JoyCity

JoyCity VE/FCO

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de JoyCity (067000.KQ) au 28 oct. 2026 est -139,00. L'année précédente, EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) était 53,54 — une variation de -359,62 % (plus faible).

VE/FCO

-139,00

YoY

-359,62%

Dernière mise à jour:

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de JoyCity est 2025 -139,00 . EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de JoyCity était 2024 53,54 . Elle diminue ainsi de -359,62% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de JoyCity VE/FCO

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

VE/FCO
Date
VE/FCO
1 janv. 2018
-19,08 KRW
1 janv. 2019
67,56 KRW
1 janv. 2020
31,11 KRW
1 janv. 2021
5,14 KRW
1 janv. 2022
-179,37 KRW
1 janv. 2023
33,53 KRW
1 janv. 2024
53,54 KRW
1 janv. 2025
-139,00 KRW
L'histoire de JoyCity VE/FCO
ANNÉEVE/FCOYoY
-139,00-359,62%
53,54+59,67%
33,53-118,69%
-179,37-3 590,65%
5,14-83,48%
31,11-53,96%
67,56-454,02%
-19,08-167,26%
28,38-6,02%
30,19-89,95%
300,33+1 229,17%
22,60—

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JoyCity Analyse d'actions

Que fait JoyCity ? JoyCity Corp développe et publie des logiciels de jeux mobiles, notamment Freestyle Manager, un jeu de basket en ligne en 3D; Heroes in the Sky, un RPG d'action aérienne en ligne; Rush Online, un MMORPG d'action en 3D; Rocketroll, un jeu casual en 3D; Netspear, un FPS mécanique en 3D; et Garbins Family, un jeu d'arcade. La société distribue ces produits sur les marchés nationaux et internationaux, via son portail web à l'adresse www.joycity.com. Les revenus proviennent des ventes de jeux, des achats intégrés aux jeux et de la publicité au sein de ses services de jeux mobiles et du portail web. Les clients principaux sont les joueurs sur mobile et les utilisateurs du portail web, ciblant à la fois les marchés nationaux et internationaux. Les produits de JoyCity Corp sont vendus via sa propre plateforme et des magasins d'applications tiers, avec un accent mis sur les segments de jeux casual et d'action. La société génère des revenus grâce à la vente d'objets virtuels et de fonctionnalités premium dans ses jeux, ainsi que par les revenus publicitaires du portail web. Les flux de revenus de l'entreprise sont alimentés par l'engagement et la rétention des joueurs au sein de son portefeuille de jeux mobiles et de services web. La société a changé son nom pour JoyCity Corporation en 2013, reflétant son orientation vers les jeux et le divertissement numérique. Son modèle économique repose sur les dépenses continues des joueurs au sein de ses jeux, soutenues par une gamme de produits diversifiée qui répond à différentes préférences ludiques. Les revenus sont issus des ventes directes de jeux, des achats intégrés aux applications et de la publicité sur son portail web, servant à la fois les bases d'utilisateurs nationales et internationales. JoyCity est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action JoyCity

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de JoyCity s'élève à -139,00 en 2025.

EV/FCO (Valeur d'Entreprise sur Flux de Trésorerie d'Exploitation) de JoyCity a changé de 53,54 à -139,00, ce qui représente une variation de -359,62 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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EV/FCO compare la valeur d'entreprise au flux de trésorerie d'exploitation, mesurant le montant que les investisseurs paient par unité de trésorerie générée par les opérations.

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