GameWith (6552.T) Action Cours

GameWith Cours

JPX·FERMÉ
169,00
-1,00 (-0,59 %)
Marché fermé

Le chiffre d'affaires a progressé de 24,4 % par an au cours des 10 dernières années pour atteindre 3,45 Md JPY. Le bénéfice par action a progressé de 5,6 % par an au cours des 8 dernières années. La marge nette de GameWith s'établit à -6,8 %, globalement stable par rapport aux -7,6 % d'il y a quelques années. L'action se négocie environ 4 % au-dessus de son plus bas sur 52 semaines.

Cours de l'action GameWith

Volume
Détails

Cours de l'action

Comment lire ce graphique

Ce graphique suit l'historique du cours de l'action GameWith au fil du temps. Vous pouvez basculer entre les vues quotidienne, hebdomadaire et mensuelle et sélectionner des plages de temps personnalisées — d'un seul jour à l'historique complet disponible. Utilisez le commutateur pour voir les variations de prix en termes de devise absolue ou en pourcentage de variation par rapport à la date de début.

Rendement total par rapport au rendement du prix

Le bouton bascule « Rendement total » inclut les dividendes réinvestis en plus du pur mouvement de prix. Ceci est crucial car les dividendes peuvent représenter une part importante des rendements à long terme. Historiquement, environ 40 % du rendement total du S&P 500 provient des dividendes. Comparez toujours le rendement total lors de l'évaluation de la performance réelle d'une action par rapport à un indice de référence.

Données de prix intrajournalières

Lors de l'affichage d'une période d'une journée, le graphique affiche les mouvements de prix intrajournaliers en temps réel. Ceci est utile pour observer comment l'action GameWith réagit aux ouvertures du marché, aux annonces de résultats ou aux nouvelles de dernière minute tout au long de la séance de négociation.

Ce qu'il faut rechercher

Recherchez les tendances à long terme (mouvements soutenus à la hausse ou à la baisse sur des mois et des années), les niveaux de support et de résistance (zones de prix où l'action rebondit ou s'inverse régulièrement) et la volatilité (le degré de fluctuation du prix jour après jour). Comparer le graphique des prix de GameWith à un indice du marché comme le S&P 500 peut révéler si l'action surperforme ou sousperformance le marché plus large.

GameWith Historique du cours de l'action
DateGameWith Prix
18/09/2026169,00 JPY
17/09/2026170,00 JPY
16/09/2026171,00 JPY
15/09/2026171,00 JPY
14/09/2026170,00 JPY
11/09/2026171,00 JPY
10/09/2026171,00 JPY
09/09/2026174,00 JPY
08/09/2026173,00 JPY
07/09/2026176,00 JPY
04/09/2026176,00 JPY
03/09/2026173,00 JPY
02/09/2026172,00 JPY
01/09/2026174,00 JPY
31/08/2026173,00 JPY
28/08/2026175,00 JPY
27/08/2026176,00 JPY
26/08/2026177,00 JPY
25/08/2026178,00 JPY
24/08/2026179,00 JPY
21/08/2026177,00 JPY
20/08/2026176,00 JPY
19/08/2026172,00 JPY
18/08/2026175,00 JPY
17/08/2026172,00 JPY
14/08/2026173,00 JPY
13/08/2026175,00 JPY
12/08/2026174,00 JPY
10/08/2026172,00 JPY
07/08/2026171,00 JPY
Accéder à ces données via l’API Eulerpool

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice Net GameWith

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
Détails
Date
Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
1 janv. 2023
3,51 Md JPY
337,37 M JPY
179,04 M JPY
1 janv. 2024
3,50 Md JPY
67,11 M JPY
-347,99 M JPY
1 janv. 2025
3,45 Md JPY
-196,89 M JPY
-235,82 M JPY
1 janv. 2026 (e)
4,10 Md JPY
225,09 M JPY
157,81 M JPY
1 janv. 2026 (e)
3,94 Md JPY
0,00 JPY
0,00 JPY
1 janv. 2027 (e)
4,05 Md JPY
29,71 M JPY
20,19 M JPY
1 janv. 2028 (e)
4,70 Md JPY
53,36 M JPY
315,62 M JPY
1 janv. 2028 (e)
4,44 Md JPY
0,00 JPY
105,64 M JPY

GameWith Compte de résultat, Bilan, Tableau des flux de trésorerie

Dernière mise à jour le 22 sept. 2026, 18:32
 
CHIFFRE D'AFFAIRESMd JPY
CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES%
MARGE BRUTE%
REVENU BRUTMd JPY
EBITMd JPY
MARGE EBIT%
REVENU NETM JPY
CROISSANCE DU BÉNÉFICE NET%
NOMBRE D'ACTIONSM
201520162017201820192020202120222023202420252026e2027e2028e
0,390,991,582,683,152,892,883,123,513,503,453,944,054,44
155,5359,0569,3217,59-8,20-0,358,3312,56-0,43-1,32-3,932,79-5,45
55,5359,2664,3367,6557,2148,5150,1446,4147,3241,6135,5335,5335,5335,53
0,220,591,021,811,801,401,441,451,661,461,231,401,441,58
0,130,330,661,170,810,41-0,210,200,340,07-0,200,230,030,05
32,6533,2041,5643,6325,6714,12-7,266,419,601,92-5,685,490,721,13
94,00220,00465,00816,00686,00219,00-217,00118,00179,00-347,00-235,00157,0020,00105,00
134,04111,3675,48-15,93-68,08-199,09-154,3851,69-293,85-32,28-166,81-66,67
14,6916,4016,4018,3718,3718,2018,0218,1718,0017,7917,4617,4617,4617,46
Détails

Indicateurs clés du compte de résultat

Chiffre d'affaires et croissance du chiffre d'affaires

Le chiffre d'affaires est le point de départ de chaque compte de résultat — il mesure le total des ventes que GameWith génère à partir de son activité principale. La croissance du chiffre d'affaires (exprimée en variation en pourcentage d'une année sur l'autre) est l'un des indicateurs les plus importants de l'élan économique. Une croissance soutenue supérieure à 10 % par an est généralement considérée comme solide, tandis qu'un chiffre d'affaires en déclin est un signal d'alerte grave qui mérite investigation.

Marge brute

Marge brute = (Chiffre d'affaires − Coût des marchandises vendues) ÷ Chiffre d'affaires. Elle révèle le pourcentage de chaque euro de chiffre d'affaires que GameWith conserve après les coûts directs de production. Les marges brutes élevées (supérieures à 50 %) sont typiques des entreprises légères en actifs comme les logiciels et les marques, tandis que les industries à forte intensité de capital comme la fabrication opèrent souvent en dessous de 30 %. Comparez la marge brute de GameWith à celle de ses pairs du secteur et suivez-la dans le temps pour détecter une amélioration ou une détérioration du pouvoir de fixation des prix.

EBIT et marge EBIT

L'EBIT mesure le profit d'exploitation — ce qui reste après déduction de toutes les dépenses d'exploitation (y compris R&D, ventes et frais administratifs) du profit brut. La marge EBIT l'exprime en pourcentage du chiffre d'affaires. Parce qu'elle exclut les intérêts et les impôts, l'EBIT permet des comparaisons équitables entre entreprises ayant des niveaux d'endettement et des juridictions fiscales différents. Une marge EBIT croissante indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle.

Revenu net et bénéfice par action (EPS)

Le revenu net est le profit final de l'entreprise après toutes les dépenses, les intérêts et les impôts. En divisant le revenu net par le nombre d'actions en circulation, on obtient l'EPS — la métrique la plus influente dans l'évaluation des actions. La croissance constante de l'EPS est le principal moteur de l'appréciation du cours des actions à long terme. Vérifiez toujours si la croissance de l'EPS provient d'une amélioration réelle des profits ou des rachats d'actions réduisant le nombre d'actions.

Actions en circulation

Le nombre total d'actions que GameWith a émises. Un nombre d'actions en baisse (par le biais de rachats) augmente l'EPS et signale la confiance de la direction. Un nombre d'actions croissant (par l'émission d'actions) dilue les actionnaires existants. Surveillez toujours ce nombre parallèlement à l'EPS pour avoir une vue complète de la création de valeur par action.

Estimations des analystes

Les chiffres projetés représentent les estimations de consensus des analystes professionnels. Comparez ces prévisions aux taux de croissance historiques de GameWith pour évaluer si les attentes sont réalistes. Une entreprise qui dépasse régulièrement les estimations de consensus tend à voir le cours de son action récompensé au fil du temps, tandis que les ratés répétés érodent la confiance des investisseurs.

Marges de l'action GameWith

L'analyse des marges de GameWith affiche la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge de bénéfice de GameWith. La marge EBIT (EBIT/chiffre d'affaires) indique le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste en tant que bénéfice d'exploitation. La marge de bénéfice montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste pour GameWith.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Détails
Date
Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
1 janv. 2021
50,17 %
-7,28 %
-7,55 %
1 janv. 2022
46,43 %
6,42 %
3,80 %
1 janv. 2023
47,33 %
9,61 %
5,10 %
1 janv. 2024
41,62 %
1,92 %
-9,95 %
1 janv. 2025
35,54 %
-5,70 %
-6,83 %
1 janv. 2026 (e)
35,54 %
5,49 %
3,85 %
1 janv. 2026 (e)
35,54 %
0,00 %
0,00 %
1 janv. 2027 (e)
35,54 %
0,73 %
0,50 %

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice par Action GameWith

Le GameWith chiffre d'affaires par action indique donc le chiffre d'affaires que GameWith a généré par action au cours d'une période donnée. Le bénéfice avant intérêts et impôts par action montre quelle part du bénéfice d'exploitation correspond à chaque action. Le bénéfice par action indique quelle part du bénéfice appartient à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
Détails
Date
Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
1 janv. 2021
159,81 JPY
-11,64 JPY
-12,07 JPY
1 janv. 2022
171,76 JPY
11,03 JPY
6,53 JPY
1 janv. 2023
195,12 JPY
18,74 JPY
9,95 JPY
1 janv. 2024
196,67 JPY
3,77 JPY
-19,57 JPY
1 janv. 2025
197,67 JPY
-11,27 JPY
-13,50 JPY
1 janv. 2026 (e)
223,43 JPY
12,89 JPY
8,60 JPY
1 janv. 2026 (e)
214,66 JPY
0,00 JPY
0,00 JPY
1 janv. 2027 (e)
220,71 JPY
1,70 JPY
1,10 JPY

Action GameWith et analyse boursière

Évaluation de GameWith selon la juste valeur

Détails

Estimation de la Valeur Équitable

Qu'est-ce que la Valeur Équitable?

La valeur équitable est une estimation de ce qu'une action vaut réellement sur la base de ses fondamentaux financiers, indépendamment du cours du marché actuel. Si la valeur équitable calculée est supérieure au cours actuel de l'action, l'action peut être sous-évaluée — et vice versa. Ce graphique montre trois approches différentes de la valeur équitable afin que vous puissiez les recouper.

Valeur Équitable Basée sur les Bénéfices

Calculée en multipliant le bénéfice par action actuel (BPA) par le ratio P/E moyen historique sur une période multi-annuelle sélectionnée. Le lissage sur plusieurs années filtre les pics ou creux temporaires. Si cette valeur équitable dépasse le prix du marché, cela suggère que l'action est bon marché par rapport à sa capacité bénéficiaire.

Exemple : Valeur Équitable (Bénéfices) 2022 = BPA 2022 × P/E Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur le Chiffre d'Affaires

Dérivée en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffres d'affaires moyen historique. Cette méthode est particulièrement utile pour les entreprises dont les bénéfices sont volatiles ou temporairement déprimés, car le chiffre d'affaires tend à être plus stable que les bénéfices. Elle répond à la question : « À quel prix le marché a-t-il valorisé chaque dollar de chiffre d'affaires de cette entreprise dans le passé? »

Exemple : Valeur Équitable (Chiffre d'Affaires) 2022 = Chiffre d'Affaires par Action 2022 × P/S Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur les Dividendes

Calculée en divisant le dividende par action par le rendement des dividendes moyen historique. Cette approche est particulièrement pertinente pour les entreprises matures qui versent régulièrement des dividendes. Si la valeur équitable résultante est supérieure au prix actuel, cela implique que l'action offre un meilleur rendement que sa moyenne historique.

Exemple : Valeur Équitable (Dividende) 2022 = Dividende par Action 2022 ÷ Rendement Moyen 2019–2021

Comment Utiliser ce Graphique

Quand les trois lignes de valeur équitable convergent au-dessus du prix actuel, cela renforce le cas selon lequel l'action est sous-évaluée. Quand elles divergent, enquêtez pourquoi — cela peut indiquer un changement structurel dans les marges, la politique de distribution, ou le taux de croissance. Les estimations prospectives à droite prolongent l'analyse en utilisant les fondamentaux projetés, vous aidant à évaluer si le prix actuel reflète déjà les attentes de croissance future.

Évaluation de GameWith selon le P/E historique, le multiple EBIT et le ratio P/S

Rendements annuels GameWith

Détails

Rendement Annuel

Ce que ce Graphique Montre

Ce graphique décompose le rendement annuel total de GameWith en deux composants : rendement du prix (gains ou pertes de la variation du cours de l'action) et rendement des dividendes (revenu reçu des versements de dividendes). Ensemble, ils représentent le rendement total qu'un investisseur aurait réalisé au cours de chaque année civile.

Rendement du Prix

Le rendement du prix mesure le pourcentage de variation du cours de l'action de GameWith du 1er janvier au 31 décembre de chaque année. Les barres positives indiquent que l'action s'est appréciée; les barres négatives montrent un déclin. C'est le composant auquel la plupart des investisseurs se concentrent, mais il ne raconte qu'une partie de l'histoire — en particulier pour les actions versant des dividendes.

Rendement des Dividendes

Le rendement des dividendes représente le revenu généré par les dividendes versés au cours de l'année, exprimé en pourcentage du cours initial. Bien qu'il puisse sembler faible au cours d'une seule année (généralement 1–4% pour les entreprises établies), les dividendes se composent considérablement au cours de décennies et ont historiquement contribué environ 40% des rendements totaux du marché boursier.

Ce qu'il Faut Rechercher

Examinez le nombre d'années ayant montré des rendements positifs par rapport aux rendements négatifs pour évaluer la cohérence. Une action avec principalement des années positives et de petites baisses suggère un risque plus faible. Comparez également les rendements annuels de GameWith à un indice de référence — dépasser régulièrement le marché est une caractéristique d'un investissement solide. Prêtez attention aux pires années : comprendre le risque de baisse est aussi important que de poursuivre le potentiel de hausse.

Actions en circulation GameWith

Le nombre d'actions de GameWith était 17,46 M en 2025. Cela indique en combien d'actions GameWith est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Détails
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2021
18,02 M Actions
1 janv. 2022
18,17 M Actions
1 janv. 2023
18,00 M Actions
1 janv. 2024
17,79 M Actions
1 janv. 2025
17,46 M Actions
1 janv. 2026 (e)
17,46 M Actions
1 janv. 2026 (e)
17,46 M Actions
1 janv. 2027 (e)
17,46 M Actions

GameWith divisions d'actions

Depuis 2018, au total 2 actions ont été converties à partir d'une action GameWith.

DateRatioType
29/01/20181 : 2Fractionnement d'Actions
Les objectifs de cours et prévisions pour GameWith ne sont actuellement pas disponibles.

GameWith Estimations et surprises de bénéfices

DateEstimation du BPABPA réelEstimation du chiffre d'affairesRéaction du coursTrimestre de déclaration
14/10/2026-JPY-950,00 MJPY-2026 Q3
15/07/2026-JPY-6,82JPY967,00 MJPY-2026 Q2
08/04/2026-JPY6,41JPY938,00 MJPY-2026 Q1
14/01/2026-JPY1,72JPY898,00 MJPY-2025 Q4
15/10/2025-JPY0,12JPY850,00 MJPY-2025 Q3
09/07/2025-JPY0,81JPY874,00 MJPY-2025 Q2
09/04/2025-JPY-3,61JPY930,00 MJPY-2025 Q1
10/01/2025-JPY-3,45JPY843,00 MJPY-2024 Q4
09/10/2024-JPY-7,25JPY830,00 MJPY-2024 Q3
10/07/2024-JPY-4,30JPY799,00 MJPY-2024 Q2

Structure actionnariale de l'action GameWith

% Nom
5,03324%
DIGITAL HEARTS HOLDINGS Co., Ltd.
DIGITAL HEARTS HOLDINGS Co., Ltd.
0,00408%
Nikko Asset Management Co., Ltd.
Nikko Asset Management Co., Ltd.
0,00386%
Asset Management One Co., Ltd.
Asset Management One Co., Ltd.
0,00240%
Daiwa Asset Management Co., Ltd.
Daiwa Asset Management Co., Ltd.
0,00125%
Mitsubishi UFJ Asset Management Co., Ltd.
Mitsubishi UFJ Asset Management Co., Ltd.
0,00109%
Rakuten Investment Management, Inc.
Rakuten Investment Management, Inc.

Déclarations de participation de GameWith (SEC 13D/G)

Flottant
34,8%
Actions flottantes
6,07 M
Actions en circulation
17,46 M

GameWith Direction et Conseil d'Administration

9 membres · âge moy. 51 · 0 % de femmes

Direction

TI

Mr. Takuya Imaizumi (28)

President, Executive Officer, Representative Director · depuis 2013

HH

Mr. Hideyuki Hiyoshi (50)

Executive Officer, Director of General affairs, Director of Human Resources Recruitment, Director · depuis 2022

YS

Mr. Yuta Shigeto

Executive Officer, Director of Entertainment Business

TY

Mr. Takahiro Yazaki (34)

Executive Officer, Director of Strategy Media Business, Manager of Communication Design

Conseil d’administration

KK

Mr. Kaoru Kurota (49)

Director · depuis 2022

KO

Mr. Kazunori Ohashi (62)

Director

HH

Mr. Hirokazu Hamamura (61)

Independent Director

TK

Mr. Tohru Kobayashi (58)

Independent Director

TT

Mr. Tomoyuki Takechi (67)

Independent Director

GameWith Chaîne d'approvisionnement

GameWith chaîne d'approvisionnement

Corrélation : degré de mouvement conjoint des cours des actions

Même directionAucune relationInverse
3 entreprises
#NomTendance
1
mixi
Fournisseur·Interactive Media & Services·JP
-0,33
0,62
0,52
0,18
0,81
0,53
#NomTendance
1
Alphabet A
Client·Interactive Media & Services·US
-0,28
0,84
0,37
0,18
-0,24
-0,55
2
Z Holdings
Fournisseur·Client·Interactive Media & Services·JP
0,88
0,91
0,10
0,14
0,17
0

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

5 analystes notent actuellement l’action GameWith : 4 recommandent l’achat, 1 la conservation et 0 la vente. Pour 2026, les analystes attendent un chiffre d’affaires de 4,10 Md JPY et un BPA de 9,04 JPY pour GameWith.

Converti au taux de change actuel, l’action GameWith cote 0,94 EUR (169,00 JPY).

L’action GameWith (6552.T) est cotée sur 1 places boursières, notamment : Tokio (JPX) (6552.T).

Aucun historique disponible pour GameWith.

Le chiffre d'affaires de attendu en GameWith est de 4,10 Md JPY. Ce chiffre est basé sur les données financières actuelles et reflète la performance commerciale de l'entreprise.

Le bénéfice de attendu en GameWith est de 157,81 M JPY. Le bénéfice net reflète la rentabilité de l'entreprise après déduction de tous les frais.

Le ratio cours/bénéfice (P/E) de GameWith est actuellement de 18,70. Le ratio P/E compare le cours actuel de l'action au bénéfice par action et aide les investisseurs à évaluer la valorisation de l'action GameWith.

Le ratio cours/chiffre d'affaires (P/S) de GameWith est actuellement de 0,72. Le ratio P/S compare la capitalisation boursière au chiffre d'affaires annuel et sert de mesure de valorisation pour l'action GameWith.

Le score de qualité Eulerpool pour GameWith est de 1/10.

L'ISIN de GameWith est JP3282230006. L'ISIN (International Securities Identification Number) est un identifiant global unique pour les titres.

Le symbole boursier de GameWith est 6552.T. Ce code boursier est utilisé pour négocier les actions GameWith à la bourse.

GameWith a versé des dividendes chaque année au cours des 0 dernières années.

GameWith est classé dans le secteur 'Communication'.

Les dividendes de GameWith sont distribués en JPY.

Juste valeurPRO
138,58 JPY
Sur-/Sous-évaluationPRO
Juste valorisation
Industrie
Médias interactifs & services
Nombre d'actions
Employés
Chiffre d'affaires par employé
19,95 M JPY
Croissance du chiffre d'affaires Ø 5 ans
Croissance EBIT Ø 5 ans
Croissance du bénéfice net Ø 5 ans
Pays
Devise
JPY
Introduction en bourse
30 juin 2017
ISIN
JP3282230006
CUSIP
J17645102
Capitalisation boursière
Fourchette 52 semaines
163,00265,00JPY
Croissance du chiffre d'affaires (10 ans) > 5 %
Croissance du chiffre d'affaires (3 ans) > 5 %
Croissance de l'EBIT (10 ans) > 5 %
Croissance de l'EBIT (3 ans) > 5 %
Endettement net < 4x EBIT
Rentabilité continue (10 ans)
Baisse de l'EBIT (10 ans) < 50 %
Rendement des capitaux propres (ROE) > 15 %
ROCE > 15 %
Attente de rendement > 10 %
Ratio PEG
1,31
Ratio P/E
Ratio P/Ee 2026
19,65
Ratio P/Ee 2026
Ratio P/Ee 2027
153,64
Ratio P/Ee 2028
9,83
Ratio P/Ee 2028
29,36
Ratio P/S
Ratio P/Se
0,72
EV/EBIT
Ratio P/B
1,16
ROE (Retour sur capitaux propres)
ROA (Retour sur actifs)
ROCE (Retour sur capital employé)
ROIC (Retour sur capital investi)
-8,67 %
Marge brute
35,54 %
Marge EBIT
-5,70 %
Marge nette
-6,83 %
BPA (Bénéfice par action)
-13,50 JPY
Endettement net / EBIT
10,66
Ratio d'endettement
0,02
Dernière mise à jour le 22 sept. 2026, 18:32

Groupe de pairs GameWith

GameWith Ticker

JPX · 6552.T

GameWith FIGI

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