Electronic Arts

Electronic Arts Conversion FCF

Delisted·10 août 2026

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Electronic Arts (EA) au 26 oct. 2026 est 261,89 %. L'année précédente, Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) était 165,74 % — une variation de 58,01 % (plus élevé).

Conversion FCF

261,89 %

YoY

58,01%

Dernière mise à jour:

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Electronic Arts est 2026 261,89 % . Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Electronic Arts était 2025 165,74 % . Elle diminue ainsi de 58,01% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Electronic Arts Conversion FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Conversion FCF
Date
Conversion FCF
1 janv. 2019
140,14 USD
1 janv. 2020
54,52 USD
1 janv. 2021
216,25 USD
1 janv. 2022
216,86 USD
1 janv. 2023
167,46 USD
1 janv. 2024
166,22 USD
1 janv. 2025
165,74 USD
1 janv. 2026
261,89 USD
L'histoire de Electronic Arts Conversion FCF
ANNÉEConversion FCFYoY
261,89 %+58,01%
165,74 %-0,29%
166,22 %-0,74%
167,46 %-22,78%
216,86 %+0,28%
216,25 %+296,61%
54,52 %-61,09%
140,14 %-7,78%
151,97 %+16,63%
130,30 %+33,30%
97,75 %-12,00%
111,09 %-98,55%
7 687,50 %—

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Electronic Arts Analyse d'actions

Que fait Electronic Arts ? Electronic Arts Inc. est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1982 par Trip Hawkins. Son siège social est situé à Redwood City, en Californie, et elle emploie plus de 10 000 personnes dans le monde entier. EA est l'une des plus grandes et des plus célèbres entreprises de jeux vidéo au monde, connue pour ses franchises populaires telles que FIFA, Les Sims ou Battlefield. Le modèle économique d'Electronic Arts se concentre sur la fabrication et la distribution de jeux vidéo sur des plateformes telles que les PC, les consoles ou les appareils mobiles. L'histoire de l'entreprise a commencé en 1982 lorsque Trip Hawkins a fondé l'entreprise. Au départ, EA développait des jeux de sport pour le système Atari avant de s'étendre à d'autres plateformes. Dans les années 1990, l'entreprise a connu une forte croissance et a sorti de nombreux titres à succès tels que Road Rash, NBA Live ou FIFA. EA a réussi à développer et à publier certaines des franchises les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, FIFA fait partie des jeux de sport les plus réussis au monde et compte une énorme communauté mondiale de fans. Une autre marque connue est la série Les Sims, qui permet aux joueurs de créer leurs propres personnages virtuels et de mener une vie virtuelle. D'autres franchises populaires d'EA comprennent Battlefield, Need for Speed ou Mass Effect. De nos jours, il existe de nombreux départements au sein de l'entreprise. EA Sports, par exemple, est responsable du développement de jeux de sport tels que FIFA, Madden NFL ou NHL, tandis que EA Play est un département axé sur le développement de jeux mobiles. D'autres départements connus d'EA comprennent BioWare, connu pour des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect, et Maxis, qui a développé la célèbre série Les Sims. En plus des jeux qu'elle produit, EA a également développé une plateforme en ligne appelée Origin. Lancée en 2011, cette plateforme sert de canal de distribution numérique pour l'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des jeux directement auprès d'EA, sans avoir à les acheter en magasin. La plateforme propose également du contenu exclusif et des réductions pour les utilisateurs enregistrés. Un autre domaine dans lequel EA s'est développée est l'eSport. L'entreprise a organisé différentes ligues et tournois d'eSport, dont le "EA Sport FIFA Global Series", le plus grand événement d'eSport FIFA au monde. Ces jeux et services ont fait d'EA l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo. Au cours de l'exercice 2020, EA a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5,5 milliards de dollars et a vendu plus de 230 millions de jeux. Cependant, EA a également été critiquée par le passé pour ses pratiques commerciales, notamment en ce qui concerne les microtransactions et les coffres de butin. Certains critiques accusent l'entreprise de concevoir ses jeux de manière à inciter les joueurs à acheter certains contenus virtuels plutôt que d'améliorer l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, on peut dire qu'Electronic Arts est l'une des forces les plus importantes de l'industrie du jeu vidéo et a développé certains des jeux les plus connus. L'entreprise jouit d'une réputation mondiale pour ses productions de haute qualité, mais est également connue pour ses pratiques commerciales. On ne sait pas encore dans quelle direction EA évoluera à l'avenir, mais il est clair que l'entreprise continuera de jouer un rôle important dans l'industrie. Electronic Arts est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Electronic Arts

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Electronic Arts s'élève à 261,89 % en 2026.

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de Electronic Arts a changé de 165,74 % à 261,89 %, ce qui représente une variation de 58,01 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La conversion FCL mesure l'efficacité avec laquelle l'EBITDA se convertit en flux de trésorerie libre. Une conversion plus élevée indique une allocation de capital efficace et des coûts de maintenance faibles.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Electronic Arts de Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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