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Roblox Actions

Le nombre d'actions de Roblox (RBLX) au 25 oct. 2026 est 701,93 M. L'année précédente, Le nombre d'actions était 701,93 M — une variation de 0,00 % (plus faible).

Actions

701,93 M

YoY

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Dernière mise à jour:

Au cours de l'année 2025, Roblox avait 701,93 M actions en circulation, soit une variation de 0,00% par rapport aux 701,93 M actions de l'année précédente.

L'histoire de Roblox Actions

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actions
Date
Actions
1 janv. 2023
701,93 M USD
1 janv. 2024
701,93 M USD
1 janv. 2025
701,93 M USD
1 janv. 2026 (e)
701,87 USD
1 janv. 2027 (e)
701,87 USD
1 janv. 2028 (e)
701,87 USD
1 janv. 2029 (e)
701,87 USD
1 janv. 2030 (e)
701,87 USD
L'histoire de Roblox Actions
ANNÉEActionsYoY
est701,870,00%
est701,870,00%
est701,870,00%
est701,870,00%
est701,87-100,00%
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701,93 M—

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Roblox Nombre d'actions

Actions en circulation Roblox

Le nombre d'actions de Roblox était 701,87 M en 2025. Cela indique en combien d'actions Roblox est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Détails
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2023
626,82 M Actions
1 janv. 2024
660,90 M Actions
1 janv. 2025
701,87 M Actions
1 janv. 2026 (e)
701,87 M Actions
1 janv. 2027 (e)
701,87 M Actions
1 janv. 2028 (e)
701,87 M Actions
1 janv. 2029 (e)
701,87 M Actions
1 janv. 2030 (e)
701,87 M Actions

Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Actions en détail

Évaluation des actions en circulation de Roblox

Les actions en circulation de Roblox se réfèrent au nombre total d'actions actuellement détenues par tous les actionnaires, y compris les investisseurs institutionnels et les actions restreintes détenues par les dirigeants et les initiés de l'entreprise. Le nombre d'actions en circulation est crucial pour déterminer la capitalisation boursière de l'entreprise et est utilisé par les investisseurs pour évaluer la taille, la santé financière et le potentiel d'investissement de l'entreprise.

Comparaison année après année

Suivre les variations des actions en circulation de Roblox au fil des ans peut donner aux investisseurs un aperçu des stratégies financières et de la valorisation boursière de l'entreprise. Une augmentation du nombre d'actions en circulation peut résulter d'actions telles que l'émission de nouvelles actions, tandis qu'une diminution peut être due à des rachats.

Impact sur les investissements

Pour les investisseurs, comprendre les actions en circulation de Roblox est crucial pour évaluer le bénéfice par action (EPS) et la valorisation boursière. Un changement dans le nombre d'actions en circulation peut affecter l'EPS, qui est un moteur significatif des cours boursiers et des décisions d'investissement.

Interprétation des variations du nombre d'actions en circulation

Des variations dans le nombre d'actions en circulation de Roblox peuvent indiquer des changements dans la stratégie financière de l'entreprise. Une augmentation peut diluer l'EPS et la valeur de l'action, et indiquer une potentialité de lever des fonds ou d'acquisitions. Inversement, une baisse, souvent due à des rachats d'actions, peut augmenter la valeur de l'action et indiquer la confiance de l'entreprise en sa performance financière.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

Le nombre d'actions de Roblox s'élève à 701,93 M en 2025.

Le nombre d'actions de Roblox a changé de 701,93 M à 701,93 M, ce qui représente une variation de 0,00 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de Le nombre d'actions depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le nombre d'actions représente le nombre total d'actions d'une entreprise. Cela inclut non seulement les actions disponibles sur le marché, mais aussi les actions détenues par les actionnaires, ainsi que les actions restées en possession de l'entreprise.

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