Take-Two Interactive Software Action

Take-Two Interactive Software Actions

Le nombre d'actions de Take-Two Interactive Software (TTWO) au 17 juil. 2026 est 175,10 M. L'année précédente, Le nombre d'actions était 175,10 M — une variation de 0,00 % (plus faible).

Actions

175,10 M

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

Au cours de l'année 2026, Take-Two Interactive Software avait 175,10 M actions en circulation, soit une variation de 0,00% par rapport aux 175,10 M actions de l'année précédente.

L'histoire de Take-Two Interactive Software Actions

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
Date
NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
1 janv. 2024
17 010,00 base
1 janv. 2025
17 510,00 base
1 janv. 2026 (e)
17 510,00 base
1 janv. 2027 (e)
17 510,00 base
1 janv. 2028 (e)
17 510,00 base
1 janv. 2029 (e)
17 510,00 base
1 janv. 2030 (e)
17 510,00 base
1 janv. 2031 (e)
17 510,00 base
ANNÉENOMBRE D'ACTIONS (M USD)
2031 est 175,10
2030 est 175,10
2029 est 175,10
2028 est 175,10
2027 est 175,10
2026 est 175,10
2025 175,10
2024 170,10
2023 159,90
2022 116,78
2021 115,74
2020 114,14
2019 115,20
2018 112,76
2017 92,33
2016 83,42
2015 80,37
2014 113,88
2013 85,58
2012 83,36
2011 86,14
2010 78,50
2009 76,82
2008 75,45
2007 71,86
2006 71,01
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Take-Two Interactive Software Nombre d'actions

Actions en circulation Take-Two Interactive Software

Le nombre d'actions de Take-Two Interactive Software était 175,1 M en 2025. Cela indique en combien d'actions Take-Two Interactive Software est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2024
170,10 M Actions
1 janv. 2025
175,10 M Actions
1 janv. 2026 (e)
175,10 M Actions
1 janv. 2027 (e)
175,10 M Actions
1 janv. 2028 (e)
175,10 M Actions
1 janv. 2029 (e)
175,10 M Actions
1 janv. 2030 (e)
175,10 M Actions
1 janv. 2031 (e)
175,10 M Actions

Take-Two Interactive Software Analyse d'actions

Que fait Take-Two Interactive Software ? Take-Two Interactive Software Inc. est une entreprise leader dans l'industrie du jeu vidéo et a été fondée en 1993 à New York. L'entreprise est connue pour ses jeux vidéo innovants et exigeants, qui sont appréciés par un large éventail de publics. Les marques les plus connues de Take-Two Interactive incluent Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands et Mafia. Le modèle économique de Take-Two Interactive consiste à développer, publier et distribuer des jeux vidéo de haute qualité. L'entreprise adopte une approche ambitieuse en produisant peu de jeux, mais de haute qualité. Cela offre des expériences uniques, très appréciées par les clients. Take-Two Interactive Software Inc. s'est spécialisée dans la publication de séries de jeux vidéo qui ont une grande base de fans à travers le monde. Take-Two Interactive est composée de différentes filiales, dont Rockstar Games, 2K Games et Private Division. Rockstar Games est connue pour les séries Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Les jeux de ces séries sont extrêmement populaires auprès des fans car ils offrent un monde ouvert où les joueurs peuvent faire leurs propres choix. Les jeux de la série NBA 2K sont également très populaires car ils offrent une simulation réaliste de basketball. 2K Games produit également la série Civilization, Borderlands et Mafia, en plus de la série NBA 2K. Private Division se concentre sur les jeux indépendants et a publié des titres tels que Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds et Disintegration. Les jeux de Take-Two Interactive sont disponibles sur différentes plateformes telles que PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, ainsi que sur des appareils mobiles comme iOS et Android. L'entreprise veille à ce que ses jeux fonctionnent parfaitement sur toutes les plateformes et que les joueurs aient une expérience de jeu optimale. L'entreprise s'est également implantée dans le secteur de l'eSport ces dernières années. La série NBA 2K a organisé le premier tournoi des joueurs NBA 2K en 2020, qui a eu lieu en raison de la pandémie de COVID-19. L'événement eSport a été diffusé par ESPN et a atteint un large public. Depuis lors, Take-Two Interactive Software Inc. organise régulièrement des événements eSport. Take-Two Interactive Software Inc. a également effectué plusieurs acquisitions pour élargir son portefeuille. En 2005, elle a acquis le studio de développement Firaxis Games, qui produit la série Civilization. En 2014, Take-Two Interactive a acquis le studio de développement 2K Czech, qui produit la série Mafia. L'entreprise génère une part importante de son chiffre d'affaires grâce à la vente de jeux vidéo, mais aussi grâce à la vente de produits in-game tels que des devises virtuelles ou des passes de saison. En conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. est l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo et a construit son succès sur la production de jeux vidéo innovants et de haute qualité. La société s'est spécialisée dans la production de séries de jeux vidéo qui ont une grande base de fans à travers le monde. Les jeux de Take-Two Interactive sont disponibles sur de nombreuses plateformes et garantissent aux joueurs une expérience de jeu optimale. L'entreprise a également une forte présence dans le domaine de l'eSport et effectue des acquisitions de studios de développement pour élargir son portefeuille. Take-Two Interactive Software est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Actions en détail

Évaluation des actions en circulation de Take-Two Interactive Software

Les actions en circulation de Take-Two Interactive Software se réfèrent au nombre total d'actions actuellement détenues par tous les actionnaires, y compris les investisseurs institutionnels et les actions restreintes détenues par les dirigeants et les initiés de l'entreprise. Le nombre d'actions en circulation est crucial pour déterminer la capitalisation boursière de l'entreprise et est utilisé par les investisseurs pour évaluer la taille, la santé financière et le potentiel d'investissement de l'entreprise.

Comparaison année après année

Suivre les variations des actions en circulation de Take-Two Interactive Software au fil des ans peut donner aux investisseurs un aperçu des stratégies financières et de la valorisation boursière de l'entreprise. Une augmentation du nombre d'actions en circulation peut résulter d'actions telles que l'émission de nouvelles actions, tandis qu'une diminution peut être due à des rachats.

Impact sur les investissements

Pour les investisseurs, comprendre les actions en circulation de Take-Two Interactive Software est crucial pour évaluer le bénéfice par action (EPS) et la valorisation boursière. Un changement dans le nombre d'actions en circulation peut affecter l'EPS, qui est un moteur significatif des cours boursiers et des décisions d'investissement.

Interprétation des variations du nombre d'actions en circulation

Des variations dans le nombre d'actions en circulation de Take-Two Interactive Software peuvent indiquer des changements dans la stratégie financière de l'entreprise. Une augmentation peut diluer l'EPS et la valeur de l'action, et indiquer une potentialité de lever des fonds ou d'acquisitions. Inversement, une baisse, souvent due à des rachats d'actions, peut augmenter la valeur de l'action et indiquer la confiance de l'entreprise en sa performance financière.

Questions fréquemment posées sur l'action Take-Two Interactive Software

Le nombre d'actions de Take-Two Interactive Software s'élève à 175,10 M en 2026.

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