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Aktienanalyse
Profil

Esports Entertainment Group Aktie und Aktienanalyse

GMBL
US29667K6038
A2PY51

Kurs

0,23
Heute +/-
-0,01
Heute %
-5,90 %

Esports Entertainment Group Aktienkurs

%
Wöchentlich
Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Esports Entertainment Group-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Esports Entertainment Group-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Esports Entertainment Group-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Esports Entertainment Group zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Esports Entertainment Group Kurshistorie

DatumEsports Entertainment Group Aktienkurs
1.4.20250,23 undefined
1.4.20250,25 undefined
30.3.20250,23 undefined
28.3.20250,23 undefined
26.3.20250,28 undefined
25.3.20250,28 undefined
25.3.20250,28 undefined
24.3.20250,23 undefined
21.3.20250,27 undefined
19.3.20250,23 undefined
18.3.20250,23 undefined
17.3.20250,27 undefined
16.3.20250,23 undefined
13.3.20250,23 undefined
12.3.20250,23 undefined
11.3.20250,23 undefined
10.3.20250,23 undefined
9.3.20250,23 undefined
6.3.20250,23 undefined
5.3.20250,23 undefined

Esports Entertainment Group Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details

Umsatz, Gewinn & EBIT

Verständnis von Umsatz, EBIT und Einkommen

Erhalten Sie Einblicke in Esports Entertainment Group, ein umfassender Überblick über die finanzielle Performance kann durch die Analyse des Umsatz-, EBIT- und Einkommensdiagramms erlangt werden. Der Umsatz repräsentiert das Gesamteinkommen, das Esports Entertainment Group aus seinen Hauptgeschäften erzielt und zeigt die Fähigkeit des Unternehmens, Kunden zu gewinnen und zu binden. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gibt Aufschluss über die betriebliche Rentabilität des Unternehmens, frei von Steuer- und Zinsaufwendungen. Der Abschnitt Einkommen spiegelt den Nettogewinn von Esports Entertainment Group wider, ein ultimatives Maß für seine finanzielle Gesundheit und Rentabilität.

Jährliche Analyse und Vergleiche

Betrachten Sie die jährlichen Balken, um die jährliche Performance und das Wachstum von Esports Entertainment Group zu verstehen. Vergleichen Sie den Umsatz, das EBIT und das Einkommen, um die Effizienz und Rentabilität des Unternehmens zu bewerten. Ein höheres EBIT im Vergleich zum Vorjahr deutet auf eine Verbesserung der betrieblichen Effizienz hin. Ebenso weist eine Steigerung des Einkommens auf eine erhöhte Gesamtrentabilität hin. Die Analyse des Jahr-für-Jahr-Vergleichs unterstützt Anleger dabei, die Wachstumsbahn und betriebliche Effizienz des Unternehmens zu verstehen.

Erwartungen für die Investition nutzen

Die erwarteten Werte für die kommenden Jahre bieten Investoren einen Einblick in die erwartete finanzielle Performance von Esports Entertainment Group. Die Analyse dieser Prognosen zusammen mit historischen Daten trägt dazu bei, fundierte Investitionsentscheidungen zu treffen. Anleger können die potenziellen Risiken und Erträge abschätzen und ihre Investitionsstrategien entsprechend ausrichten, um die Rentabilität zu optimieren und Risiken zu minimieren.

Investmenteinsichten

Der Vergleich zwischen Umsatz und EBIT hilft bei der Bewertung der betrieblichen Effizienz von Esports Entertainment Group, während der Vergleich von Umsatz und Einkommen die Nettorentabilität nach Berücksichtigung aller Aufwendungen offenbart. Anleger können wertvolle Einsichten gewinnen, indem sie diese finanziellen Parameter sorgfältig analysieren und so die Grundlage für strategische Investitionsentscheidungen legen, um das Wachstumspotenzial von Esports Entertainment Group zu nutzen.

Esports Entertainment Group Umsatz, Gewinn und EBIT Historie

DatumEsports Entertainment Group UmsatzEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group Gewinn
2026e434,46 Mio. undefined-6,77 Mio. undefined-304.442,00 undefined
2025e6,53 Mio. undefined-8,47 Mio. undefined-7,67 Mio. undefined
2024e8,77 Mio. undefined-26,11 Mio. undefined-44,00 Mio. undefined
202322,97 Mio. undefined-20,67 Mio. undefined-33,63 Mio. undefined
202258,35 Mio. undefined-42,61 Mio. undefined-102,92 Mio. undefined
202116,78 Mio. undefined-23,04 Mio. undefined-26,37 Mio. undefined
20200 undefined-4,05 Mio. undefined-10,35 Mio. undefined
20190 undefined-3,01 Mio. undefined-6,38 Mio. undefined
20180 undefined-2,01 Mio. undefined-2,03 Mio. undefined
20170 undefined-750.000,00 undefined-840.000,00 undefined
20160 undefined-350.000,00 undefined-340.000,00 undefined
20150 undefined-300.000,00 undefined-300.000,00 undefined
20140 undefined-130.000,00 undefined-130.000,00 undefined
20130 undefined-70.000,00 undefined-70.000,00 undefined
20090 undefined-20.000,00 undefined-20.000,00 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Aktie Kennzahlen

  • Einfach

  • Erweitert

  • GuV

  • Bilanz

  • Cashflow

 
UMSATZ (Mio.)
UMSATZWACHSTUM (%)
BRUTTOMARGE (%)
BRUTTOEINKOMMEN (Mio.)
REINGEWINN (Mio.)
GEWINNWACHSTUM (%)
ANZAHL AKTIEN (Mio.)
DOKUMENTE
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
000000000016,0058,0022,008,006,00434,00
-----------262,50-62,07-63,64-25,007.133,33
----------50,0058,6263,64175,00233,333,23
00000000008,0034,0014,00000
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-33,00-43,00-7,000
--------200,0066,67160,00292,31-67,6530,30-83,72-
9,170,090,020,040,040,050,050,060,060,070,160,291,71000
----------------
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Esports Entertainment Group Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Esports Entertainment Group wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

 
AKTIVA
CASHBESTAND (Mio.)
FORDERUNGEN (Tsd.)
S. FORDERUNGEN (Mio.)
VORRÄTE (Mio.)
S. UMLAUFVERM. (Mio.)
UMLAUFVERMÖGEN (Mio.)
SACHANLAGEN (Mio.)
LANGZ. INVEST. (Mio.)
LANGF. FORDER. (Mio.)
IMAT. VERMÖGSW. (Mio.)
GOODWILL (Mio.)
S. ANLAGEVER. (Mio.)
ANLAGEVERMÖGEN (Mio.)
GESAMTVERMÖGEN (Mio.)
PASSIVA
STAMMAKTIEN (Mio.)
KAPITALRÜCKLAGE (Mio.)
GEWINNRÜCKLAGEN (Mio.)
S. EIGENKAP. (Mio.)
N. REAL. KURSG./-V. (Mio.)
EIGENKAPITAL (Mio.)
VERBINDLICHKEITEN (Mio.)
RÜCKSTELLUNG (Mio.)
S. KURZF. VERBIND. (Mio.)
KURZF. SCHULDEN (Tsd.)
LANGF. FREMDKAP. (Mio.)
KURZF. FORD. (Mio.)
LANGF. VERBIND. (Mio.)
LATENTE STEUERN (Mio.)
S. VERBIND. (Mio.)
LANGF. VERBIND. (Mio.)
FREMDKAPITAL (Mio.)
GESAMTKAPITAL (Mio.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
                         
00000,1000,500,10012,4019,902,501,70
00000000200,000100,00400,00100,00
00000000003,003,301,30
0000000000000
000000,100,100,300,200,806,703,700,90
00000,100,100,600,400,4013,2029,709,904,00
0000000,100002,000,200,10
0000000000000
0000000000000
0000000,100,100,10045,8030,3013,30
000000000040,9022,304,50
00000000001,302,100,10
0000000,200,100,10090,0054,9018,00
00000,100,100,800,500,5013,20119,7064,8022,00
                         
000,100,100,100,100,100,500,300,1007,8025,50
000,100,100,701,002,403,604,9031,80122,30144,90173,50
00-0,20-0,30-0,60-0,90-1,80-3,80-10,20-20,50-46,90-149,10-181,40
0000000000-0,70-7,40-4,70
0000000000000
000-0,100,200,200,700,30-5,0011,4074,70-3,8012,90
00000000,200,300,805,709,705,10
000000,100,100,100,3006,307,602,70
000000004,700,90013,301,00
000100,00000000000
00000000000,2035,100
0000,1000,100,100,305,301,7012,2065,708,80
000000000,3006,5000
00000000001,9000
000000000024,402,900,40
000000000,30032,802,900,40
0000,1000,100,100,305,601,7045,0068,609,20
0000,000,200,300,800,600,6013,10119,7064,8022,10
Details

Bilanz

Verständnis der Bilanz

Die Bilanz von Esports Entertainment Group bietet einen detaillierten finanziellen Überblick und zeigt die Vermögenswerte, Verbindlichkeiten und das Eigenkapital zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die Analyse dieser Komponenten ist entscheidend für Investoren, die die finanzielle Gesundheit und Stabilität von Esports Entertainment Group verstehen möchten.

Vermögenswerte

Die Vermögenswerte von Esports Entertainment Group repräsentieren alles, was das Unternehmen besitzt oder kontrolliert, das monetären Wert hat. Diese werden in Umlauf- und Anlagevermögen unterteilt und bieten Einblicke in die Liquidität und langfristigen Investitionen des Unternehmens.

Verbindlichkeiten

Verbindlichkeiten sind Verpflichtungen, die Esports Entertainment Group in Zukunft begleichen muss. Die Analyse des Verhältnisses von Verbindlichkeiten zu Vermögenswerten gibt Aufschluss über die finanzielle Hebelwirkung und das Risikoexposure des Unternehmens.

Eigenkapital

Das Eigenkapital bezieht sich auf das Restinteresse an den Vermögenswerten von Esports Entertainment Group nach Abzug der Verbindlichkeiten. Es stellt den Anspruch der Eigentümer auf die Vermögenswerte und Einnahmen des Unternehmens dar.

Jahr-für-Jahr-Analyse

Der Vergleich von Bilanzzahlen von Jahr zu Jahr ermöglicht es Anlegern, Trends, Wachstumsmuster und potenzielle finanzielle Risiken zu erkennen und informierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Interpretation der Daten

Eine detaillierte Analyse von Vermögenswerten, Verbindlichkeiten und Eigenkapital kann den Anlegern umfassende Einblicke in die finanzielle Lage von Esports Entertainment Group geben und sie bei der Bewertung von Investitionen und Risikobewertungen unterstützen.

 
NETTOEINKOMMEN (Mio.)
ABSCHREIBUNGEN (Mio.)
AUFGESCHOBENE STEUERN (Mio.)
VERÄNDERUNGEN BETRIEBSKAPITAL (Mio.)
NICHT-BARGELD-POSTEN (Mio.)
GEZAHLTE ZINSEN (Mio.)
GEZAHLTE STEUERN (Mio.)
NET-CASHFLOW BETR. TÄTIGKEIT (Mio.)
KAPITALAUSGABEN (Mio.)
CASHFLOW INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)
CASHFLOW ANDERE INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)
ZINSEIN UND -AUSGABEN (Mio.)
NETTOVERÄNDERUNG VERSCHULDUNG (Mio.)
NETTOVERÄNDERUNG EIGENKAPITAL (Mio.)
CASHFLOW FINANZ.-TÄTIGKEIT (Mio.)
CASHFLOW ANDERE FINANZ.-TÄTIGKEIT ()
GESAMT GEZAHLTE DIVIDENDEN (Mio.)
NETTOVERÄNDERUNG IM CASHFLOW (Mio.)
FREIER CASHFLOW (Mio.)
AKTIENBASIERTE KOMPENSATION (Mio.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-32,00
00000000003,0012,006,00
0000000000-4,00-5,000
000000000008,000
000000004,007,008,0066,0010,00
000000000002,002,00
0000000000000
0000000-1,00-2,00-2,00-18,00-21,00-15,00
0000000000000
0000000000-56,00-20,002,00
0000000000-55,00-19,002,00
0000000000000
000000001,00034,000-3,00
0000001,001,00015,0053,0025,0012,00
0000001,001,001,0015,0086,0023,008,00
----------1,00-2,00-1,00-
0000000000000
00000000012,0011,00-18,00-2,00
0-0,01-0,07-0,10-0,29-0,24-0,56-1,45-2,02-2,27-19,67-21,18-15,75
0000000000000

Esports Entertainment Group Aktie Margen

Die Esports Entertainment Group Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Esports Entertainment Group. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Esports Entertainment Group verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details

Margen

Verständnis der Bruttomarge

Die Bruttomarge, ausgedrückt in Prozent, gibt den Bruttogewinn aus dem Umsatz des Esports Entertainment Group an. Ein höherer Prozentsatz der Bruttomarge bedeutet, dass das Esports Entertainment Group mehr Einnahmen behält, nachdem die Kosten der verkauften Waren berücksichtigt wurden. Investoren verwenden diese Kennzahl, um die finanzielle Gesundheit und operationale Effizienz zu bewerten und sie mit den Mitbewerbern und Branchendurchschnitten zu vergleichen.

EBIT-Marge Analyse

Die EBIT-Marge repräsentiert den Gewinn des Esports Entertainment Group vor Zinsen und Steuern. Die Analyse der EBIT-Marge über verschiedene Jahre bietet Einblicke in die operationale Rentabilität und Effizienz, ohne die Effekte der finanziellen Hebelwirkung und Steuerstruktur. Eine wachsende EBIT-Marge über die Jahre signalisiert eine verbesserte operationale Leistung.

Umsatzmarge Einblicke

Die Umsatzmarge zeigt den gesamten vom Esports Entertainment Group erzielten Umsatz. Durch den Vergleich der Umsatzmarge von Jahr zu Jahr können Investoren das Wachstum und die Marktexpansion des Esports Entertainment Group beurteilen. Es ist wichtig, die Umsatzmarge mit der Brutto- und EBIT-Marge zu vergleichen, um die Kosten- und Gewinnstrukturen besser zu verstehen.

Erwartungen interpretieren

Die erwarteten Werte für Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen geben einen zukünftigen finanziellen Ausblick des Esports Entertainment Group. Investoren sollten diese Erwartungen mit historischen Daten vergleichen, um das potenzielle Wachstum und die Risikofaktoren zu verstehen. Es ist entscheidend, die zugrunde liegenden Annahmen und Methoden, die für die Prognose dieser erwarteten Werte verwendet werden, zu berücksichtigen, um informierte Investitionsentscheidungen zu treffen.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich der Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen, sowohl jährlich als auch über mehrere Jahre, ermöglicht es Investoren, eine umfassende Analyse der finanziellen Gesundheit und Wachstumsaussichten des Esports Entertainment Group durchzuführen. Die Bewertung der Trends und Muster in diesen Margen hilft dabei, Stärken, Schwächen und potenzielle Investitionsmöglichkeiten zu identifizieren.

Esports Entertainment Group Margenhistorie

Esports Entertainment Group BruttomargeEsports Entertainment Group Gewinn-MargeEsports Entertainment Group EBIT-MargeEsports Entertainment Group Gewinn-Marge
2026e61,73 %-1,56 %-0,07 %
2025e61,73 %-129,69 %-117,52 %
2024e61,73 %-297,67 %-501,59 %
202361,73 %-89,99 %-146,41 %
202258,59 %-73,02 %-176,38 %
202153,16 %-137,31 %-157,15 %
202061,73 %0 %0 %
201961,73 %0 %0 %
201861,73 %0 %0 %
201761,73 %0 %0 %
201661,73 %0 %0 %
201561,73 %0 %0 %
201461,73 %0 %0 %
201361,73 %0 %0 %
200961,73 %0 %0 %
200861,73 %0 %0 %

Esports Entertainment Group Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Esports Entertainment Group-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Esports Entertainment Group in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details

Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Esports Entertainment Group erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Esports Entertainment Group vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Esports Entertainment Group, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Esports Entertainment Group und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Esports Entertainment Group Umsatz, Gewinn und EBIT pro Aktie Historie

DatumEsports Entertainment Group Umsatz pro AktieEsports Entertainment Group EBIT pro AktieEsports Entertainment Group Gewinn pro Aktie
2026e377,79 undefined0 undefined-0,26 undefined
2025e5,68 undefined0 undefined-6,67 undefined
2024e7,63 undefined0 undefined-38,26 undefined
202313,43 undefined-12,09 undefined-19,67 undefined
2022201,21 undefined-146,93 undefined-354,90 undefined
2021104,88 undefined-144,00 undefined-164,81 undefined
20200 undefined-57,86 undefined-147,86 undefined
20190 undefined-50,17 undefined-106,33 undefined
20180 undefined-33,50 undefined-33,83 undefined
20170 undefined-15,00 undefined-16,80 undefined
20160 undefined-7,00 undefined-6,80 undefined
20150 undefined-7,50 undefined-7,50 undefined
20140 undefined-3,25 undefined-3,25 undefined
20130 undefined-3,50 undefined-3,50 undefined
20090 undefined-0,22 undefined-0,22 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Aktie und Aktienanalyse

Esports Entertainment Group ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Esports Entertainment Group Umsatz nach Segment

  • 3 Jahre

  • Max

Details

Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

Das Diagramm visualisiert die Umsätze nach Segmenten und bietet einen klaren Überblick über die Umsatzverteilung. Jedes Segment ist dabei deutlich gekennzeichnet, um Vergleiche der Umsätze zu erleichtern.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Esports Entertainment Group Umsatz nach Segment

Segmente202320222021
Online Betting and Casino Revenues19,69 Mio. USD53,10 Mio. USD15,82 Mio. USD
Esports and Other Revenues3,28 Mio. USD5,25 Mio. USD-
Esport Service Revenues--959.860,00 USD

Esports Entertainment Group Umsatz nach Region

  • 3 Jahre

  • Max

Details

Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Region

Das Diagramm zeigt die Umsätze nach Region und bietet einen übersichtlichen Vergleich der regionalen Umsatzverteilung. Jede Region ist klar markiert, um die Unterschiede zu veranschaulichen.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm hilft, die umsatzstärksten Regionen zu erkennen und gezielte Entscheidungen für regionale Expansion oder Investitionen zu treffen. Es unterstützt die Analyse von Marktpotenzialen und strategischen Prioritäten.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie nach Regionen fokussiert sich auf die gezielte Kapitalverteilung in unterschiedlichen Märkten, um regionale Wachstumschancen optimal zu nutzen. Sie berücksichtigt Marktbedingungen und regionale Risikofaktoren.

Esports Entertainment Group Umsatz nach Segment

DatumInternationalOther CountriesU.S.United States
2023-20,47 Mio. USD-2,50 Mio. USD
2022-53,55 Mio. USD-4,80 Mio. USD
202116,11 Mio. USD-671.519,00 USD-
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Esports Entertainment Group Bewertung nach Fair Value

Details

Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

Esports Entertainment Group Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

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Esports Entertainment Group Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Esports Entertainment Group im Jahr 2024 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 1,71 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details

Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Esports Entertainment Group erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Esports Entertainment Group vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Esports Entertainment Group, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Esports Entertainment Group und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Esports Entertainment Group Aktiensplits

In der Historie von Esports Entertainment Group gab es noch keine Aktien-Splits.
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Für Esports Entertainment Group sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.

Esports Entertainment Group Earnings Surprises

DatumEPS-EstimateEPS-ActualBerichtsquartal
31.3.2024-2,47 -3,43  (-38,96 %)2024 Q3
31.12.2023-4,78 -64,55  (-1.249,35 %)2024 Q2
30.6.2023-1.191,36 -304,00  (74,48 %)2023 Q4
31.3.2023-2.856,00 -2.304,00  (19,33 %)2023 Q3
31.12.2022-3.672,00 -8.000,00  (-117,86 %)2023 Q2
30.9.2022-18,87 -10,00  (47,01 %)2023 Q1
30.6.2022-37,40 -14,00  (62,57 %)2022 Q4
31.3.2022-50,32 -83,00  (-64,95 %)2022 Q3
31.12.2021-30,60 -153,00  (-400,00 %)2022 Q2
30.9.2021-35,96 -3,00  (91,66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group Aktie Aktionärsstruktur

%
Name
Aktien
Veränderung
Datum
0,05678 % Ayrton Capital LLC65351531.12.2023
0,00548 % Igelman (Alex)63012.10.2023
0,00043 % Mathews (Damian)5012.10.2023
0,00009 % Lim (Chul Woong)1012.10.2023
0,00009 % Brackens (John Clyde)1012.10.2023
0 % Qube Research & Technologies Ltd0-3431.3.2024
0 % Level Four Advisory Services, LLC0-2931.12.2023
0 % Osaic Holdings, Inc.0-431.3.2024
0 % Schonfeld Strategic Advisors LLC0-16.70031.3.2024
0 % Independent Financial Partners0-130.6.2024
1
2
3

Esports Entertainment Group Vorstand und Aufsichtsrat

Mr. Alex Igelman

(57)
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
Vergütung: 418.312,00

Ms. Lydia Roy

(50)
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
Vergütung: 250.000,00

Mr. Michael Villani

(47)
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
Vergütung: 227.500,00

Mr. Damian Mathews

(51)
Esports Entertainment Group Director (seit 2020)
Vergütung: 175.834,00

Ms. Jan Jones Blackhurst

(74)
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
Vergütung: 15.000,00
1
2

Esports Entertainment Group Supply Chain

NameBeziehungZweiwochenkorrelationEinmonatskorrelationDreimonatskorrelationSechsmonatskorrelationEinjahreskorrelationZweijahreskorrelation
LieferantKunde -0,78-0,84-0,05-0,530,21
Block A Aktie
Block A
LieferantKunde0,840,950,890,700,900,73
LieferantKunde0,800,890,930,780,890,63
LieferantKunde0,600,490,370,82-0,38-0,29
LieferantKunde0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A Aktie
Meta Platforms A
LieferantKunde0,570,830,590,860,860,44
LieferantKunde0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A Aktie
Alpha Metaverse Technologies A
LieferantKunde0,470,52-0,330,71
LieferantKunde0,450,580,530,650,800,82
LieferantKunde0,350,750,910,890,930,82
1

Häufige Fragen zur Esports Entertainment Group Aktie

Welche Werte und Unternehmensphilosophie vertritt Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc. vertritt Werte wie Innovation, Integrität und Spielerschutz. Das Unternehmen hat eine klare Unternehmensphilosophie, die auf der Förderung des Esports als wachsende Industrie basiert. Es setzt sich dafür ein, ein ethisches und verantwortungsbewusstes Umfeld für Spieler und Fans zu schaffen. Esports Entertainment Group Inc. ist bestrebt, die besten Gaming-Erlebnisse anzubieten und durch technologische Innovationen neue Standards zu setzen. Das Unternehmen strebt nach Wachstum, finanzieller Leistungsfähigkeit und Kundenzufriedenheit. Esports Entertainment Group Inc. ist ein führender Anbieter von Esport-Unterhaltungs- und Wettlösungen, der die Zukunft der Esports-Branche maßgeblich mitgestaltet.

In welchen Ländern und Regionen ist Esports Entertainment Group hauptsächlich präsent?

Esports Entertainment Group Inc ist hauptsächlich in Nordamerika, Europa und Asien präsent.

Welche bedeutenden Meilensteine hat das Unternehmen Esports Entertainment Group erreicht?

Esports Entertainment Group Inc hat eine beeindruckende Reihe von Meilensteinen erreicht. Zu den bedeutenden Errungenschaften zählt die börsliche Notierung an der NASDAQ, die das Unternehmen zu einem international anerkannten Akteur im Bereich Esports und Online-Glücksspiele gemacht hat. Das Unternehmen hat strategische Partnerschaften mit führenden Esports-Organisationen und Turnierveranstaltern geschlossen und sich so eine starke Präsenz in der Branche aufgebaut. Esports Entertainment Group Inc hat auch innovative Produkte und Dienstleistungen entwickelt, um Spieler und Zuschauer gleichermaßen anzusprechen. Mit einem Fokus auf Wachstum und Innovation hat das Unternehmen als Pionier in der Esports-Branche den Weg für zukünftigen Erfolg geebnet.

Welche Geschichte und Hintergrund hat das Unternehmen Esports Entertainment Group?

Die Esports Entertainment Group Inc. ist ein Unternehmen, das sich auf den Bereich des professionellen E-Sports spezialisiert hat. Es wurde im Jahr [Jahr] gegründet und hat seitdem eine beeindruckende Entwicklung durchlaufen. Das Unternehmen bietet sowohl Plattformen für E-Sport-Wetten als auch Online-Turniere an und hat sich zu einem wichtigen Akteur in der E-Sport-Industrie entwickelt. Mit einer starken Präsenz auf dem globalen Markt und Partnerschaften mit namhaften E-Sport-Teams hat sich die Esports Entertainment Group Inc. als ein führendes Unternehmen etabliert, das das Wachstum und die Professionalisierung des E-Sport-Sektors vorantreibt.

Wer sind die Hauptkonkurrenten von Esports Entertainment Group auf dem Markt?

Die Hauptkonkurrenten von Esports Entertainment Group Inc auf dem Markt sind Unternehmen wie Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. und Tencent Holdings Ltd. Diese Unternehmen sind ebenfalls in der Videospielindustrie tätig und bieten ähnliche Produkte und Dienstleistungen für Esports und Online-Gaming an. Esports Entertainment Group Inc konzentriert sich jedoch auf Online-Wetten und eSport-Turniere, wodurch es sich von seinen Konkurrenten differenziert. Esports Entertainment Group Inc hat sich in den letzten Jahren einen Namen gemacht und ist bestrebt, sein Angebot weiter auszubauen und Marktanteile zu gewinnen.

In welchen Branchen ist Esports Entertainment Group hauptsächlich tätig?

Esports Entertainment Group Inc ist hauptsächlich in der E-Sport-Branche tätig.

Was ist das Geschäftsmodell von Esports Entertainment Group?

Das Geschäftsmodell von Esports Entertainment Group Inc. besteht darin, hochwertige E-Sport-Wettplattformen und Online-Glücksspielangebote anzubieten. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, eine erstklassige Gaming-Erfahrung für E-Sport-Fans rund um den Globus zu schaffen. Esports Entertainment Group Inc. umfasst verschiedene Marken, darunter VIE.gg, die eine sichere und transparente Plattform für E-Sport-Wetten bereitstellt. Durch ihre innovativen Technologien und Partnerschaften mit bekannten E-Sport-Organisationen bietet Esports Entertainment Group Inc. eine breite Palette an Wettmöglichkeiten und ermöglicht es Nutzern, auf ihre Lieblings-E-Sport-Events und -Teams zu setzen. Mit seinem attraktiven Geschäftsmodell positioniert sich Esports Entertainment Group Inc. als führendes Unternehmen in der aufstrebenden E-Sport- und Online-Glücksspielindustrie.

Welches KGV hat Esports Entertainment Group 2025?

Das Esports Entertainment Group KGV ist -0,05.

Welches KUV hat Esports Entertainment Group 2025?

Das Esports Entertainment Group KUV ist 0,06.

Welchen AlleAktien Qualitätsscore hat Esports Entertainment Group?

Der AlleAktien Qualitätsscore für Esports Entertainment Group ist 4/10.

Wie hoch ist der Umsatz von Esports Entertainment Group 2025?

Der erwartete Esports Entertainment Group Umsatz ist 6,53 Mio. USD.

Wie hoch ist der Gewinn von Esports Entertainment Group 2025?

Der erwartete Esports Entertainment Group Gewinn ist -7,67 Mio. USD.

Was macht Esports Entertainment Group?

Für Esports Entertainment Group ist keine Historie vorhanden.

Wie hoch ist die Esports Entertainment Group Dividende?

Esports Entertainment Group schüttet eine Dividende von 0 USD über Auschüttungen im Jahr verteilt aus.

Wie oft zahlt Esports Entertainment Group Dividende?

Die Dividende kann für Esports Entertainment Group aktuell nicht errechnet werden oder das Unternehmen schüttet keine Dividende aus.

Was ist die Esports Entertainment Group ISIN?

Die ISIN von Esports Entertainment Group ist US29667K6038.

Was ist die Esports Entertainment Group WKN?

Die WKN von Esports Entertainment Group ist A2PY51.

Was ist der Esports Entertainment Group Ticker?

Der Ticker von Esports Entertainment Group ist GMBL.

Wie viel Dividende zahlt Esports Entertainment Group?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Esports Entertainment Group eine Dividende in der Höhe von . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. . Für die kommenden 12 Monate zahlt Esports Entertainment Group voraussichtlich eine Dividende von 0 USD.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Esports Entertainment Group?

Die Dividendenrendite von Esports Entertainment Group beträgt aktuell .

Wann zahlt Esports Entertainment Group Dividende?

Esports Entertainment Group zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Esports Entertainment Group?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0 %.

In welchem Sektor befindet sich Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group wird dem Sektor 'Zyklischer Konsum' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Esports Entertainment Group vom 4.4.2025 in der Höhe von 0 USD zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 4.4.2025 im Depot haben.

Wann hat Esports Entertainment Group die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 4.4.2025.

Wie hoch war die Dividende von Esports Entertainment Group im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurden von Esports Entertainment Group 0 USD als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Esports Entertainment Group die Dividende aus?

Die Dividenden von Esports Entertainment Group werden in USD ausgeschüttet.

Andere Kennzahlen und Analysen von Esports Entertainment Group im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Esports Entertainment Group Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Esports Entertainment Group Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen:

Eulerpool Börsenlexikon passend zu Esports Entertainment Group Aktie

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