Electronic Arts Aktie

Electronic Arts Aktien 2024

Electronic Arts Aktien

272,00 Mio.

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Im Jahr 2024 hatte Electronic Arts 272,00 Mio. ausstehende Aktien, eine Veränderung um -2,16% im Vergleich zu den 278,00 Mio. Aktien im vorherigen Jahr.

Die Electronic Arts Aktien Historie

JAHRANZAHL AKTIEN (undefined USD)
2029e272,00
2028e272,00
2027e272,00
2026e272,00
2025e272,00
2024272,00
2023278,00
2022286,00
2021292,00
2020295,00
2019306,00
2018312,00
2017314,00
2016330,00
2015325,00
2014316,00
2013313,00
2012336,00
2011330,00
2010325,00
2009320,00
2008314,00
2007317,00
2006314,00
2005318,00

Electronic Arts Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Electronic Arts im Jahr 2023 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 278 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details

Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Electronic Arts erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Electronic Arts vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Electronic Arts, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Electronic Arts und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Electronic Arts Aktienanalyse

Was macht Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. ist ein amerikanisches Videospielunternehmen, welches 1982 von Trip Hawkins gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Redwood City, Kalifornien und weltweit beschäftigt das Unternehmen mehr als 10.000 Mitarbeiter. EA gehört zu den größten und bekanntesten Videospielunternehmen der Welt und ist für seine populären Franchises wie FIFA, Die Sims oder Battlefield bekannt. Das Geschäftsmodell von Electronic Arts konzentriert sich auf die Herstellung und den Vertrieb von Videospielen für Plattformen wie PC, Konsolen oder auch mobile Geräte. Die Geschichte des Unternehmens begann im Jahr 1982, als Trip Hawkins das Unternehmen gründete. Zunächst begann EA damit, Sportspiele für das Atari-System zu entwickeln, bevor es später auch auf andere Plattformen expandierte. In den 1990er Jahren erlebte das Unternehmen ein starkes Wachstum und hatte viele erfolgreiche Titel wie Road Rash, NBA Live oder FIFA herausgebracht. EA hat es in der Vergangenheit geschafft, einige der bekanntesten Franchises der Videospielbranche zu entwickeln und zu veröffentlichen. So gehört beispielsweise FIFA zu den erfolgreichsten Sportspielen der Welt und hat eine enorme globale Fangemeinde. Eine weitere bekannte Marke ist die Sims-Reihe, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigenen virtuellen Charaktere zu erstellen und ein virtuelles Leben zu führen. Andere populäre Franchises von EA sind Battlefield, Need for Speed oder Mass Effect. Heutzutage gibt es viele unterschiedliche Sparten innerhalb des Unternehmens. EA Sports zum Beispiel ist für die Entwicklung von Sportspielen wie FIFA, Madden NFL oder NHL verantwortlich und EA Play ist eine Abteilung, die sich auf das Entwickeln von mobilen Spielen konzentriert. Andere bekannte Abteilungen von EA sind BioWare, die für Spiele wie Dragon Age und Mass Effect bekannt sind, und Maxis, die die kultige Die Sims-Serie entwickelt haben. Zusätzlich zu den Spielen, die das Unternehmen produziert, hat EA auch eine Online-Plattform namens Origin entwickelt. Diese wurde 2011 gestartet und dient als digitaler Vertriebskanal für das Unternehmen. Hier können Spieler Spiele direkt von EA kaufen, ohne sie im Laden kaufen zu müssen. Die Plattform bietet auch exklusive Inhalte und Rabatte für registrierte Benutzer an. Ein weiterer Bereich, in dem EA expandiert hat, ist der E-Sport. Das Unternehmen hat verschiedene E-Sport-Ligen und Turniere veranstaltet, darunter die "EA Sport FIFA Global Series", die weltweit größte FIFA-eSport-Veranstaltung. Diese Spiele und Dienstleistungen haben EA zu einem der führenden Unternehmen der Videospielbranche gemacht. Im Geschäftsjahr 2020 hatte EA einen Umsatz von mehr als 5,5 Milliarden US-Dollar und verkaufte über 230 Millionen Spiele. Allerdings hat EA auch in der Vergangenheit Kritik für seine Geschäftspraktiken erhalten, insbesondere im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen und Lootboxen. Einige Kritiker werfen dem Unternehmen vor, seine Spiele darauf auszurichten, den Spielern zum Kauf bestimmter virtueller Inhalte anzuregen, anstatt die Spielerfahrung zu verbessern. Insgesamt kann man sagen, dass Electronic Arts eine der wichtigsten Kräfte in der Videospielbranche ist und einige der bekanntesten Spiele entwickelt hat. Das Unternehmen hat einen globalen Ruf für seine hochwertigen Produktionen, ist aber auch bekannt für seine Geschäftspraktiken. Wohin EA sich in Zukunft entwickeln wird, bleibt abzuwarten, aber es ist deutlich, dass das Unternehmen weiterhin eine bedeutende Rolle in der Branche spielen wird. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Aktien im Detail

Bewertung der ausstehenden Aktien von Electronic Arts

Die ausstehenden Aktien von Electronic Arts beziehen sich auf die Gesamtanzahl der Aktien, die derzeit von allen Aktionären gehalten werden, einschließlich institutioneller Anleger und eingeschränkter Aktien, die von den leitenden Angestellten und Insidern des Unternehmens gehalten werden. Die Anzahl der ausstehenden Aktien ist entscheidend für die Bestimmung der Marktkapitalisierung des Unternehmens und wird von den Anlegern verwendet, um die Größe, finanzielle Gesundheit und Investitionspotenzial des Unternehmens zu bewerten.

Jahr-zu-Jahr-Vergleich

Die Verfolgung der Veränderungen der ausstehenden Aktien von Electronic Arts im Laufe der Jahre kann den Anlegern Einblicke in die finanziellen Strategien und die Marktbewertung des Unternehmens geben. Eine Zunahme der ausstehenden Aktien kann sich aus Maßnahmen wie der Ausgabe neuer Aktien ergeben, während eine Abnahme auf Rückkäufe zurückzuführen sein kann.

Auswirkungen auf Investitionen

Für Anleger ist das Verständnis der ausstehenden Aktien von Electronic Arts entscheidend für die Bewertung des Gewinns pro Aktie (EPS) und der Marktbewertung. Eine Änderung der Anzahl der ausstehenden Aktien kann das EPS beeinflussen, das ein bedeutender Treiber der Aktienkurse und Anlageentscheidungen ist.

Interpretation von Veränderungen der ausstehenden Aktien

Abweichungen in den ausstehenden Aktien von Electronic Arts können auf Veränderungen in der Finanzstrategie des Unternehmens hinweisen. Eine Zunahme kann das EPS und den Aktienwert verwässern und auf potenzielle Mittelbeschaffung oder Akquisitionen hinweisen. Umgekehrt kann eine Abnahme, die oft auf Aktienrückkäufe zurückzuführen ist, den Aktienwert steigern und auf das Vertrauen des Unternehmens in seine finanzielle Leistung hindeuten.

Häufige Fragen zur Electronic Arts Aktie

Wie viele Aktien gibt es von Electronic Arts?

Die aktuelle Anzahl an Aktien von Electronic Arts beträgt 272,00 Mio. undefined.

Was bedeutet Anzahl an Aktien / OustandingShares?

Die im Umlauf befindlichen Aktien (oder ausstehenden Aktien) von Electronic Arts sind die Gesamtzahl der ausgegebenen Aktien, die aktiv von den Aktionären - sowohl von externen Investoren als auch von Unternehmensinsidern - gehalten werden. Es muss sich jedoch um tatsächliche Aktien handeln. kann Führungskräften Aktienoptionen gewähren, die in Aktien umgewandelt werden können.

Wie hat sich die Anzahl an Aktien von Electronic Arts in den letzten Jahren entwickelt?

Die Anzahl an Aktien von Electronic Arts ist im Vergleich zum Vorjahr um -2,16% gesunken

Was bedeutet die Anzahl an Aktien für Investoren?

Die Anzahl der im Umlauf befindlichen Aktien wird zur Berechnung wichtiger Kennzahlen wie der Marktkapitalisierung eines Unternehmens sowie des Gewinns pro Aktie (EPS) und des Cashflows pro Aktie (CFPS) herangezogen. Die Zahl der ausstehenden Aktien eines Unternehmens ist nicht statisch und kann im Laufe der Zeit stark schwanken.

Warum schwankt die Anzahl an Aktien?

Es gibt unterschiedlichste Faktoren, die zu einer Veränderung führen können. Electronic Arts kann als Unternehmen neue Aktien ausgeben, Aktiensplits oder Reverse-Splits durchführen.

Hat die Anzahl an Aktien Einfluss auf die Performance von Electronic Arts?

Es gibt keinen nachweisbaren langfristigen Beleg oder Studie, dass Aktien mit einer bestimmten Anzahl an Aktien (egal ob Mega/Large/Mid/Small Cap) langfristig eine deutlich höhere Rendite aufweisen würden als andere. Es gibt vereinzelt kleine Studien (wenige Aktien, kurzer Anlagezeitraum), dass gewisse Klassen besser performen oder ein höheres Risiko haben, jedoch sind keine davon 1. konklusiv (Ursache-Wirkung ist unklar, Experiment ist nicht wiederholbar) oder 2. generell (eine Verallgemeinerung ist nicht möglich, weil die Stichprobe und Zeitraum zu klein).

Wie viel Dividende zahlt Electronic Arts?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Electronic Arts eine Dividende in der Höhe von 0,76 USD . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. 0,45 %. Für die kommenden 12 Monate zahlt Electronic Arts voraussichtlich eine Dividende von 0,82 USD.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Electronic Arts?

Die Dividendenrendite von Electronic Arts beträgt aktuell 0,45 %.

Wann zahlt Electronic Arts Dividende?

Electronic Arts zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten März, Juni, September, Dezember ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Electronic Arts?

Electronic Arts zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Electronic Arts?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0,82 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,49 %.

In welchem Sektor befindet sich Electronic Arts?

Electronic Arts wird dem Sektor 'Kommunikation' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Electronic Arts vom 18.12.2024 in der Höhe von 0,19 USD zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 27.11.2024 im Depot haben.

Wann hat Electronic Arts die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 18.12.2024.

Wie hoch war die Dividende von Electronic Arts im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurden von Electronic Arts 0,76 USD als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Electronic Arts die Dividende aus?

Die Dividenden von Electronic Arts werden in USD ausgeschüttet.

Aktiensparpläne bieten eine attraktive Möglichkeit für Anleger, langfristig Vermögen aufzubauen. Einer der Hauptvorteile ist der sogenannte Cost-Average-Effekt: Indem regelmäßig ein fester Betrag in Aktien oder Aktienfonds investiert wird, kauft man automatisch mehr Anteile, wenn die Preise niedrig sind, und weniger, wenn sie hoch sind. Dies kann zu einem günstigeren Durchschnittspreis pro Anteil über die Zeit führen. Zudem ermöglichen Aktiensparpläne auch Kleinanlegern den Zugang zu teuren Aktien, da sie bereits mit kleinen Beträgen teilnehmen können. Die regelmäßige Investition fördert zudem eine disziplinierte Anlagestrategie und hilft, emotionale Entscheidungen, wie impulsives Kaufen oder Verkaufen, zu vermeiden. Darüber hinaus profitieren Anleger von der potenziellen Wertsteigerung der Aktien sowie von Dividendenausschüttungen, die reinvestiert werden können, was den Zinseszinseffekt und somit das Wachstum des investierten Kapitals verstärkt.

Die Electronic Arts Aktie ist bei folgenden Anbietern sparplanfähig: Trade Republic, Scalable Capital und Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Unsere Aktienanalyse zur Electronic Arts Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Electronic Arts Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: