GameWith

GameWith Dette nette / EBITDA

Dettes Nettes/EBITDA de GameWith (6552.T) au 12 nov. 2026 est 10,66. L'année précédente, Dettes Nettes/EBITDA était -37,64 — une variation de -128,31 % (plus élevé).

Dette nette / EBITDA

10,66

YoY

-128,31%

Dernière mise à jour:

Dettes Nettes/EBITDA de GameWith est 2025 10,66 . Dettes Nettes/EBITDA de GameWith était 2024 -37,64 . Elle diminue ainsi de -128,31% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameWith Dette nette / EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dette nette / EBITDA
Date
Dette nette / EBITDA
1 janv. 2020
-3,50 JPY
1 janv. 2021
10,84 JPY
1 janv. 2022
-13,13 JPY
1 janv. 2023
-7,69 JPY
1 janv. 2024
-37,64 JPY
1 janv. 2025
10,66 JPY
L'histoire de GameWith Dette nette / EBITDA
ANNÉEDette nette / EBITDAYoY
10,66-128,31%
-37,64+389,49%
-7,69-41,46%
-13,13-221,12%
10,84-409,55%
-3,50—

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GameWith Analyse d'actions

Que fait GameWith ? GameWith Inc génère ses revenus grâce à trois services de contenu principaux: les stratégies de jeu, la présentation de jeux et la distribution de vidéos. Le service de stratégie de jeu fournit des informations stratégiques pour les jeux sur smartphone, tandis que le service de présentation aide les utilisateurs à découvrir de nouveaux jeux. La distribution de vidéos implique des gamers exclusifs qui diffusent du contenu sur YouTube, créant ainsi une plateforme dédiée aux créateurs. L'entreprise perçoit également des commissions liées à la production d'activités de jeu, tirant parti de sa plateforme pour faciliter les partenariats entre développeurs de jeux et créateurs de contenu. Les clients principaux de GameWith sont les joueurs sur smartphone à la recherche de guides stratégiques et de découvertes de jeux, ainsi que les créateurs de contenu qui diffusent des vidéos sur YouTube via la plateforme. L'entreprise cible les utilisateurs intéressés par les stratégies de jeux mobiles et ceux qui recherchent de nouveaux jeux à jouer, se positionnant comme une ressource complète pour les passionnés de jeux mobiles. Son service de distribution vidéo attire à la fois les créateurs et les spectateurs, favorisant l'engagement au sein de la communauté de jeu. L'entreprise monétise ses services de stratégie et de présentation de jeux en proposant un contenu ciblé aux joueurs de jeux sur smartphone. Les revenus de la distribution vidéo proviennent de partenariats exclusifs avec des gamers qui diffusent des vidéos sur YouTube, tandis que les commissions issues de la production d'activités de jeu constituent des sources de revenus supplémentaires. GameWith se concentre sur les segments de jeux mobiles, en particulier les jeux sur smartphone, afin de stimuler l'engagement des utilisateurs et la croissance des revenus. GameWith est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

Dettes Nettes/EBITDA de GameWith s'élève à 10,66 en 2025.

Dettes Nettes/EBITDA de GameWith a changé de -37,64 à 10,66, ce qui représente une variation de -128,31 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de GameWith de Dettes Nettes/EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les Dettes Nettes/EBITDA mesurent le nombre d'années nécessaires pour rembourser toutes les dettes en utilisant l'EBITDA. Des ratios plus faibles indiquent une capacité de remboursement plus forte.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer GameWith de Dettes Nettes/EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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