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JoyCity EBIT TCAC 3A

TCAC de l'EBIT (3 ans) de JoyCity (067000.KQ) au 15 nov. 2026 est -16,39 %. L'année précédente, TCAC de l'EBIT (3 ans) était -16,39 % — une variation de 0,00 % (plus faible).

EBIT TCAC 3A

-16,39 %

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

TCAC de l'EBIT (3 ans) de JoyCity est 2025 -16,39 % . TCAC de l'EBIT (3 ans) de JoyCity était 2024 -16,39 % . Elle diminue ainsi de 0,00% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de JoyCity EBIT TCAC 3A

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT TCAC 3A
Date
EBIT TCAC 3A
1 janv. 2018
-16,39 KRW
1 janv. 2019
-16,39 KRW
1 janv. 2020
-16,39 KRW
1 janv. 2021
-16,39 KRW
1 janv. 2022
-16,39 KRW
1 janv. 2023
-16,39 KRW
1 janv. 2024
-16,39 KRW
1 janv. 2025
-16,39 KRW
L'histoire de JoyCity EBIT TCAC 3A
ANNÉEEBIT TCAC 3AYoY
-16,39 %0,00%
-16,39 %0,00%
-16,39 %0,00%
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JoyCity Analyse d'actions

Que fait JoyCity ? JoyCity Corp développe et publie des logiciels de jeux mobiles, notamment Freestyle Manager, un jeu de basket en ligne en 3D; Heroes in the Sky, un RPG d'action aérienne en ligne; Rush Online, un MMORPG d'action en 3D; Rocketroll, un jeu casual en 3D; Netspear, un FPS mécanique en 3D; et Garbins Family, un jeu d'arcade. La société distribue ces produits sur les marchés nationaux et internationaux, via son portail web à l'adresse www.joycity.com. Les revenus proviennent des ventes de jeux, des achats intégrés aux jeux et de la publicité au sein de ses services de jeux mobiles et du portail web. Les clients principaux sont les joueurs sur mobile et les utilisateurs du portail web, ciblant à la fois les marchés nationaux et internationaux. Les produits de JoyCity Corp sont vendus via sa propre plateforme et des magasins d'applications tiers, avec un accent mis sur les segments de jeux casual et d'action. La société génère des revenus grâce à la vente d'objets virtuels et de fonctionnalités premium dans ses jeux, ainsi que par les revenus publicitaires du portail web. Les flux de revenus de l'entreprise sont alimentés par l'engagement et la rétention des joueurs au sein de son portefeuille de jeux mobiles et de services web. La société a changé son nom pour JoyCity Corporation en 2013, reflétant son orientation vers les jeux et le divertissement numérique. Son modèle économique repose sur les dépenses continues des joueurs au sein de ses jeux, soutenues par une gamme de produits diversifiée qui répond à différentes préférences ludiques. Les revenus sont issus des ventes directes de jeux, des achats intégrés aux applications et de la publicité sur son portail web, servant à la fois les bases d'utilisateurs nationales et internationales. JoyCity est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action JoyCity

TCAC de l'EBIT (3 ans) de JoyCity s'élève à -16,39 % en 2025.

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Le TCAC de l'EBIT sur 3 ans montre le taux de croissance annuel composé de l'EBIT au cours des trois dernières années.

Pour évaluer de TCAC de l'EBIT (3 ans), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour TCAC de l'EBIT (3 ans).

de TCAC de l'EBIT (3 ans) est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre JoyCity de TCAC de l'EBIT (3 ans) historiquement et en temps réel.

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