Roblox strebt 10% des weltweiten Umsatzes im Videospielbereich an

  • Roblox CEO Dave Baszucki kündigt Ziel von 10% weltweitem Umsatz im Videospielbereich an.
  • Kooperationen mit Apple, Alphabet und Tencent sollen dabei helfen.

Eulerpool News·

Dave Baszucki, CEO und Mitgründer von Roblox, hat ein ehrgeiziges Ziel bekannt gegeben: Zehn Prozent des weltweiten Umsatzes mit Videospielinhalten sollen zukünftig über die populäre Gaming-Plattform Roblox fließen. Auf der Entwicklerkonferenz von Roblox erklärte Baszucki, dass das Unternehmen dieses Ziel durch Kooperationen mit Technologieriesen wie Apple, Alphabet und Tencent erreichen wolle. Der Gaming-Markt generiert derzeit jährlich 180 Milliarden Dollar an Inhaltseinnahmen. Um dieses ambitionierte Ziel zu verwirklichen, plant Roblox strategische Partnerschaften und technologische Innovationen, die die Plattform noch attraktiver für Entwickler und Spieler machen sollen. Diese Ankündigung könnte die Position von Roblox als führende Kraft in der Gaming-Branche weiter stärken und den Kurs der betreffenden Aktien beeinflussen.
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