Take-Two Interactive: Gaming-Gigant mit volatiler Performance

Eulerpool Research Systems 16. Sept. 2025

Takeaways NEW

  • Take-Two Interactive verzeichnet trotz starkem Fundament und guten Prognosen eine volatile Performance.
  • Analysten sind optimistisch mit einem Konsensrating von 'Strong Buy' und einem erwarteten Kursanstieg.
Take-Two Interactive Software aus New York, dessen Marktkapitalisierung 45,6 Milliarden Dollar beträgt, entwickelt, veröffentlicht und vertreibt interaktive Unterhaltungslösungen. Das Unternehmen agiert im Bereich der Konsolen-, Handheld- und PC-Games und vertreibt seine Produkte sowohl physisch als auch über digitale Kanäle und Cloud-Streaming-Dienste. Die Marktkapitalisierung von über 10 Milliarden Dollar qualifiziert Take-Two eindeutig als Large-Cap-Aktie, was seine Bedeutung und Dominanz in der elektronischen Gaming- und Multimedia-Branche unterstreicht. Innovative Technologien, mitreißende Geschichten und fesselndes Gameplay zeichnen Take-Two aus, wobei die interne Entwicklung sowie strategische Lizenzen finanzielle und wettbewerbsfähige Vorteile bieten. Trotz dieses starken Fundamentes ist der Aktienkurs von seinem 52-Wochen-Hoch von 250,45 Dollar um 1,3 % gefallen, das am 8. September erreicht wurde. In den letzten drei Monaten verzeichnete der Wertzuwachs der Aktie 7,4 %, blieb jedoch hinter dem 15,2%igen Anstieg des Nasdaq Composite zurück. Langfristig betrachtet stiegen die Anteile von Take-Two um 34,3 % auf Jahresbasis und 62,5 % über die vergangenen 52 Wochen, was die Zuwächse des Nasdaq Composite von 15,7 % und 26,4 % im gleichen Zeitraum übertrifft. Seit Anfang Oktober 2024 werden die Aktien von Take-Two, mit leichten Schwankungen, über ihren 50- und 200-Tage-Durchschnittswerten gehandelt. Nach den Q1-Ergebnissen am 7. August, bei denen das Unternehmen einen bereinigten Gewinn je Aktie von 0,61 Dollar präsentierte – jenseits der Wall Street-Erwartungen von 0,27 Dollar – schloss die Aktie um 4 % tiefer. Der Umsatz stieg um 12,4 % auf 1,5 Milliarden Dollar im Jahresvergleich. Für das Gesamtjahr wird ein Umsatz zwischen 6,1 und 6,2 Milliarden Dollar erwartet. Im Vergleich dazu liegt Electronic Arts mit einem YTD-Zuwachs von 17,4 % und einem Anstieg von 17,8 % über die letzten 52 Wochen hinter Take-Two zurück. Die Wall Street zeigt sich optimistisch in Bezug auf Take-Twos Potenzial, mit einem Konsensrating von „Strong Buy“ der 26 Analysten und einem mittleren Kursziel von 261,96 Dollar, was ein mögliches Aufwärtspotenzial von 5,9 % signalisiert.

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