JoyCity

JoyCity Marge EBITDA

Marge EBITDA de JoyCity (067000.KQ) au 18 oct. 2026 est 4,25 %. L'année précédente, Marge EBITDA était 4,70 % — une variation de -9,63 % (plus faible).

Marge EBITDA

4,25 %

YoY

-9,63%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de JoyCity est 2025 4,25 % . Marge EBITDA de JoyCity était 2024 4,70 % . Elle diminue ainsi de -9,63% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de JoyCity Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2018
-4,18 KRW
1 janv. 2019
6,11 KRW
1 janv. 2020
13,82 KRW
1 janv. 2021
9,55 KRW
1 janv. 2022
8,55 KRW
1 janv. 2023
13,18 KRW
1 janv. 2024
4,70 KRW
1 janv. 2025
4,25 KRW
L'histoire de JoyCity Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
4,25 %-9,63%
4,70 %-64,35%
13,18 %+54,27%
8,55 %-10,48%
9,55 %-30,91%
13,82 %+126,28%
6,11 %-246,10%
-4,18 %-279,06%
2,33 %+712,20%
0,29 %-97,68%
12,41 %-19,32%
15,38 %—

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

JoyCity Analyse d'actions

Que fait JoyCity ? JoyCity Corp is a South Korean company based in Seongnam, operating within the Communication Services sector and Media industry. The company went public on May 30, 2008, with its stock ticker listed as 067000.KQ and ISIN KR7067000000. JoyCity Corp develops and publishes mobile games software, with its headquarters located in Seongnam, Gyeonggi-Do. The company's product portfolio includes Freestyle Manager, a three-dimensional online basketball game; Heroes in the Sky, an online flying action role-playing game; Rush Online, a 3D action MMORPG; Rocketroll, a casual 3D game; Netspear, a 3D mechanic first-person shooter; and Garbins Family, an arcade game. JoyCity Corp also provides web portal services via its website, www.joycity.com. The company distributes its products both domestically in South Korea and internationally. On June 17, 2013, the company changed its name from JCEntertainment Corp to JoyCity Corporation. JoyCity Corp does not provide specific financial figures or details about its founding year beyond the IPO date. The company's website serves as a primary platform for its products and services. JoyCity Corp focuses on the development and publishing of mobile games, with a diverse range of titles catering to different gaming preferences. The company has maintained a presence in the gaming industry since its IPO in 2008, with a history of product releases and market expansion. Its name change in 2013 reflects a strategic shift in branding and corporate identity. JoyCity Corp operates within a competitive global gaming market, offering a variety of mobile and online gaming experiences to its users. JoyCity est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action JoyCity

Marge EBITDA de JoyCity s'élève à 4,25 % en 2025.

Marge EBITDA de JoyCity a changé de 4,70 % à 4,25 %, ce qui représente une variation de -9,63 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de JoyCity de Marge EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer JoyCity de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

Pour évaluer de Marge EBITDA, il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour Marge EBITDA.

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

100 000 requêtes/mois gratuites · sans carte bancaire

Marges — JoyCity

Toutes les Métriques Clés — JoyCity

Croissance