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Roblox BPA

Bénéfice par action (BPA) de Roblox (RBLX) au 27 oct. 2026 est -1,52 USD. L'année précédente, Bénéfice par action (BPA) était -1,42 USD — une variation de 7,22 % (plus faible).

BPA

-1,52USD

YoY

7,22%

Dernière mise à jour:

Bénéfice par action (BPA) de Roblox est 2025 -1,52 USD. Bénéfice par action (BPA) de Roblox était 2024 -1,42 USD. Elle diminue ainsi de 7,22% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Roblox BPA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

BPA
Date
BPA
1 janv. 2023
-1,84 USD
1 janv. 2024
-1,42 USD
1 janv. 2025
-1,52 USD
1 janv. 2026 (e)
-1,45 USD
1 janv. 2027 (e)
-1,23 USD
1 janv. 2028 (e)
-0,98 USD
1 janv. 2029 (e)
-0,27 USD
1 janv. 2030 (e)
0,26 USD
L'histoire de Roblox BPA
ANNÉEBPAYoY
est0,26USD-196,30%
est-0,27USD-72,59%
est-0,98USD-19,68%
est-1,23USD-15,45%
est-1,45USD-4,43%
-1,52USD+7,22%
-1,42USD-22,99%
-1,84USD+19,66%
-1,54USD+81,66%
-0,85USD+84,63%
-0,46USD+239,54%
-0,13USD-77,49%
-0,60USD—

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Roblox Analyse d'actions

Que fait Roblox ? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Roblox

Bénéfice par action (BPA) de Roblox s'élève à -1,52 USD en 2025.

Bénéfice par action (BPA) de Roblox a changé de -1,42 USD à -1,52 USD, ce qui représente une variation de 7,22 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Roblox de Bénéfice par action (BPA) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le bénéfice par action mesure la part du bénéfice d'une entreprise allouée à chaque action en circulation. C'est une métrique clé pour évaluer la rentabilité d'une entreprise par action.

BPA = Résultat net / Actions en circulation

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