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Analyse des action
Profil

Electronic Arts Action

EA
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Cours

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Electronic Arts Cours de l'action

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Hebdomadaire
Détails

Cours

Aperçu

Le graphique du cours de l'action offre des informations détaillées et dynamiques sur la performance de l'action Electronic Arts et affiche des cours agrégés quotidiennement, hebdomadairement ou mensuellement. Les utilisateurs peuvent basculer entre différents délais pour analyser soigneusement l'historique de l'action et prendre des décisions d'investissement éclairées.

Fonction Intraday

La fonction Intraday fournit des données en temps réel et permet aux investisseurs de visualiser les fluctuations du cours de l'action Electronic Arts tout au long de la journée de négociation, pour prendre des décisions d'investissement opportunes et stratégiques.

Rendement global et changement de prix relatif

Consultez le rendement global de l'action Electronic Arts pour évaluer sa rentabilité au fil du temps. Le changement de prix relatif, basé sur le premier cours disponible dans la période sélectionnée, donne un aperçu de la performance de l'action et aide à évaluer son potentiel d'investissement.

Interprétation et investissement

Utilisez les données complètes présentées dans le graphique du cours de l'action pour analyser les tendances du marché, les mouvements de prix et les rendements potentiels de Electronic Arts. Prenez des décisions d'investissement éclairées en comparant différents intervalles de temps et en évaluant les données Intraday pour une gestion optimisée de votre portefeuille.

Electronic Arts Historique des cours

DateElectronic Arts Cours de l'action
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Electronic Arts Action Chiffre d'affaires, EBIT, Bénéfice

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'affaires
EBIT
Bénéfice
Détails

Chiffre d'affaires, bénéfice et EBIT

Compréhension du chiffre d'affaires, de l'EBIT et du revenu

Obtenez un aperçu de Electronic Arts, une vue d'ensemble complète de la performance financière peut être obtenue en analysant les graphiques du chiffre d'affaires, de l'EBIT et du revenu. Le chiffre d'affaires représente le revenu total que Electronic Arts tire de ses activités principales et démontre la capacité de l'entreprise à attirer et fidéliser des clients. L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) renseigne sur la rentabilité opérationnelle de l'entreprise, indépendante des coûts fiscaux et des intérêts. La section revenu reflète le bénéfice net de Electronic Arts, une mesure ultime de sa santé financière et de sa rentabilité.

Analyse et comparaisons annuelles

Regardez les barres annuelles pour comprendre la performance annuelle et la croissance de Electronic Arts. Comparez le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu pour évaluer l'efficacité et la rentabilité de l'entreprise. Un EBIT plus élevé par rapport à l'année précédente indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle. De même, une augmentation du revenu indique une rentabilité globale accrue. L'analyse de la comparaison année par année aide les investisseurs à comprendre la trajectoire de croissance et l'efficacité opérationnelle de l'entreprise.

Utilisation des attentes pour l'investissement

Les valeurs attendues pour les années à venir offrent aux investisseurs un aperçu de la performance financière prévue de Electronic Arts. L'analyse de ces prévisions en combinaison avec les données historiques contribue à prendre des décisions d'investissement éclairées. Les investisseurs peuvent estimer les risques potentiels et les rendements et aligner leurs stratégies d'investissement en conséquence pour optimiser la rentabilité et minimiser les risques.

Perspectives d'investissement

La comparaison entre le chiffre d'affaires et l'EBIT aide à évaluer l'efficacité opérationnelle de Electronic Arts, tandis que la comparaison entre le chiffre d'affaires et le revenu révèle la rentabilité nette après prise en compte de toutes les dépenses. Les investisseurs peuvent obtenir des perspectives précieuses en analysant soigneusement ces paramètres financiers, établissant ainsi la base pour des décisions d'investissement stratégiques pour exploiter le potentiel de croissance de Electronic Arts.

Electronic Arts Chiffre d’affaires, profit et historique de l’EBIT

DateElectronic Arts Chiffre d'affairesElectronic Arts EBITElectronic Arts Bénéfice
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Electronic Arts Action Indicateurs

  • Simple

  • Élargi

  • Compte de résultat

  • Bilan

  • Flux de trésorerie

 
CHIFFRE D'AFFAIRES (Mio.)CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES (%)MARGE BRUTE (%)REVENU BRUT (Mio.)BÉNÉFICE NET (Mio.)CROISSANCE DES BÉNÉFICES (%)NOMBRE D'ACTIONS (Mio.)DOCUMENTS
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
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Détails

Compte de Résultat

Revenus et Croissance

L'Electronic Arts de revenus et la croissance des revenus sont essentiels pour comprendre la santé financière et l'efficacité opérationnelle d'une entreprise. Une augmentation constante des revenus indique la capacité de l'entreprise à commercialiser et vendre efficacement ses produits ou services, tandis que le pourcentage de croissance des revenus donne une indication de la vitesse à laquelle l'entreprise se développe au fil des ans.

Marge Brute

La marge brute est un facteur crucial qui indique le pourcentage des revenus qui dépasse le coût de production. Une marge brute élevée indique l'efficacité de l'entreprise à contrôler ses coûts de production et promet une rentabilité et une stabilité financière potentielles.

EBIT et Marge EBIT

L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) et la marge EBIT offrent un aperçu profond de la rentabilité d'une entreprise, sans tenir compte des effets des intérêts et des impôts. Les investisseurs évaluent souvent ces métriques pour juger de l'efficacité opérationnelle et de la rentabilité intrinsèque d'une entreprise indépendamment de sa structure financière et de son environnement fiscal.

Revenu et Croissance

Le revenu net et sa croissance subséquente sont essentiels pour les investisseurs qui souhaitent comprendre la rentabilité d'une entreprise. Une croissance constante du revenu souligne la capacité d'une entreprise à augmenter sa rentabilité au fil du temps et reflète l'efficacité opérationnelle, la compétitivité stratégique et la santé financière.

Actions en Circulation

Les actions en circulation font référence au nombre total d'actions émises par une entreprise. Elle est essentielle pour le calcul de mesures clés telles que le bénéfice par action (EPS), ce qui est crucial pour les investisseurs pour évaluer la rentabilité d'une entreprise sur une base par action et offre un aperçu plus détaillé de la santé financière et de l'évaluation.

Interprétation de la Comparaison Annuelle

La comparaison des données annuelles permet aux investisseurs d'identifier les tendances, d'évaluer la croissance de l'entreprise et de prévoir les performances futures potentielles. L'analyse de l'évolution des indicateurs tels que les revenus, les bénéfices et les marges d'une année sur l'autre peut apporter des informations précieuses sur l'efficacité opérationnelle, la compétitivité et la santé financière de l'entreprise.

Attentes et Prévisions

Les investisseurs comparent souvent les données financières actuelles et passées avec les attentes du marché. Cette comparaison aide à évaluer si l'Electronic Arts se comporte comme prévu, en dessous de la moyenne ou au-dessus de la moyenne et fournit des données clés pour prendre des décisions d'investissement.

 
ACTIFSOLDE DE CASH (Mio.)CRÉANCES (Mio.)S. CRÉANCES (Mio.)STOCKS (Mio.)S. EN CIRCULATION (Mio.)ACTIF CIRCULANT (Mio.)ACTIFS IMMOBILISÉS (Mio.)INVEST. LANGZ. (Mio.)LANGF. FORDER. (Mio.)IMAT. GESTION DE PATRIMOINE. (Mio.)BONNE VOLONTÉ (Mio.)S. INVEST. (Mio.)ACTIF NON COURANT (Mio.)ACTIF TOTAL (Mio.)PASSIFACTIONS ORDINAIRES (Mio.)RÉSERVE DE CAPITAL (Mio.)RÉSERVES DE BÉNÉFICES (Mio.)S. CAP. PROPRES (Mio.)N. RÉEL. PRIX COUR./-V. (Mio.)CAPITAUX PROPRES (Mio.)OBLIGATIONS (Mio.)PROVISION (Mio.)S. RACC. OBLIG. (Mio.)DETTE À COURT TERME (Mio.)LANGF. DETTE EXT. (Mio.)PRÉV. COURT. (Mio.)CONNEX. LANGUE (Mio.)IMPÔTS LATENTS (Mio.)S. LIEN. (Mio.)CONNEX. LANGF. (Mio.)CAPITAL ÉTRANGER (Mio.)CAPITAL TOTAL (Mio.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
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Détails

Bilan

Compréhension du bilan

Le bilan de Electronic Arts offre un aperçu financier détaillé et montre les actifs, les passifs et les capitaux propres à un moment précis. L'analyse de ces composantes est cruciale pour les investisseurs qui souhaitent comprendre la santé financière et la stabilité de Electronic Arts.

Actifs

Les actifs de Electronic Arts représentent tout ce que l'entreprise possède ou contrôle, qui a une valeur monétaire. Ils sont divisés en actifs circulants et en investissements à long terme et offrent un aperçu de liquidité et des investissements à long terme de l'entreprise.

Passifs

Les passifs sont des obligations que Electronic Arts doit régler dans le futur. L'analyse du ratio passifs à actifs donne des informations sur le levier financier et l'exposition au risque de l'entreprise.

Capitaux propres

Les capitaux propres se réfèrent à l'intérêt résiduel dans les actifs de Electronic Arts après déduction des passifs. Il représente la revendication des propriétaires sur les actifs et les revenus de l'entreprise.

Analyse d'année en année

La comparaison des chiffres de bilan d'année en année permet aux investisseurs de détecter les tendances, les modèles de croissance et les risques financiers potentiels et de prendre des décisions d'investissement éclairées.

Interprétation des données

Une analyse détaillée des actifs, des passifs et des capitaux propres peut donner aux investisseurs une vue claire de la situation financière de Electronic Arts et les aider à évaluer les investissements et les évaluations des risques.

 
REVENUS NETS (Mio.)AMORTISSEMENTS (Mio.)IMPÔTS DIFFÉRÉS (Mio.)CHANGEMENTS DU FONDS DE ROULEMENT (Mio.)POSTE NON MONÉTAIRE (Mio.)INTÉRÊTS PAYÉS (Mio.)IMPÔTS PAYÉS (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE NET D'EXPLOITATION (Mio.)DÉPENSES EN CAPITAL (Mio.)ACTIVITÉ D'INVESTISSEMENT DE TRÉSORERIE (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE D'AUTRES ACTIVITÉS D'INVESTISSEMENT (Mio.)CHARGES ET PRODUITS D'INTÉRÊTS (Mio.)CHANGEMENT NET DE LA DETTE (Mio.)VARIATION NETTE DES CAPITAUX PROPRES (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE DES ACTIVITÉS FINANCIÈRES (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE AUTRES ACTIVITÉS FINANCIÈRES ()DIVIDENDES TOTALES VERSÉES (Mio.)CHANGEMENT NET DU FLUX DE TRÉSORERIE (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE LIBRE (Mio.)COMPENSATION EN ACTIONS (Mio.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
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Electronic Arts Actions Marges

L'analyse des marges Electronic Arts montre la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge bénéficiaire de Electronic Arts. La marge EBIT (EBIT/Chiffre d'affaires) indique quel pourcentage du chiffre d'affaires demeure en bénéfice opérationnel. La marge bénéficiaire montre quel pourcentage du chiffre d'affaires de Electronic Arts demeure.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Détails

Marge

Comprendre la marge brute

La marge brute, exprimée en pourcentage, indique le profit brut du Electronic Arts provenant de ses ventes. Un pourcentage de marge brute plus élevé signifie que le Electronic Arts conserve plus de revenus après avoir pris en compte le coût des marchandises vendues. Les investisseurs utilisent cet indicateur pour évaluer la santé financière et l'efficacité opérationnelle et la comparer à celle des concurrents et aux moyennes sectorielles.

Analyse de la marge EBIT

La marge EBIT représente le bénéfice du Electronic Arts avant intérêts et impôts. L'analyse de la marge EBIT sur plusieurs années donne un aperçu de la rentabilité opérationnelle et de l'efficacité, sans tenir compte des effets de l'effet de levier financier et de la structure fiscale. Une marge EBIT en augmentation au fil des années signale une performance opérationnelle améliorée.

Aperçu de la marge de chiffre d'affaires

La marge de chiffre d'affaires montre le chiffre d'affaires total généré par le Electronic Arts. En comparant la marge de chiffre d'affaires d'une année sur l'autre, les investisseurs peuvent évaluer la croissance et l'expansion du marché du Electronic Arts. Il est important de comparer la marge de chiffre d'affaires avec la marge brute et la marge EBIT pour mieux comprendre les structures de coût et de profit.

Interpréter les attentes

Les valeurs attendues pour les marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires donnent un aperçu financier futur du Electronic Arts. Les investisseurs devraient comparer ces attentes avec les données historiques pour comprendre la croissance potentielle et les facteurs de risque. Il est essentiel de prendre en compte les hypothèses et les méthodes sous-jacentes utilisées pour prévoir ces valeurs attendues afin de prendre des décisions d'investissement éclairées.

Analyse comparative

La comparaison des marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires, à la fois annuellement et sur plusieurs années, permet aux investisseurs d'effectuer une analyse complète de la santé financière et des perspectives de croissance du Electronic Arts. L'évaluation des tendances et des schémas de ces marges aide à identifier les forces, les faiblesses et les opportunités d'investissement potentielles.

Electronic Arts Historique des marges

Electronic Arts Marge bruteElectronic Arts Marge de bénéficeElectronic Arts Marge EBITElectronic Arts Marge de bénéfice
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Electronic Arts Action Chiffre d'affaires, EBIT, Bénéfice par action

Le chiffre d'affaires par action de Electronic Arts indique donc combien de chiffre d'affaires Electronic Arts a été attribué à chaque action sur une période donnée. L'EBIT par action montre combien de bénéfice opérationnel est attribué à chaque action. Le bénéfice par action indique combien de bénéfice est attribué à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'affaires par action
EBIT par action
Bénéfice par action
Détails

Chiffre d'affaires, EBIT et bénéfice par action

Chiffre d'affaires par action

Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Electronic Arts, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.

EBIT par action

L'EBIT par action indique le bénéfice de Electronic Arts avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.

Revenu par action

Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Electronic Arts qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.

Valeurs attendues

Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Electronic Arts et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.

Electronic Arts Chiffre d'affaires, bénéfice et EBIT par action historique

DateElectronic Arts Chiffre d'affaires par actionElectronic Arts EBIT par actionElectronic Arts Bénéfice par action
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Electronic Arts action et analyse d'action

Electronic Arts Inc. est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1982 par Trip Hawkins. Son siège social est situé à Redwood City, en Californie, et elle emploie plus de 10 000 personnes dans le monde entier. EA est l'une des plus grandes et des plus célèbres entreprises de jeux vidéo au monde, connue pour ses franchises populaires telles que FIFA, Les Sims ou Battlefield. Le modèle économique d'Electronic Arts se concentre sur la fabrication et la distribution de jeux vidéo sur des plateformes telles que les PC, les consoles ou les appareils mobiles. L'histoire de l'entreprise a commencé en 1982 lorsque Trip Hawkins a fondé l'entreprise. Au départ, EA développait des jeux de sport pour le système Atari avant de s'étendre à d'autres plateformes. Dans les années 1990, l'entreprise a connu une forte croissance et a sorti de nombreux titres à succès tels que Road Rash, NBA Live ou FIFA. EA a réussi à développer et à publier certaines des franchises les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, FIFA fait partie des jeux de sport les plus réussis au monde et compte une énorme communauté mondiale de fans. Une autre marque connue est la série Les Sims, qui permet aux joueurs de créer leurs propres personnages virtuels et de mener une vie virtuelle. D'autres franchises populaires d'EA comprennent Battlefield, Need for Speed ou Mass Effect. De nos jours, il existe de nombreux départements au sein de l'entreprise. EA Sports, par exemple, est responsable du développement de jeux de sport tels que FIFA, Madden NFL ou NHL, tandis que EA Play est un département axé sur le développement de jeux mobiles. D'autres départements connus d'EA comprennent BioWare, connu pour des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect, et Maxis, qui a développé la célèbre série Les Sims. En plus des jeux qu'elle produit, EA a également développé une plateforme en ligne appelée Origin. Lancée en 2011, cette plateforme sert de canal de distribution numérique pour l'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des jeux directement auprès d'EA, sans avoir à les acheter en magasin. La plateforme propose également du contenu exclusif et des réductions pour les utilisateurs enregistrés. Un autre domaine dans lequel EA s'est développée est l'eSport. L'entreprise a organisé différentes ligues et tournois d'eSport, dont le "EA Sport FIFA Global Series", le plus grand événement d'eSport FIFA au monde. Ces jeux et services ont fait d'EA l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo. Au cours de l'exercice 2020, EA a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5,5 milliards de dollars et a vendu plus de 230 millions de jeux. Cependant, EA a également été critiquée par le passé pour ses pratiques commerciales, notamment en ce qui concerne les microtransactions et les coffres de butin. Certains critiques accusent l'entreprise de concevoir ses jeux de manière à inciter les joueurs à acheter certains contenus virtuels plutôt que d'améliorer l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, on peut dire qu'Electronic Arts est l'une des forces les plus importantes de l'industrie du jeu vidéo et a développé certains des jeux les plus connus. L'entreprise jouit d'une réputation mondiale pour ses productions de haute qualité, mais est également connue pour ses pratiques commerciales. On ne sait pas encore dans quelle direction EA évoluera à l'avenir, mais il est clair que l'entreprise continuera de jouer un rôle important dans l'industrie. Electronic Arts est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.com.

Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

  • 3 ans

  • 5 ans

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Chiffre d'affaires par segment

Aperçu du chiffre d'affaires par segment

Le diagramme visualise les chiffres d'affaires par segments et offre un aperçu clair sur la répartition du chiffre d'affaires. Chaque segment est clairement indiqué, facilitant ainsi la comparaison des chiffres d'affaires.

Interprétation et utilisation

Le diagramme permet une identification rapide des segments les plus rentables, ce qui est utile dans les décisions stratégiques. Il contribue à l'analyse des potentiels de croissance et à l'allocation ciblée des ressources.

Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement définit comment le capital est investi de manière ciblée dans différentes classes d'actifs pour maximiser les rendements. Elle se base sur la tolérance au risque, les objectifs d'investissement et un plan à long terme.

Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 Mrd. USD-
Product-----1,59 Mrd. USD-
  • Max

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Chiffre d'affaires par segment

Aperçu du chiffre d'affaires par segment

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Interprétation et utilisation

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Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement définit comment le capital est investi de manière ciblée dans différentes classes d'actifs pour maximiser les rendements. Elle se base sur la tolérance au risque, les objectifs d'investissement et un plan à long terme.

Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 Mrd. USD5,49 Mrd. USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 Mrd. USD----
Full game2,02 Mrd. USD1,94 Mrd. USD-----
Full game, net revenue--1,99 Mrd. USD----
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

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Chiffre d'affaires par segment

Aperçu du chiffre d'affaires par segment

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Stratégie d'investissement

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Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 Mrd. USD3,95 Mrd. USD3,16 Mrd. USD3,27 Mrd. USD3,04 Mrd. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 Mrd. USD3,77 Mrd. USD3,33 Mrd. USD-
North America-3,15 Mrd. USD-2,47 Mrd. USD2,27 Mrd. USD1,91 Mrd. USD-
Total Digital, net revenue----4,31 Mrd. USD3,71 Mrd. USD-
Live services, net revenue----2,81 Mrd. USD2,22 Mrd. USD-
Console4,63 Mrd. USD------
Live services and other, net revenue---4,02 Mrd. USD---
North America Segment--3,04 Mrd. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 Mrd. USD1,02 Mrd. USD780,00 Mio. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 Mrd. USD1,24 Mrd. USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 Mio. USD809,00 Mio. USD680,00 Mio. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 Mio. USD727,00 Mio. USD824,00 Mio. USD-
PC and other1,72 Mrd. USD------
Full game, net revenue---1,61 Mrd. USD---
Mobile, net revenue----692,00 Mio. USD814,00 Mio. USD-
Mobile1,21 Mrd. USD-----230,00 Mio. USD
Xbox 360------1,06 Mrd. USD
PLAYSTATION 3------1,00 Mrd. USD
Packaged goods, net revenue---695,00 Mio. USD---
Wii------266,00 Mio. USD
Nintendo D S------96,00 Mio. USD
P S P------74,00 Mio. USD
Play Station 2------64,00 Mio. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 Mio. USD13,00 Mio. USD-
  • Max

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Chiffre d'affaires par segment

Aperçu du chiffre d'affaires par segment

Le diagramme visualise les chiffres d'affaires par segments et offre un aperçu clair sur la répartition du chiffre d'affaires. Chaque segment est clairement indiqué, facilitant ainsi la comparaison des chiffres d'affaires.

Interprétation et utilisation

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Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement définit comment le capital est investi de manière ciblée dans différentes classes d'actifs pour maximiser les rendements. Elle se base sur la tolérance au risque, les objectifs d'investissement et un plan à long terme.

Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 Mrd. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 Mrd. USD----
PC and other-1,73 Mrd. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 Mrd. USD----
Mobile-1,25 Mrd. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 Mrd. USD----

Electronic Arts Chiffre d'affaires par région

  • Max

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Chiffre d'affaires par segment

Vue d'ensemble du chiffre d'affaires par région

Le diagramme illustre les chiffres d'affaires par région et offre une comparaison claire de la répartition du chiffre d'affaires régional. Chaque région est clairement indiquée, ce qui permet d'illustrer les différences.

Interprétation et utilisation

Le diagramme aide à identifier les régions générant le plus de chiffre d'affaires et permet de prendre des décisions ciblées pour des expansions régionales ou des investissements. Il soutient l'analyse des potentiels de marché et des priorités stratégiques.

Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement par régions se concentre sur la répartition ciblée du capital dans différents marchés afin d'optimiser les opportunités de croissance régionale. Elle prend en compte les conditions de marché et les facteurs de risque régionaux.

Electronic Arts Chiffre d'affaires par segment

DateInternationalNorth America
20244,56 Mrd. USD3,00 Mrd. USD
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Electronic Arts Évaluation selon la Fair Value

Détails

Fair Value

Compréhension du Fair Value

La valeur intrinsèque (Fair Value) d'une action offre des aperçus pour savoir si l'action est actuellement sous-évaluée ou surévaluée. Elle est calculée sur la base des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes et offre une perspective globale de la valeur intrinsèque de l'action.

Fair Value basé sur les revenus

Ce dernier est calculé en multipliant le revenu par action par le PE moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Si le Fair Value est supérieur à la valeur actuelle de l'action, cela indique que l'action est sous-évaluée.

Exemple 2022

Fair Value Revenu 2022 = Revenu par action 2022 / PE moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Fair Value basé sur le chiffre d'affaires

Il est dérivé en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffre d'affaires moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Une action sous-évaluée est identifiée si le Fair Value dépasse la valeur marchande actuelle.

Exemple 2022

Fair Value Chiffre d'affaires 2022 = Chiffre d'affaires par action 2022 / P/S moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Fair Value basé sur les dividendes

Cette valeur est déterminée en divisant le dividende par action par le rendement du dividende moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Un Fair Value supérieur à la valeur marchande indique une action sous-évaluée.

Exemple 2022

Fair Value Dividendes 2022 = Dividende par action 2022 * Rendement moyen sur dividende 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Attentes et prévisions

Les attentes futures fournissent des trajectoires potentielles pour les cours des actions et aident les investisseurs dans leur prise de décision. Les valeurs attendues sont des chiffres prévisionnels de la Fair Value, tenant compte des tendances de croissance ou de baisse des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes.

Analyse comparative

La comparaison du Fair Value, basée sur les bénéfices, le chiffre d'affaires et les dividendes, donne un aperçu global de la santé financière de l'action. Observer les variations annuelles et par année contribue à la compréhension de la constance et de la fiabilité de la performance de l'action.

Évaluation Electronic Arts selon le PER historique, l'EBIT et le C/CA

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Electronic Arts Nombre d'actions

Le nombre d'actions pour Electronic Arts en 2024 était de — Cela indique en combien d'actions 272 Mio. est divisé. Comme les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Détails

Chiffre d'affaires, EBIT et bénéfice par action

Chiffre d'affaires par action

Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Electronic Arts, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.

EBIT par action

L'EBIT par action indique le bénéfice de Electronic Arts avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.

Revenu par action

Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Electronic Arts qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.

Valeurs attendues

Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Electronic Arts et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.

Electronic Arts Divisions d'actions

Dans l'histoire de Electronic Arts, il n'y a jamais eu de divisions d'actions.
Electronic Arts ne verse pas de dividende.
Electronic Arts ne verse pas de dividende.
Electronic Arts ne verse pas de dividende.
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Désolé, il n'y a actuellement pas de cibles de cours et de prévisions disponibles pour Electronic Arts.

Electronic Arts Surprises de bénéfices

DateEstimation du BPAEPS-RéelTrimestre de rapport
30/09/2024(3,28 %)2025 Q2
30/06/2024(21,10 %)2025 Q1
31/03/2024(-12,28 %)2024 Q4
31/12/2023(-2,01 %)2024 Q3
30/09/2023(13,35 %)2024 Q2
30/06/2023(8,01 %)2024 Q1
31/03/2023(31,46 %)2023 Q4
31/12/2022(-10,86 %)2023 Q3
30/09/2022(2,88 %)2023 Q2
30/06/2022(61,12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG Scorecard© pour l'action Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Environnement

Portée 1 - Emissions directes
3 875
Portée 2 - Émissions indirectes provenant de l'énergie achetée
19 570
Scope 3 - Émissions indirectes au sein de la chaîne de valeur
144 610
Émissions totales de CO₂
23 445
Stratégie de réduction du CO₂
Énergie du charbon
Énergie nucléaire
Expérimentation animale
Pelz & Cuir
Pesticides
Huile de palme
Tabac
Organismes génétiquement modifiés
Concept climatique
Foresterie durable
Régulations de recyclage
Emballage écologique
Substances dangereuses
Consommation et efficacité du carburant
Consommation d'eau et efficacité

Social (Social)

Part de femmes employées26,5
Part des femmes dans la direction
Part de salariés asiatiques22
Part de la direction asiatique19,6
Part de l'employé Hispano/Latino9,2
Part de la Direction Hispano/Latino6,4
Part de salariés noirs4
Part de la direction noire4
Part de salariés blancs53,2
Part de gestion blanche58,8
Contenu pour adultes
Alcool
Armes
Armes à feu
Jeu de hasard
Contrats militaires
Concept des droits de l'homme
Concept de protection des données
Sécurité au travail et santé
Catholique

Governance (Direction d'entreprise)

Rapport sur l'environnement
Engagement des parties prenantes
Politique de rappel
Droit de la concurrence

La Eulerpool ESG Scorecard© est la propriété intellectuelle strictement protégée par les droits d'auteur de Eulerpool Research Systems. Toute utilisation non autorisée, imitation ou infraction sera sévèrement poursuivie et peut entraîner des conséquences juridiques significatives. Pour les licences, coopérations ou droits d'utilisation, veuillez nous contacter directement via notre Formulaire de contact à nous.

Electronic Arts Structure actionnariale de l'action

%-participation
Nom
Actions
Changement
Date
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29 005 199-45 21230/06/2024
9,45893 % Public Investment Fund24 807 932030/06/2024
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15 910 985-197 18230/06/2024
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15 693 683-121 55030/06/2024
3,92320 % Capital International Investors10 289 3834 388 12630/06/2024
3,23404 % Capital World Investors8 481 904595 95030/09/2024
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6 645 152144 24530/06/2024
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5 124 994-17 53230/09/2024
1,63326 % Ninety One UK Limited4 283 53953 23730/06/2024
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4 098 491-352 84030/06/2024
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts Dirigeants et Conseil de Direction

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (depuis 2011)
Rémunération 20,66 Mio.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Rémunération 10,80 Mio.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Rémunération 5,94 Mio.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Rémunération 358 835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Rémunération 353 417,00
1
2
3

Electronic Arts chaîne d'approvisionnement

NomrelationCorrélation bihebdomadaireCorrélation sur un moisCorrélation sur trois moisCorrélation semestrielleCorrélation sur un anCorrélation sur deux ans
RTL Group Action
RTL Group
FournisseurClient0,920,700,04-0,010,610,31
FournisseurClient0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
FournisseurClient0,830,520,270,240,420,82
FournisseurClient0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Action
Nintendo Co., Ltd.
FournisseurClient0,800,320,250,23
FournisseurClient0,780,720,600,05-0,46-0,14
FournisseurClient0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Action
Technicolor
FournisseurClient0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Action
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
FournisseurClient0,730,58-0,06
FournisseurClient0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Questions fréquentes sur l'action Electronic Arts

Quel est le PER de Electronic Arts 2025 ?

Le PER ne peut pas être calculé actuellement pour Electronic Arts.

Quel est le CAPEX de Electronic Arts 2025?

Le C/CA ne peut pas être calculé actuellement pour Electronic Arts.

Quel est le score de qualité AlleAktien de Electronic Arts ?

Le score de qualité AlleAktien pour Electronic Arts est de 8/10.

Quel est le chiffre d'affaires de Electronic Arts 2025 ?

Le chiffre d'affaires ne peut pas être calculé pour Electronic Arts actuellement.

Quel est le profit de Electronic Arts 2025 ?

Le bénéfice ne peut pas être calculé actuellement pour Electronic Arts.

Que fait Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. est une entreprise mondiale spécialisée dans le développement, la distribution et la commercialisation de jeux vidéo. EA a été fondée en 1982 en Californie et est depuis devenu l'une des plus grandes et des plus réussies entreprises de jeux vidéo au monde, avec plus de 9 000 employés et un chiffre d'affaires de près de 6,5 milliards de dollars américains pour l'exercice 2021. Le modèle commercial d'Electronic Arts comprend trois domaines principaux : le développement et la distribution de jeux sur console et PC, les jeux mobiles et en ligne, ainsi que la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Le développement et la distribution de jeux sur console sont traditionnellement au cœur de l'activité d'EA. L'entreprise a développé au fil des ans certaines des franchises de jeux les plus connues, notamment FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield et Les Sims. EA publie également des titres sportifs annuels, avec de nouvelles versions de FIFA, Madden NFL et NHL qui rencontrent une forte demande chaque année. Un autre domaine important est les partenariats de licence avec des entreprises telles que Disney, Star Wars, Marvel et la NFL, qui offrent à EA l'occasion de développer des jeux dans le cadre de ces marques. EA possède également une forte présence sur le marché des jeux mobiles et en ligne, avec des titres tels que Apex Legends, Plants vs. Zombies et Real Racing 3. Ces jeux sont souvent gratuits, mais offrent la possibilité de gagner ou d'acheter des objets ou améliorations virtuels dans le jeu. Une autre composante essentielle de l'activité d'Electronic Arts est la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Les produits en jeu comprennent des devises numériques, des packs de cartes, des skins et d'autres objets virtuels qui étendent la mécanique de jeu et peuvent être achetés par les joueurs. Les abonnements tels que EA Play et EA Play Pro offrent aux utilisateurs un accès à une large gamme de jeux récents et plus anciens, ainsi que d'autres avantages tels que des réductions sur les achats en jeu. La commercialisation de jeux vidéo est un élément intégral de l'activité d'Electronic Arts. EA s'appuie sur une équipe d'experts en gestion de campagnes et en analyse de données pour anticiper la demande et l'intérêt des clients et ajuster les mesures marketing en conséquence. Une présence forte sur les réseaux sociaux et une collaboration étroite avec les influenceurs sur des plateformes vidéo telles que YouTube ou Twitch sont également des éléments importants. Dans l'ensemble, le modèle commercial d'Electronic Arts est fortement axé sur le modèle de l'As-a-Service, où les clients ont accès à du contenu et des jeux sur différentes plateformes. EA utilise également le désir de contenus exclusifs pour renforcer ses marques et augmenter la fidélité des clients. En résumé, Electronic Arts occupe une position solide dans le domaine des jeux vidéo et propose un large éventail de produits et de services pour répondre à ses publics cibles. L'entreprise s'appuie à la fois sur des titres de franchise éprouvés et sur la tendance vers les jeux mobiles et en ligne. EA continue d'être innovante et audacieuse en développant de nouvelles mécaniques et concepts de jeu pour ravir les clients et atteindre de nouveaux publics.

Quel est le montant du dividende Electronic Arts ?

Electronic Arts verse un dividende de 0 USD réparti sur 4 distributions par an.

Combien de fois Electronic Arts verse-t-il des dividendes?

Electronic Arts verse un dividende 4 fois par an.

Qu'est-ce que l'ISIN Electronic Arts ?

Le ISIN de Electronic Arts est US2855121099.

Qu'est-ce que le Electronic Arts WKN ?

Le WKN de Electronic Arts est 878372.

Qu'est-ce que le Electronic Arts Ticker ?

Le ticker de Electronic Arts est EA.

Combien de dividendes Electronic Arts paie-t-il ?

Au cours des 12 derniers mois, Electronic Arts a versé un dividende s'élevant à . Cela correspond à un rendement sur dividende d'environ . Pour les 12 mois à venir, Electronic Arts devrait verser un dividende probable de 0,82 USD.

Quel est le rendement du dividende de Electronic Arts ?

Le rendement en dividendes de Electronic Arts est actuellement de .

Quand est-ce que Electronic Arts verse un dividende ?

Electronic Arts verse un dividende trimestriel. Il est distribué dans les mois de mars, juin, septembre, décembre.

Quelle est la sécurité du dividende de Electronic Arts ?

Electronic Arts a versé des dividendes chaque année au cours des 10 dernières années.

Quel est le montant du dividende de Electronic Arts ?

Pour les 12 prochains mois, des dividendes d'un montant de 0,82 USD sont attendus. Cela correspond à un rendement de dividende de 0,58 %.

Dans quel secteur se trouve Electronic Arts ?

Electronic Arts est attribué au secteur 'Communication'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Pour recevoir le dernier dividende de Electronic Arts du 18/12/2024 d'un montant de 0,19 USD, vous deviez détenir l'action dans votre portefeuille avant la date ex-dividende du 27/11/2024.

Quand est-ce que Electronic Arts a versé le dernier dividende ?

Le paiement du dernier dividende a eu lieu le 18/12/2024.

Quel était le montant du dividende de Electronic Arts en 2024 ?

En 2024, Electronic Arts 0,76 USD ont été distribués en dividendes.

En quelle devise Electronic Arts verse-t-il le dividende ?

Les dividendes de Electronic Arts sont distribués en USD.

Autres indicateurs et analyses de Electronic Arts en Deep Dive

Notre analyse de l'action Electronic Arts Chiffre d'affaires comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Electronic Arts Chiffre d'affaires. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: