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Roblox Actif total

Actif total de Roblox (RBLX) au 25 oct. 2026 est 9,56 Md USD. L'année précédente, Actif total était 7,18 Md USD — une variation de 33,20 % (plus élevé).

Actif total

9,56 MdUSD

YoY

33,20%

Dernière mise à jour:

Actif total de Roblox est 2025 9,56 Md USD. Actif total de Roblox était 2024 7,18 Md USD. Elle diminue ainsi de 33,20% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Roblox Actif total

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actif total
Date
Actif total
1 janv. 2018
542,36 M USD
1 janv. 2019
760,21 M USD
1 janv. 2020
1,85 Md USD
1 janv. 2021
4,56 Md USD
1 janv. 2022
5,38 Md USD
1 janv. 2023
6,17 Md USD
1 janv. 2024
7,18 Md USD
1 janv. 2025
9,56 Md USD
L'histoire de Roblox Actif total
ANNÉEActif totalYoY
9,56 MdUSD+33,20%
7,18 MdUSD+16,32%
6,17 MdUSD+14,74%
5,38 MdUSD+17,87%
4,56 MdUSD+146,81%
1,85 MdUSD+143,07%
760,21 MUSD+40,17%
542,36 MUSD—

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Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

Actif total de Roblox s'élève à 9,56 Md USD en 2025.

Actif total de Roblox a changé de 7,18 Md USD à 9,56 Md USD, ce qui représente une variation de 33,20 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de Actif total depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'actif total représente tout ce qu'une entreprise possède, y compris la trésorerie, les stocks, les immobilisations et les actifs incorporels. C'est une mesure clé de la taille et de la base de ressources d'une entreprise.

USD de Actif total est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Roblox de Actif total historiquement et en temps réel.

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