Roblox

Roblox Stocks

Stocks de Roblox (RBLX) au 27 oct. 2026 est 465,31 M USD. L'année précédente, Stocks était 406,03 M USD — une variation de 14,60 % (plus élevé).

Stocks

465,31 MUSD

YoY

14,60%

Dernière mise à jour:

Stocks de Roblox est 2022 465,31 M USD. Stocks de Roblox était 2021 406,03 M USD. Elle diminue ainsi de 14,60% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Roblox Stocks

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Stocks
Date
Stocks
1 janv. 2018
76,73 M USD
1 janv. 2019
112,62 M USD
1 janv. 2020
274,53 M USD
1 janv. 2021
406,03 M USD
1 janv. 2022
465,31 M USD
L'histoire de Roblox Stocks
ANNÉEStocksYoY
465,31 MUSD+14,60%
406,03 MUSD+47,90%
274,53 MUSD+143,78%
112,62 MUSD+46,78%
76,73 MUSD—

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

Stocks de Roblox s'élève à 465,31 M USD en 2022.

Stocks de Roblox a changé de 406,03 M USD à 465,31 M USD, ce qui représente une variation de 14,60 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de Stocks depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les stocks comprennent les matières premières, les produits en cours de fabrication et les produits finis. Une gestion efficace des stocks est cruciale pour la rentabilité.

USD de Stocks est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Roblox de Stocks historiquement et en temps réel.

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Bilan — Roblox

Toutes les Métriques Clés — Roblox

Croissance