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GameWith EV/EBITDA

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de GameWith (6552.T) au 12 nov. 2026 est 6,54. L'année précédente, EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) était -4,51 — une variation de -245,00 % (plus élevé).

EV/EBITDA

6,54

YoY

-245,00%

Dernière mise à jour:

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de GameWith est 2026 6,54 . EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de GameWith était 2025 -4,51 . Elle diminue ainsi de -245,00% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameWith EV/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/EBITDA
Date
EV/EBITDA
1 janv. 2019
0,33 JPY
1 janv. 2020
3,81 JPY
1 janv. 2021
-3,39 JPY
1 janv. 2022
1,77 JPY
1 janv. 2023
1,16 JPY
1 janv. 2024
6,86 JPY
1 janv. 2025
-4,51 JPY
1 janv. 2026
6,54 JPY
L'histoire de GameWith EV/EBITDA
ANNÉEEV/EBITDAYoY
6,54-245,00%
-4,51-165,76%
6,86+490,34%
1,16-34,22%
1,77-152,14%
-3,39-188,88%
3,81+1 052,46%
0,33-30,93%
0,48-80,24%
2,42-60,07%
6,07-66,90%
18,33—

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GameWith Analyse d'actions

Que fait GameWith ? GameWith Inc génère ses revenus grâce à trois services de contenu principaux: les stratégies de jeu, la présentation de jeux et la distribution de vidéos. Le service de stratégie de jeu fournit des informations stratégiques pour les jeux sur smartphone, tandis que le service de présentation aide les utilisateurs à découvrir de nouveaux jeux. La distribution de vidéos implique des gamers exclusifs qui diffusent du contenu sur YouTube, créant ainsi une plateforme dédiée aux créateurs. L'entreprise perçoit également des commissions liées à la production d'activités de jeu, tirant parti de sa plateforme pour faciliter les partenariats entre développeurs de jeux et créateurs de contenu. Les clients principaux de GameWith sont les joueurs sur smartphone à la recherche de guides stratégiques et de découvertes de jeux, ainsi que les créateurs de contenu qui diffusent des vidéos sur YouTube via la plateforme. L'entreprise cible les utilisateurs intéressés par les stratégies de jeux mobiles et ceux qui recherchent de nouveaux jeux à jouer, se positionnant comme une ressource complète pour les passionnés de jeux mobiles. Son service de distribution vidéo attire à la fois les créateurs et les spectateurs, favorisant l'engagement au sein de la communauté de jeu. L'entreprise monétise ses services de stratégie et de présentation de jeux en proposant un contenu ciblé aux joueurs de jeux sur smartphone. Les revenus de la distribution vidéo proviennent de partenariats exclusifs avec des gamers qui diffusent des vidéos sur YouTube, tandis que les commissions issues de la production d'activités de jeu constituent des sources de revenus supplémentaires. GameWith se concentre sur les segments de jeux mobiles, en particulier les jeux sur smartphone, afin de stimuler l'engagement des utilisateurs et la croissance des revenus. GameWith est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de GameWith s'élève à 6,54 en 2026.

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de GameWith a changé de -4,51 à 6,54, ce qui représente une variation de -245,00 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/EBITDA est une métrique de valorisation largement utilisée qui compare la valeur d'entreprise à l'EBITDA. Il normalise les différences de structure de capital, de fiscalité et de politiques d'amortissement.

Pour évaluer de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer GameWith de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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