrd. undefined
2026e12,46 Mrd. undefined0 undefined4,16 Mrd. undefined
2025e10,71 Mrd. undefined0 undefined3,46 Mrd. undefined
202411,51 Mrd. undefined4,43 Mrd. undefined4,38 Mrd. undefined
202310,44 Mrd. undefined4,41 Mrd. undefined3,06 Mrd. undefined
20229,05 Mrd. undefined4,13 Mrd. undefined2,90 Mrd. undefined
20216,83 Mrd. undefined2,98 Mrd. undefined2,06 Mrd. undefined
20205,64 Mrd. undefined2,33 Mrd. undefined1,59 Mrd. undefined
20195,84 Mrd. undefined2,63 Mrd. undefined1,96 Mrd. undefined
20185,12 Mrd. undefined1,90 Mrd. undefined1,28 Mrd. undefined
20175,06 Mrd. undefined1,82 Mrd. undefined1,13 Mrd. undefined
20164,00 Mrd. undefined1,01 Mrd. undefined545,98 Mio. undefined
20153,40 Mrd. undefined865,08 Mio. undefined531,29 Mio. undefined
20143,03 Mrd. undefined653,10 Mio. undefined399,60 Mio. undefined
20132,91 Mrd. undefined736,70 Mio. undefined444,30 Mio. undefined
20122,71 Mrd. undefined587,20 Mio. undefined310,30 Mio. undefined
20112,31 Mrd. undefined685,90 Mio. undefined390,10 Mio. undefined
20102,19 Mrd. undefined711,00 Mio. undefined370,70 Mio. undefined
20091,85 Mrd. undefined629,50 Mio. undefined350,90 Mio. undefined
20081,70 Mrd. undefined622,30 Mio. undefined349,80 Mio. undefined
20071,39 Mrd. undefined345,90 Mio. undefined175,10 Mio. undefined
20061,39 Mrd. undefined430,00 Mio. undefined207,60 Mio. undefined
2005893,90 Mio. undefined144,10 Mio. undefined128,90 Mio. undefined

Digital Arts Aktie Margen

Die Digital Arts Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Digital Arts. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Digital Arts verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details

Margen

Verständnis der Bruttomarge

Die Bruttomarge, ausgedrückt in Prozent, gibt den Bruttogewinn aus dem Umsatz des Digital Arts an. Ein höherer Prozentsatz der Bruttomarge bedeutet, dass das Digital Arts mehr Einnahmen behält, nachdem die Kosten der verkauften Waren berücksichtigt wurden. Investoren verwenden diese Kennzahl, um die finanzielle Gesundheit und operationale Effizienz zu bewerten und sie mit den Mitbewerbern und Branchendurchschnitten zu vergleichen.

EBIT-Marge Analyse

Die EBIT-Marge repräsentiert den Gewinn des Digital Arts vor Zinsen und Steuern. Die Analyse der EBIT-Marge über verschiedene Jahre bietet Einblicke in die operationale Rentabilität und Effizienz, ohne die Effekte der finanziellen Hebelwirkung und Steuerstruktur. Eine wachsende EBIT-Marge über die Jahre signalisiert eine verbesserte operationale Leistung.

Umsatzmarge Einblicke

Die Umsatzmarge zeigt den gesamten vom Digital Arts erzielten Umsatz. Durch den Vergleich der Umsatzmarge von Jahr zu Jahr können Investoren das Wachstum und die Marktexpansion des Digital Arts beurteilen. Es ist wichtig, die Umsatzmarge mit der Brutto- und EBIT-Marge zu vergleichen, um die Kosten- und Gewinnstrukturen besser zu verstehen.

Erwartungen interpretieren

Die erwarteten Werte für Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen geben einen zukünftigen finanziellen Ausblick des Digital Arts. Investoren sollten diese Erwartungen mit historischen Daten vergleichen, um das potenzielle Wachstum und die Risikofaktoren zu verstehen. Es ist entscheidend, die zugrunde liegenden Annahmen und Methoden, die für die Prognose dieser erwarteten Werte verwendet werden, zu berücksichtigen, um informierte Investitionsentscheidungen zu treffen.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich der Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen, sowohl jährlich als auch über mehrere Jahre, ermöglicht es Investoren, eine umfassende Analyse der finanziellen Gesundheit und Wachstumsaussichten des Digital Arts durchzuführen. Die Bewertung der Trends und Muster in diesen Margen hilft dabei, Stärken, Schwächen und potenzielle Investitionsmöglichkeiten zu identifizieren.

Digital Arts Margenhistorie

Digital Arts BruttomargeDigital Arts Gewinn-MargeDigital Arts EBIT-MargeDigital Arts Gewinn-Marge
2027e60,19 %0 %35,12 %
2026e60,19 %0 %33,39 %
2025e60,19 %0 %32,36 %
202460,19 %38,46 %38,02 %
202364,87 %42,29 %29,34 %
202270,43 %45,59 %32,04 %
202171,49 %43,62 %30,17 %
202075,86 %41,26 %28,20 %
201981,86 %45,01 %33,58 %
201878,98 %37,19 %25,05 %
201780,09 %36,06 %22,24 %
201676,85 %25,17 %13,65 %
201571,36 %25,42 %15,61 %
201471,00 %21,57 %13,20 %
201374,78 %25,34 %15,28 %
201276,04 %21,68 %11,46 %
201179,94 %29,72 %16,90 %
201080,03 %32,46 %16,92 %
200979,08 %33,97 %18,94 %
200878,95 %36,59 %20,57 %
200777,21 %24,93 %12,62 %
200677,02 %30,95 %14,94 %
200566,29 %16,12 %14,42 %

Digital Arts Aktienanalyse

Was macht Digital Arts?

Digital Arts Inc. ist ein Unternehmen, das im Jahr 1982 von Norman E. Solomon in Tokio, Japan gegründet wurde. Das Unternehmen ist heute bekannt als EA oder EA Games. Es entwickelt, publiziert und vertreibt Videospiel-Software, Computer-Software und Online-Dienste weltweit. Die Firma gehört zu den führenden Unternehmen im Videospiel-Bereich und hat viele bekannte Spiele auf den Markt gebracht. Das Geschäftsmodell von EA beruht auf der Produktion von Spielen, die auf verschiedenen Plattformen spielbar sind, nämlich auf der PC-Plattform, auf Mobilgeräten und auf den Konsolen. Die Firma hat auch Spiele auf der Virtual-Reality-Plattform entwickelt. Das Unternehmen hat viele Spiele von verschiedenen Studios und Entwicklern aufgekauft, um ihr Portfolio von Spielen zu erweitern. EA hat verschiedene Sparten. Die Firma hat ein Studio, das sich auf die Produktion von Sportspielen spezialisiert hat. Die bekanntesten Spiele dieser Sparte sind FIFA, Madden NFL, NBA Live und NHL. Diese Spiele haben eine weltweite Fangemeinde und werden von Millionen von Spielern weltweit gespielt. EA hat auch ein Studio, das sich auf die Produktion von Action- und Adventure-Spielen spezialisiert hat. Die bekanntesten Spiele dieser Sparte sind Battlefield, Star Wars Battlefront, Need for Speed, Medal of Honor und Titanfall. Diese Spiele locken eine große Anzahl von Spielern, die auf Action aus sind. Ein weiteres Studio der Firma konzentriert sich auf die Produktion von Rollenspielen, die als die besten Videospiele aller Zeiten gelten. Die bekanntesten Spiele dieser Sparte sind Dragon Age, Mass Effect, The Sims, und SimCity. EA bietet auch Online-Services an, darunter Origin, das eine Plattform für die Download- und Online-Verwaltung von Spielelizenzen anbietet. Die Firma bietet auch Abonnementdienste wie EA Access und Origin Access an, die dem Spieler den vollständigen Zugriff auf eine Bibliothek von Spielen ermöglichen. Im Laufe der Jahre hat EA viele erfolgreiche Produkte auf den Markt gebracht. Einige der bekanntesten Spiele sind Die Sims, Half-Life, Portal, Portal 2, Portal: Still Alive, Crysis, Battlefront II (moderner) und NFL Head Coach. EA hat auch einige Kontroversen erlebt. Einige Spiele wurden von der Firma mit Mikrotransaktionen und Lootboxen ausgestattet, die von vielen Spielern als unethisch angesehen werden. Eine weitere Kontroverse ist das vermeintliche Imitieren von Spielmechaniken von anderen Spielen, um den Verkauf zu fördern. Zusammenfassend kann man sagen, dass EA einer der größten und erfolgreichsten Videospielentwickler und -Publisher der Welt ist. Das Unternehmen hat ein breites Portfolio von Spielen und bietet auch Dienstleistungen an. EA hat in der Vergangenheit viele erfolgreiche Produkte auf den Markt gebracht. Obwohl das Unternehmen auch in Kontroversen verwickelt war, bleibt es ein wichtiger Akteur in der Gaming-Branche. Digital Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Gewinn im Detail

Verständnis der Gewinns von Digital Arts

Die Gewinn von Digital Arts repräsentieren den Nettogewinn, der nach Abzug aller Betriebsausgaben, Kosten und Steuern vom Umsatz übrig bleibt. Diese Zahl ist ein klarer Indikator für die finanzielle Gesundheit, die betriebliche Effizienz und die Rentabilität von Digital Arts. Höhere Gewinnmargen bedeuten eine bessere Kostenverwaltung und Einkommenserzielung.

Jahr-zu-Jahr-Vergleich

Die Bewertung des Gewinns von Digital Arts auf jährlicher Basis kann erhebliche Einblicke in sein finanzielles Wachstum, die Stabilität und Trends bieten. Ein konstanter Gewinnanstieg deutet auf eine verbesserte betriebliche Effizienz, Kostenverwaltung oder erhöhten Umsatz hin, während ein Rückgang auf steigende Kosten, sinkende Verkäufe oder betriebliche Herausforderungen hinweisen kann.

Auswirkungen auf Investitionen

Die Gewinnzahlen von Digital Arts sind entscheidend für Investoren, die die finanzielle Lage und die zukünftigen Wachstumsaussichten des Unternehmens verstehen möchten. Steigende Gewinne führen oft zu höheren Aktienbewertungen, steigern das Anlegervertrauen und ziehen mehr Investitionen an.

Interpretation von Gewinnschwankungen

Wenn der Gewinn von Digital Arts steigt, deutet dies oft auf eine verbesserte betriebliche Effizienz oder erhöhte Verkäufe hin. Im Gegensatz dazu kann ein Gewinnrückgang auf betriebliche Ineffizienzen, gestiegene Kosten oder Wettbewerbsdruck hinweisen, was strategische Eingriffe zur Steigerung der Rentabilität erfordert.

Häufige Fragen zur Digital Arts Aktie

Wie viel Gewinn hat Digital Arts in diesem Jahr gemacht?

Digital Arts hat in diesem Jahr 4,38 Mrd. JPY gemacht.

Wie hat sich der Gewinn im Vergleich zum letzten Jahr entwickelt?

Der Gewinn hat sich im Vergleich zum letzten Jahr um 42,95% gestiegen

Welche Auswirkungen haben die Gewinne auf die Aktionäre?

Eine Erhöhung des Gewinns wird normalerweise als positiver Indikator für die Aktionäre angesehen, da es bedeutet, dass das Unternehmen Gewinne erwirtschaftet.

Wie veröffentlicht Digital Arts seine Gewinne?

Digital Arts veröffentlicht seine Gewinne in Form von Quartals- oder Jahresberichten.

Welche Finanzkennzahlen sind in den Quartals- oder Jahresberichten enthalten?

Die Quartals- oder Jahresberichte enthalten Informationen über Umsatz und Gewinn, Cashflow, Bilanz und andere wichtige Kennzahlen.

Warum ist es für Investoren wichtig, die Gewinne von Digital Arts zu kennen?

Die Gewinne von Digital Arts sind ein wichtiger Indikator für die finanzielle Gesundheit des Unternehmens und können Investoren helfen, zu entscheiden, ob sie in das Unternehmen investieren möchten oder nicht.

Wie kann man mehr über die Gewinne von Digital Arts erfahren?

Man kann mehr über die Gewinne von Digital Arts erfahren, indem man sich die Quartals- oder Jahresberichte ansieht oder die Unternehmenspräsentationen verfolgt.

Wie viel Dividende zahlt Digital Arts?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Digital Arts eine Dividende in der Höhe von 80,00 JPY . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. 1,33 %. Für die kommenden 12 Monate zahlt Digital Arts voraussichtlich eine Dividende von 91,55 JPY.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Digital Arts?

Die Dividendenrendite von Digital Arts beträgt aktuell 1,33 %.

Wann zahlt Digital Arts Dividende?

Digital Arts zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten Oktober, April, Oktober, April ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Digital Arts?

Digital Arts zahlte innerhalb der letzten 16 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Digital Arts?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 91,55 JPY gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 1,52 %.

In welchem Sektor befindet sich Digital Arts?

Digital Arts wird dem Sektor 'Informationstechnologie' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Digital Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Digital Arts vom 1.12.2024 in der Höhe von 40 JPY zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 27.9.2024 im Depot haben.

Wann hat Digital Arts die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 1.12.2024.

Wie hoch war die Dividende von Digital Arts im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurden von Digital Arts 80 JPY als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Digital Arts die Dividende aus?

Die Dividenden von Digital Arts werden in JPY ausgeschüttet.

Aktiensparpläne bieten eine attraktive Möglichkeit für Anleger, langfristig Vermögen aufzubauen. Einer der Hauptvorteile ist der sogenannte Cost-Average-Effekt: Indem regelmäßig ein fester Betrag in Aktien oder Aktienfonds investiert wird, kauft man automatisch mehr Anteile, wenn die Preise niedrig sind, und weniger, wenn sie hoch sind. Dies kann zu einem günstigeren Durchschnittspreis pro Anteil über die Zeit führen. Zudem ermöglichen Aktiensparpläne auch Kleinanlegern den Zugang zu teuren Aktien, da sie bereits mit kleinen Beträgen teilnehmen können. Die regelmäßige Investition fördert zudem eine disziplinierte Anlagestrategie und hilft, emotionale Entscheidungen, wie impulsives Kaufen oder Verkaufen, zu vermeiden. Darüber hinaus profitieren Anleger von der potenziellen Wertsteigerung der Aktien sowie von Dividendenausschüttungen, die reinvestiert werden können, was den Zinseszinseffekt und somit das Wachstum des investierten Kapitals verstärkt.

Andere Kennzahlen von Digital Arts

Unsere Aktienanalyse zur Digital Arts Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Digital Arts Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: