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Activision Blizzard FCO/Dettes

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Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes de Activision Blizzard (ATVI) au 10 nov. 2026 est 61,48 %. L'année précédente, Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes était 66,91 % — une variation de -8,11 % (plus faible).

FCO/Dettes

61,48 %

YoY

-8,11%

Dernière mise à jour:

Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes de Activision Blizzard est 2022 61,48 % . Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes de Activision Blizzard était 2021 66,91 % . Elle diminue ainsi de -8,11% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Activision Blizzard FCO/Dettes

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

FCO/Dettes
Date
FCO/Dettes
1 janv. 2015
29,26 USD
1 janv. 2016
44,10 USD
1 janv. 2017
50,41 USD
1 janv. 2018
67,02 USD
1 janv. 2019
68,45 USD
1 janv. 2020
62,47 USD
1 janv. 2021
66,91 USD
1 janv. 2022
61,48 USD
L'histoire de Activision Blizzard FCO/Dettes
ANNÉEFCO/DettesYoY
61,48 %-8,11%
66,91 %+7,10%
62,47 %-8,74%
68,45 %+2,14%
67,02 %+32,94%
50,41 %+14,32%
44,10 %+50,71%
29,26 %-2,08%
29,88 %—

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Activision Blizzard Analyse d'actions

Que fait Activision Blizzard ? Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs basé à Santa Monica, en Californie. L'entreprise est active dans l'industrie depuis 1979 et a depuis lors publié de nombreuses franchises célèbres, telles que Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft et Diablo, pour n'en citer que quelques-unes. Activision a été fondée en 1979 par un groupe d'entrepreneurs, dont David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead et Larry Kaplan, qui avaient tous travaillé précédemment pour Atari. L'entreprise a été un pionnier de l'industrie du jeu vidéo et a publié certains des premiers jeux pour les systèmes Atari. En 1987, l'entreprise a fusionné avec Mediagenic, une société spécialisée dans le développement de logiciels, afin de transformer Activision en un développeur et éditeur de jeux vidéo. L'entreprise a été acquise par Robert Kotick en 1991 et a été renommée Activision Inc. Kotick a dirigé l'entreprise à travers plusieurs acquisitions et fusions, notamment l'acquisition de Neversoft Entertainment et la fusion avec Vivendi Games. Cette fusion a donné naissance à l'Activision Blizzard Inc. d'aujourd'hui. Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. L'entreprise opère en Amérique du Nord, en Europe et en Asie et entretient des partenariats avec de nombreux développeurs et distributeurs leaders du secteur. L'entreprise génère des revenus grâce à la vente de jeux vidéo, aux services d'abonnement et aux transactions en jeu. Les transactions en jeu sont un domaine important du modèle économique d'Activision Blizzard, car elles permettent à l'entreprise de générer des revenus supplémentaires à partir de ses franchises existantes. L'entreprise est également fortement impliquée dans l'industrie de l'e-sport et organise régulièrement de grands événements d'e-sport en collaboration avec des partenaires tels que l'Overwatch League. Activision Blizzard est divisée en plusieurs divisions, notamment: Activision Publishing: Cette division se spécialise dans le développement et la publication de jeux vidéo, dont des franchises telles que Call of Duty, Skylanders et Guitar Hero. Blizzard Entertainment: Cette division se spécialise dans les jeux en ligne multijoueurs et est le développeur de World of Warcraft, StarCraft et Diablo. King Digital Entertainment: Cette division est un développeur et éditeur mondial de jeux mobiles et est connue pour des franchises telles que Candy Crush et Farm Heroes. Activision Blizzard propose une large gamme de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. Certaines des franchises les plus connues de l'entreprise sont: Call of Duty: l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps, axée sur les jeux de tir à la première personne militaires. World of Warcraft: un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) massif qui est sur la scène depuis 2004 et qui compte toujours une grande communauté de fans. StarCraft: un autre titre populaire de Blizzard Entertainment, qui met en scène des jeux de stratégie en temps réel. Diablo: un jeu de rôle d'action qui compte une grande communauté de fans depuis 1996. Skylanders: une franchise de jeux vidéo spécialisée dans les personnages de jouets à collectionner. Candy Crush: une franchise de jeux mobiles développée par King Digital Entertainment et devenue un phénomène mondial. En conclusion, Activision Blizzard Inc. est un éditeur de premier plan de jeux vidéo et de produits de divertissement interactifs. L'entreprise opère en Amérique du Nord, en Europe et en Asie et entretient des partenariats avec de nombreux développeurs et distributeurs leaders du secteur. L'entreprise génère des revenus grâce à la vente de jeux vidéo, aux services d'abonnement et aux transactions en jeu. Ses différentes divisions se sont spécialisées de différentes manières et ont donné naissance à des franchises telles que Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft et Diablo. Activision Blizzard est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Activision Blizzard

Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes de Activision Blizzard s'élève à 61,48 % en 2022.

Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes de Activision Blizzard a changé de 66,91 % à 61,48 %, ce qui représente une variation de -8,11 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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OCF/Dettes mesure le pourcentage de la dette totale qui peut être couvert par le flux de trésorerie opérationnel annuel. Des ratios plus élevés indiquent une plus grande capacité de remboursement.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Activision Blizzard de Ratio Flux de Trésorerie Opérationnel sur Dettes avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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