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GameWith Nombre de Graham

Nombre de Graham de GameWith (6552.T) au 12 nov. 2026 est 69,11 JPY. L'année précédente, Nombre de Graham était 203,20 JPY — une variation de -65,99 % (plus faible).

Nombre de Graham

69,11JPY

YoY

-65,99%

Dernière mise à jour:

Nombre de Graham de GameWith est 2026 69,11 JPY. Nombre de Graham de GameWith était 2025 203,20 JPY. Elle diminue ainsi de -65,99% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameWith Nombre de Graham

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre de Graham
Date
Nombre de Graham
1 janv. 2016
121,90 JPY
1 janv. 2017
210,10 JPY
1 janv. 2018
372,58 JPY
1 janv. 2019
391,05 JPY
1 janv. 2020
223,55 JPY
1 janv. 2022
162,15 JPY
1 janv. 2023
203,20 JPY
1 janv. 2026
69,11 JPY
L'histoire de GameWith Nombre de Graham
ANNÉENombre de GrahamYoY
69,11JPY-65,99%
203,20JPY+25,31%
162,15JPY-27,47%
223,55JPY-42,83%
391,05JPY+4,96%
372,58JPY+77,34%
210,10JPY+72,36%
121,90JPY+74,26%
69,95JPY—

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GameWith Analyse d'actions

Que fait GameWith ? GameWith Inc génère ses revenus grâce à trois services de contenu principaux: les stratégies de jeu, la présentation de jeux et la distribution de vidéos. Le service de stratégie de jeu fournit des informations stratégiques pour les jeux sur smartphone, tandis que le service de présentation aide les utilisateurs à découvrir de nouveaux jeux. La distribution de vidéos implique des gamers exclusifs qui diffusent du contenu sur YouTube, créant ainsi une plateforme dédiée aux créateurs. L'entreprise perçoit également des commissions liées à la production d'activités de jeu, tirant parti de sa plateforme pour faciliter les partenariats entre développeurs de jeux et créateurs de contenu. Les clients principaux de GameWith sont les joueurs sur smartphone à la recherche de guides stratégiques et de découvertes de jeux, ainsi que les créateurs de contenu qui diffusent des vidéos sur YouTube via la plateforme. L'entreprise cible les utilisateurs intéressés par les stratégies de jeux mobiles et ceux qui recherchent de nouveaux jeux à jouer, se positionnant comme une ressource complète pour les passionnés de jeux mobiles. Son service de distribution vidéo attire à la fois les créateurs et les spectateurs, favorisant l'engagement au sein de la communauté de jeu. L'entreprise monétise ses services de stratégie et de présentation de jeux en proposant un contenu ciblé aux joueurs de jeux sur smartphone. Les revenus de la distribution vidéo proviennent de partenariats exclusifs avec des gamers qui diffusent des vidéos sur YouTube, tandis que les commissions issues de la production d'activités de jeu constituent des sources de revenus supplémentaires. GameWith se concentre sur les segments de jeux mobiles, en particulier les jeux sur smartphone, afin de stimuler l'engagement des utilisateurs et la croissance des revenus. GameWith est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameWith

Nombre de Graham de GameWith s'élève à 69,11 JPY en 2026.

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Le nombre de Graham estime le prix équitable maximal d'une action en fonction du BPA et de la valeur comptable par action, selon les principes d'investissement de valeur de Benjamin Graham.

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