Take-Two Interactive Software Action

Take-Two Interactive Software Conversion FCF

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Take-Two Interactive Software (TTWO) au 9 sept. 2026 est 4,79 %. L'année précédente, Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) était 4,21 % — une variation de 13,69 % (plus élevé).

Conversion FCF

4,79 %

YoY

13,69%

Dernière mise à jour:

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Take-Two Interactive Software est 2026 4,79 % . Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Take-Two Interactive Software était 2025 4,21 % . Elle diminue ainsi de 13,69% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Take-Two Interactive Software Conversion FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Conversion FCF
Date
Conversion FCF
1 janv. 2018
234,18 USD
1 janv. 2019
232,61 USD
1 janv. 2020
156,33 USD
1 janv. 2021
143,22 USD
1 janv. 2022
23,76 USD
1 janv. 2023
18,06 USD
1 janv. 2024
4,21 USD
1 janv. 2025
4,79 USD
L'histoire de Take-Two Interactive Software Conversion FCF
ANNÉEConversion FCFYoY
4,79 %+13,69%
4,21 %-76,66%
18,06 %-24,01%
23,76 %-83,41%
143,22 %-8,39%
156,33 %-32,79%
232,61 %-0,67%
234,18 %-60,02%
585,72 %-121,71%
-2 698,45 %+4 517,73%
-58,44 %-127,94%
209,16 %
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Take-Two Interactive Software Analyse d'actions

Que fait Take-Two Interactive Software ? Take-Two Interactive Software Inc. est une entreprise leader dans l'industrie du jeu vidéo et a été fondée en 1993 à New York. L'entreprise est connue pour ses jeux vidéo innovants et exigeants, qui sont appréciés par un large éventail de publics. Les marques les plus connues de Take-Two Interactive incluent Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands et Mafia. Le modèle économique de Take-Two Interactive consiste à développer, publier et distribuer des jeux vidéo de haute qualité. L'entreprise adopte une approche ambitieuse en produisant peu de jeux, mais de haute qualité. Cela offre des expériences uniques, très appréciées par les clients. Take-Two Interactive Software Inc. s'est spécialisée dans la publication de séries de jeux vidéo qui ont une grande base de fans à travers le monde. Take-Two Interactive est composée de différentes filiales, dont Rockstar Games, 2K Games et Private Division. Rockstar Games est connue pour les séries Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Les jeux de ces séries sont extrêmement populaires auprès des fans car ils offrent un monde ouvert où les joueurs peuvent faire leurs propres choix. Les jeux de la série NBA 2K sont également très populaires car ils offrent une simulation réaliste de basketball. 2K Games produit également la série Civilization, Borderlands et Mafia, en plus de la série NBA 2K. Private Division se concentre sur les jeux indépendants et a publié des titres tels que Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds et Disintegration. Les jeux de Take-Two Interactive sont disponibles sur différentes plateformes telles que PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, ainsi que sur des appareils mobiles comme iOS et Android. L'entreprise veille à ce que ses jeux fonctionnent parfaitement sur toutes les plateformes et que les joueurs aient une expérience de jeu optimale. L'entreprise s'est également implantée dans le secteur de l'eSport ces dernières années. La série NBA 2K a organisé le premier tournoi des joueurs NBA 2K en 2020, qui a eu lieu en raison de la pandémie de COVID-19. L'événement eSport a été diffusé par ESPN et a atteint un large public. Depuis lors, Take-Two Interactive Software Inc. organise régulièrement des événements eSport. Take-Two Interactive Software Inc. a également effectué plusieurs acquisitions pour élargir son portefeuille. En 2005, elle a acquis le studio de développement Firaxis Games, qui produit la série Civilization. En 2014, Take-Two Interactive a acquis le studio de développement 2K Czech, qui produit la série Mafia. L'entreprise génère une part importante de son chiffre d'affaires grâce à la vente de jeux vidéo, mais aussi grâce à la vente de produits in-game tels que des devises virtuelles ou des passes de saison. En conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. est l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo et a construit son succès sur la production de jeux vidéo innovants et de haute qualité. La société s'est spécialisée dans la production de séries de jeux vidéo qui ont une grande base de fans à travers le monde. Les jeux de Take-Two Interactive sont disponibles sur de nombreuses plateformes et garantissent aux joueurs une expérience de jeu optimale. L'entreprise a également une forte présence dans le domaine de l'eSport et effectue des acquisitions de studios de développement pour élargir son portefeuille. Take-Two Interactive Software est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Take-Two Interactive Software

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Take-Two Interactive Software s'élève à 4,79 % en 2026.

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Take-Two Interactive Software a changé de 4,21 % à 4,79 %, ce qui représente une variation de 13,69 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La conversion FCL mesure l'efficacité avec laquelle l'EBITDA se convertit en flux de trésorerie libre. Une conversion plus élevée indique une allocation de capital efficace et des coûts de maintenance faibles.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Take-Two Interactive Software de Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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