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GameWith Actifs corporels nets

Actifs Corporels Nets de GameWith (6552.T) au 12 nov. 2026 est 2,71 Md JPY. L'année précédente, Actifs Corporels Nets était 2,63 Md JPY — une variation de 3,17 % (plus élevé).

Actifs corporels nets

2,71 MdJPY

YoY

3,17%

Dernière mise à jour:

Actifs Corporels Nets de GameWith est 2026 2,71 Md JPY. Actifs Corporels Nets de GameWith était 2025 2,63 Md JPY. Elle diminue ainsi de 3,17% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameWith Actifs corporels nets

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actifs corporels nets
Date
Actifs corporels nets
1 janv. 2019
3,18 Md JPY
1 janv. 2020
3,23 Md JPY
1 janv. 2021
3,06 Md JPY
1 janv. 2022
2,97 Md JPY
1 janv. 2023
3,09 Md JPY
1 janv. 2024
2,90 Md JPY
1 janv. 2025
2,63 Md JPY
1 janv. 2026
2,71 Md JPY
L'histoire de GameWith Actifs corporels nets
ANNÉEActifs corporels netsYoY
2,71 MdJPY+3,17%
2,63 MdJPY-9,49%
2,90 MdJPY-6,19%
3,09 MdJPY+4,21%
2,97 MdJPY-2,86%
3,06 MdJPY-5,44%
3,23 MdJPY+1,62%
3,18 MdJPY+25,01%
2,54 MdJPY+78,55%
1,43 MdJPY+48,52%
959,64 MJPY+29,81%
739,27 MJPY—

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GameWith Analyse d'actions

Que fait GameWith ? GameWith Inc génère ses revenus grâce à trois services de contenu principaux: les stratégies de jeu, la présentation de jeux et la distribution de vidéos. Le service de stratégie de jeu fournit des informations stratégiques pour les jeux sur smartphone, tandis que le service de présentation aide les utilisateurs à découvrir de nouveaux jeux. La distribution de vidéos implique des gamers exclusifs qui diffusent du contenu sur YouTube, créant ainsi une plateforme dédiée aux créateurs. L'entreprise perçoit également des commissions liées à la production d'activités de jeu, tirant parti de sa plateforme pour faciliter les partenariats entre développeurs de jeux et créateurs de contenu. Les clients principaux de GameWith sont les joueurs sur smartphone à la recherche de guides stratégiques et de découvertes de jeux, ainsi que les créateurs de contenu qui diffusent des vidéos sur YouTube via la plateforme. L'entreprise cible les utilisateurs intéressés par les stratégies de jeux mobiles et ceux qui recherchent de nouveaux jeux à jouer, se positionnant comme une ressource complète pour les passionnés de jeux mobiles. Son service de distribution vidéo attire à la fois les créateurs et les spectateurs, favorisant l'engagement au sein de la communauté de jeu. L'entreprise monétise ses services de stratégie et de présentation de jeux en proposant un contenu ciblé aux joueurs de jeux sur smartphone. Les revenus de la distribution vidéo proviennent de partenariats exclusifs avec des gamers qui diffusent des vidéos sur YouTube, tandis que les commissions issues de la production d'activités de jeu constituent des sources de revenus supplémentaires. GameWith se concentre sur les segments de jeux mobiles, en particulier les jeux sur smartphone, afin de stimuler l'engagement des utilisateurs et la croissance des revenus. GameWith est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

Actifs Corporels Nets de GameWith s'élève à 2,71 Md JPY en 2026.

Actifs Corporels Nets de GameWith a changé de 2,63 Md JPY à 2,71 Md JPY, ce qui représente une variation de 3,17 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de GameWith de Actifs Corporels Nets depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les actifs corporels nets correspondent au total des actifs moins les actifs incorporels, le goodwill et les passifs. Ils représentent le soutien des actifs physiques d'une entreprise.

JPY de Actifs Corporels Nets est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre GameWith de Actifs Corporels Nets historiquement et en temps réel.

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