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Roblox Actifs corporels nets

Actifs Corporels Nets de Roblox (RBLX) au 26 oct. 2026 est 233,63 M USD. L'année précédente, Actifs Corporels Nets était 45,61 M USD — une variation de 412,28 % (plus élevé).

Actifs corporels nets

233,63 MUSD

YoY

412,28%

Dernière mise à jour:

Actifs Corporels Nets de Roblox est 2025 233,63 M USD. Actifs Corporels Nets de Roblox était 2024 45,61 M USD. Elle diminue ainsi de 412,28% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Roblox Actifs corporels nets

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actifs corporels nets
Date
Actifs corporels nets
1 janv. 2018
-113,69 M USD
1 janv. 2019
-139,61 M USD
1 janv. 2020
-354,26 M USD
1 janv. 2021
407,05 M USD
1 janv. 2022
116,99 M USD
1 janv. 2023
-118,90 M USD
1 janv. 2024
45,61 M USD
1 janv. 2025
233,63 M USD
L'histoire de Roblox Actifs corporels nets
ANNÉEActifs corporels netsYoY
233,63 MUSD+412,28%
45,61 MUSD-138,36%
-118,90 MUSD-201,63%
116,99 MUSD-71,26%
407,05 MUSD-214,90%
-354,26 MUSD+153,75%
-139,61 MUSD+22,80%
-113,69 MUSD—

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Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

Actifs Corporels Nets de Roblox s'élève à 233,63 M USD en 2025.

Actifs Corporels Nets de Roblox a changé de 45,61 M USD à 233,63 M USD, ce qui représente une variation de 412,28 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de Actifs Corporels Nets depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les actifs corporels nets correspondent au total des actifs moins les actifs incorporels, le goodwill et les passifs. Ils représentent le soutien des actifs physiques d'une entreprise.

USD de Actifs Corporels Nets est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Roblox de Actifs Corporels Nets historiquement et en temps réel.

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