Roblox

Roblox EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Roblox (RBLX) au 25 oct. 2026 est 31,58. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était 67,62 — une variation de -53,30 % (plus faible).

EV/FCF

31,58

YoY

-53,30%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Roblox est 2025 31,58 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Roblox était 2024 67,62 . Elle diminue ainsi de -53,30% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Roblox EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2018
1 272,22 USD
1 janv. 2019
3 072,11 USD
1 janv. 2020
106,69 USD
1 janv. 2021
76,62 USD
1 janv. 2022
-732,96 USD
1 janv. 2023
351,42 USD
1 janv. 2024
67,62 USD
1 janv. 2025
31,58 USD
L'histoire de Roblox EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
31,58-53,30%
67,62-80,76%
351,42-147,95%
-732,96-1 056,61%
76,62-28,19%
106,69-96,53%
3 072,11+141,48%
1 272,22—

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Roblox s'élève à 31,58 en 2025.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Roblox a changé de 67,62 à 31,58, ce qui représente une variation de -53,30 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

Pour évaluer de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Roblox de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Valorisation — Roblox

Toutes les Métriques Clés — Roblox

Croissance