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GameWith Passif courant

Passif courant de GameWith (6552.T) au 12 nov. 2026 est 696,32 M JPY. L'année précédente, Passif courant était 854,87 M JPY — une variation de -18,55 % (plus faible).

Passif courant

696,32 MJPY

YoY

-18,55%

Dernière mise à jour:

Passif courant de GameWith est 2026 696,32 M JPY. Passif courant de GameWith était 2025 854,87 M JPY. Elle diminue ainsi de -18,55% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameWith Passif courant

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Passif courant
Date
Passif courant
1 janv. 2019
542,75 M JPY
1 janv. 2020
938,90 M JPY
1 janv. 2021
1,25 Md JPY
1 janv. 2022
1,34 Md JPY
1 janv. 2023
1,24 Md JPY
1 janv. 2024
1,23 Md JPY
1 janv. 2025
854,87 M JPY
1 janv. 2026
696,32 M JPY
L'histoire de GameWith Passif courant
ANNÉEPassif courantYoY
696,32 MJPY-18,55%
854,87 MJPY-30,71%
1,23 MdJPY-0,58%
1,24 MdJPY-7,32%
1,34 MdJPY+6,85%
1,25 MdJPY+33,47%
938,90 MJPY+72,99%
542,75 MJPY+13,44%
478,46 MJPY+63,64%
292,39 MJPY+61,13%
181,47 MJPY+78,47%
101,68 MJPY—

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GameWith Analyse d'actions

Que fait GameWith ? GameWith Inc génère ses revenus grâce à trois services de contenu principaux: les stratégies de jeu, la présentation de jeux et la distribution de vidéos. Le service de stratégie de jeu fournit des informations stratégiques pour les jeux sur smartphone, tandis que le service de présentation aide les utilisateurs à découvrir de nouveaux jeux. La distribution de vidéos implique des gamers exclusifs qui diffusent du contenu sur YouTube, créant ainsi une plateforme dédiée aux créateurs. L'entreprise perçoit également des commissions liées à la production d'activités de jeu, tirant parti de sa plateforme pour faciliter les partenariats entre développeurs de jeux et créateurs de contenu. Les clients principaux de GameWith sont les joueurs sur smartphone à la recherche de guides stratégiques et de découvertes de jeux, ainsi que les créateurs de contenu qui diffusent des vidéos sur YouTube via la plateforme. L'entreprise cible les utilisateurs intéressés par les stratégies de jeux mobiles et ceux qui recherchent de nouveaux jeux à jouer, se positionnant comme une ressource complète pour les passionnés de jeux mobiles. Son service de distribution vidéo attire à la fois les créateurs et les spectateurs, favorisant l'engagement au sein de la communauté de jeu. L'entreprise monétise ses services de stratégie et de présentation de jeux en proposant un contenu ciblé aux joueurs de jeux sur smartphone. Les revenus de la distribution vidéo proviennent de partenariats exclusifs avec des gamers qui diffusent des vidéos sur YouTube, tandis que les commissions issues de la production d'activités de jeu constituent des sources de revenus supplémentaires. GameWith se concentre sur les segments de jeux mobiles, en particulier les jeux sur smartphone, afin de stimuler l'engagement des utilisateurs et la croissance des revenus. GameWith est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

Passif courant de GameWith s'élève à 696,32 M JPY en 2026.

Passif courant de GameWith a changé de 854,87 M JPY à 696,32 M JPY, ce qui représente une variation de -18,55 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de GameWith de Passif courant depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le passif courant comprend les obligations exigibles dans l'année, y compris les dettes fournisseurs, les dettes à court terme et les charges à payer.

JPY de Passif courant est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre GameWith de Passif courant historiquement et en temps réel.

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