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Activision Blizzard Conversion FCF

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Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Activision Blizzard (ATVI) au 25 oct. 2026 est 140,71 %. L'année précédente, Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) était 86,48 % — une variation de 62,72 % (plus élevé).

Conversion FCF

140,71 %

YoY

62,72%

Dernière mise à jour:

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Activision Blizzard est 2022 140,71 % . Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Activision Blizzard était 2021 86,48 % . Elle diminue ainsi de 62,72% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Activision Blizzard Conversion FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Conversion FCF
Date
Conversion FCF
1 janv. 2015
121,19 USD
1 janv. 2016
209,01 USD
1 janv. 2017
753,85 USD
1 janv. 2018
91,51 USD
1 janv. 2019
114,11 USD
1 janv. 2020
98,95 USD
1 janv. 2021
86,48 USD
1 janv. 2022
140,71 USD
L'histoire de Activision Blizzard Conversion FCF
ANNÉEConversion FCFYoY
140,71 %+62,72%
86,48 %-12,61%
98,95 %-13,28%
114,11 %+24,70%
91,51 %-87,86%
753,85 %+260,68%
209,01 %+72,46%
121,19 %-14,61%
141,92 %—

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Activision Blizzard Analyse d'actions

Que fait Activision Blizzard ? Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs basé à Santa Monica, en Californie. L'entreprise est active dans l'industrie depuis 1979 et a depuis lors publié de nombreuses franchises célèbres, telles que Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft et Diablo, pour n'en citer que quelques-unes. Activision a été fondée en 1979 par un groupe d'entrepreneurs, dont David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead et Larry Kaplan, qui avaient tous travaillé précédemment pour Atari. L'entreprise a été un pionnier de l'industrie du jeu vidéo et a publié certains des premiers jeux pour les systèmes Atari. En 1987, l'entreprise a fusionné avec Mediagenic, une société spécialisée dans le développement de logiciels, afin de transformer Activision en un développeur et éditeur de jeux vidéo. L'entreprise a été acquise par Robert Kotick en 1991 et a été renommée Activision Inc. Kotick a dirigé l'entreprise à travers plusieurs acquisitions et fusions, notamment l'acquisition de Neversoft Entertainment et la fusion avec Vivendi Games. Cette fusion a donné naissance à l'Activision Blizzard Inc. d'aujourd'hui. Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. L'entreprise opère en Amérique du Nord, en Europe et en Asie et entretient des partenariats avec de nombreux développeurs et distributeurs leaders du secteur. L'entreprise génère des revenus grâce à la vente de jeux vidéo, aux services d'abonnement et aux transactions en jeu. Les transactions en jeu sont un domaine important du modèle économique d'Activision Blizzard, car elles permettent à l'entreprise de générer des revenus supplémentaires à partir de ses franchises existantes. L'entreprise est également fortement impliquée dans l'industrie de l'e-sport et organise régulièrement de grands événements d'e-sport en collaboration avec des partenaires tels que l'Overwatch League. Activision Blizzard est divisée en plusieurs divisions, notamment: Activision Publishing: Cette division se spécialise dans le développement et la publication de jeux vidéo, dont des franchises telles que Call of Duty, Skylanders et Guitar Hero. Blizzard Entertainment: Cette division se spécialise dans les jeux en ligne multijoueurs et est le développeur de World of Warcraft, StarCraft et Diablo. King Digital Entertainment: Cette division est un développeur et éditeur mondial de jeux mobiles et est connue pour des franchises telles que Candy Crush et Farm Heroes. Activision Blizzard propose une large gamme de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. Certaines des franchises les plus connues de l'entreprise sont: Call of Duty: l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps, axée sur les jeux de tir à la première personne militaires. World of Warcraft: un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) massif qui est sur la scène depuis 2004 et qui compte toujours une grande communauté de fans. StarCraft: un autre titre populaire de Blizzard Entertainment, qui met en scène des jeux de stratégie en temps réel. Diablo: un jeu de rôle d'action qui compte une grande communauté de fans depuis 1996. Skylanders: une franchise de jeux vidéo spécialisée dans les personnages de jouets à collectionner. Candy Crush: une franchise de jeux mobiles développée par King Digital Entertainment et devenue un phénomène mondial. En conclusion, Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. L'entreprise opère en Amérique du Nord, en Europe et en Asie et entretient des partenariats avec de nombreux développeurs et distributeurs leaders du secteur. L'entreprise génère des revenus grâce à la vente de jeux vidéo, aux services d'abonnement et aux transactions en jeu. Ses différentes divisions se sont spécialisées de différentes manières et ont donné naissance à des franchises telles que Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft et Diablo. Activision Blizzard est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Activision Blizzard

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Activision Blizzard s'élève à 140,71 % en 2022.

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Activision Blizzard a changé de 86,48 % à 140,71 %, ce qui représente une variation de 62,72 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La conversion FCL mesure l'efficacité avec laquelle l'EBITDA se convertit en flux de trésorerie libre. Une conversion plus élevée indique une allocation de capital efficace et des coûts de maintenance faibles.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Activision Blizzard de Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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