Electronic Arts (EA) Action Cours

Electronic Arts Cours

NASDAQ·FERMÉ
209,70
​
Marché fermé

Le chiffre d'affaires a progressé de 4,8 % par an au cours des 19 dernières années pour atteindre 7,53 Md USD. Le bénéfice par action a progressé de 15,1 % par an au cours des 19 dernières années. La marge nette de Electronic Arts s'établit à 11,8 %, globalement stable par rapport aux 11,3 % d'il y a quelques années. Electronic Arts offre actuellement un rendement du dividende d'environ 0,36 %. Le taux de distribution représente environ 20 % des bénéfices. Le dividende a progressé de 11,9 % par an au cours des 8 dernières années. Les analystes fixent un objectif de cours médian de 167,50 USD, soit 20,1 % en dessous de son cours actuel. Sur 29 analystes, 9 recommandent l'achat de l'action — un consensus global Conserver.

Cours de l'action Electronic Arts

Accéder à ces données via l’API Eulerpool

Action Electronic Arts et analyse boursière

Electronic Arts Inc. est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1982 par Trip Hawkins. Son siège social est situé à Redwood City, en Californie, et elle emploie plus de 10 000 personnes dans le monde entier. EA est l'une des plus grandes et des plus célèbres entreprises de jeux vidéo au monde, connue pour ses franchises populaires telles que FIFA, Les Sims ou Battlefield. Le modèle économique d'Electronic Arts se concentre sur la fabrication et la distribution de jeux vidéo sur des plateformes telles que les PC, les consoles ou les appareils mobiles. L'histoire de l'entreprise a commencé en 1982 lorsque Trip Hawkins a fondé l'entreprise. Au départ, EA développait des jeux de sport pour le système Atari avant de s'étendre à d'autres plateformes. Dans les années 1990, l'entreprise a connu une forte croissance et a sorti de nombreux titres à succès tels que Road Rash, NBA Live ou FIFA. EA a réussi à développer et à publier certaines des franchises les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, FIFA fait partie des jeux de sport les plus réussis au monde et compte une énorme communauté mondiale de fans. Une autre marque connue est la série Les Sims, qui permet aux joueurs de créer leurs propres personnages virtuels et de mener une vie virtuelle. D'autres franchises populaires d'EA comprennent Battlefield, Need for Speed ou Mass Effect. De nos jours, il existe de nombreux départements au sein de l'entreprise. EA Sports, par exemple, est responsable du développement de jeux de sport tels que FIFA, Madden NFL ou NHL, tandis que EA Play est un département axé sur le développement de jeux mobiles. D'autres départements connus d'EA comprennent BioWare, connu pour des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect, et Maxis, qui a développé la célèbre série Les Sims. En plus des jeux qu'elle produit, EA a également développé une plateforme en ligne appelée Origin. Lancée en 2011, cette plateforme sert de canal de distribution numérique pour l'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des jeux directement auprès d'EA, sans avoir à les acheter en magasin. La plateforme propose également du contenu exclusif et des réductions pour les utilisateurs enregistrés. Un autre domaine dans lequel EA s'est développée est l'eSport. L'entreprise a organisé différentes ligues et tournois d'eSport, dont le "EA Sport FIFA Global Series", le plus grand événement d'eSport FIFA au monde. Ces jeux et services ont fait d'EA l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo. Au cours de l'exercice 2020, EA a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5,5 milliards de dollars et a vendu plus de 230 millions de jeux. Cependant, EA a également été critiquée par le passé pour ses pratiques commerciales, notamment en ce qui concerne les microtransactions et les coffres de butin. Certains critiques accusent l'entreprise de concevoir ses jeux de manière à inciter les joueurs à acheter certains contenus virtuels plutôt que d'améliorer l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, on peut dire qu'Electronic Arts est l'une des forces les plus importantes de l'industrie du jeu vidéo et a développé certains des jeux les plus connus. L'entreprise jouit d'une réputation mondiale pour ses productions de haute qualité, mais est également connue pour ses pratiques commerciales. On ne sait pas encore dans quelle direction EA évoluera à l'avenir, mais il est clair que l'entreprise continuera de jouer un rôle important dans l'industrie.

Questions fréquemment posées sur l'action Electronic Arts

Les analystes fixent actuellement un objectif de cours moyen de 172,65 USD pour l’action Electronic Arts (médiane : 167,50 USD), soit -17,7 % par rapport au dernier cours. Le consensus repose sur 29 notations d’analystes.

29 analystes notent actuellement l’action Electronic Arts : 9 recommandent l’achat, 20 la conservation et 0 la vente.

Converti au taux de change actuel, l’action Electronic Arts cote 187,71 EUR (209,70 USD).

L’action Electronic Arts (EA) est cotée sur 11 places boursières, notamment : NASDAQ (EA), London (0IFX.L), SIX (Zürich) (ERT.SW), XETRA (ERT.DE), Frankfurt (ERT.F), München (ERT.MU), Düsseldorf (ERT.DU), Hamburg (ERT.HM).

Electronic Arts Inc. est une entreprise mondiale spécialisée dans le développement, la distribution et la commercialisation de jeux vidéo. EA a été fondée en 1982 en Californie et est depuis devenu l'une des plus grandes et des plus réussies entreprises de jeux vidéo au monde, avec plus de 9 000 employés et un chiffre d'affaires de près de 6,5 milliards de dollars américains pour l'exercice 2021. Le modèle commercial d'Electronic Arts comprend trois domaines principaux: le développement et la distribution de jeux sur console et PC, les jeux mobiles et en ligne, ainsi que la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Le développement et la distribution de jeux sur console sont traditionnellement au cœur de l'activité d'EA. L'entreprise a développé au fil des ans certaines des franchises de jeux les plus connues, notamment FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield et Les Sims. EA publie également des titres sportifs annuels, avec de nouvelles versions de FIFA, Madden NFL et NHL qui rencontrent une forte demande chaque année. Un autre domaine important est les partenariats de licence avec des entreprises telles que Disney, Star Wars, Marvel et la NFL, qui offrent à EA l'occasion de développer des jeux dans le cadre de ces marques. EA possède également une forte présence sur le marché des jeux mobiles et en ligne, avec des titres tels que Apex Legends, Plants vs. Zombies et Real Racing 3. Ces jeux sont souvent gratuits, mais offrent la possibilité de gagner ou d'acheter des objets ou améliorations virtuels dans le jeu. Une autre composante essentielle de l'activité d'Electronic Arts est la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Les produits en jeu comprennent des devises numériques, des packs de cartes, des skins et d'autres objets virtuels qui étendent la mécanique de jeu et peuvent être achetés par les joueurs. Les abonnements tels que EA Play et EA Play Pro offrent aux utilisateurs un accès à une large gamme de jeux récents et plus anciens, ainsi que d'autres avantages tels que des réductions sur les achats en jeu. La commercialisation de jeux vidéo est un élément intégral de l'activité d'Electronic Arts. EA s'appuie sur une équipe d'experts en gestion de campagnes et en analyse de données pour anticiper la demande et l'intérêt des clients et ajuster les mesures marketing en conséquence. Une présence forte sur les réseaux sociaux et une collaboration étroite avec les influenceurs sur des plateformes vidéo telles que YouTube ou Twitch sont également des éléments importants. Dans l'ensemble, le modèle commercial d'Electronic Arts est fortement axé sur le modèle de l'As-a-Service, où les clients ont accès à du contenu et des jeux sur différentes plateformes. EA utilise également le désir de contenus exclusifs pour renforcer ses marques et augmenter la fidélité des clients. En résumé, Electronic Arts occupe une position solide dans le domaine des jeux vidéo et propose un large éventail de produits et de services pour répondre à ses publics cibles. L'entreprise s'appuie à la fois sur des titres de franchise éprouvés et sur la tendance vers les jeux mobiles et en ligne. EA continue d'être innovante et audacieuse en développant de nouvelles mécaniques et concepts de jeu pour ravir les clients et atteindre de nouveaux publics.

Le chiffre d'affaires de en Electronic Arts est de 7,53 Md USD. Ce chiffre est basé sur les données financières actuelles et reflète la performance commerciale de l'entreprise.

Le bénéfice de en Electronic Arts est de 887,00 M USD. Le bénéfice net reflète la rentabilité de l'entreprise après déduction de tous les frais.

Le ratio cours/bénéfice (P/E) de Electronic Arts est actuellement de 60,05. Le ratio P/E compare le cours actuel de l'action au bénéfice par action et aide les investisseurs à évaluer la valorisation de l'action Electronic Arts.

Le ratio cours/chiffre d'affaires (P/S) de Electronic Arts est actuellement de 7,07. Le ratio P/S compare la capitalisation boursière au chiffre d'affaires annuel et sert de mesure de valorisation pour l'action Electronic Arts.

Le score de qualité Eulerpool pour Electronic Arts est de 4/10.

L'ISIN de Electronic Arts est US2855121099. L'ISIN (International Securities Identification Number) est un identifiant global unique pour les titres.

Le WKN de Electronic Arts est 878372. Le WKN (Wertpapierkennnummer) est un numéro allemand d'identification des titres à six chiffres.

Le symbole boursier de Electronic Arts est EA. Ce code boursier est utilisé pour négocier les actions Electronic Arts à la bourse.

Juste valeurTerminal
171,95 USD
Sur-/Sous-évaluationTerminal
Juste valorisation
Industrie
Divertissement
Nombre d'actions
Employés
Chiffre d'affaires par employé
515 821,92 USD
Croissance du chiffre d'affaires Ø 5 ans
Croissance EBIT Ø 5 ans
Croissance du bénéfice net Ø 5 ans
Site web ea.com
Devise
USD
Introduction en bourse
9 janv. 1989
ISIN
US2855121099
CUSIP
285512109
SEDOL
2310194
Capitalisation boursière
55,36 Md USDLarge Cap
Fourchette 52 semaines
Ratio PEG
4,52
Ratio P/E
Ratio P/Ee 2027
24,02
Ratio P/Ee 2028
22,09
Ratio P/Ee 2029
21,60
Ratio P/Ee 2030
14,58
Ratio P/S
Ratio P/Se
6,47
EV/EBIT
46,51
Ratio P/B
8,18
ROE (Retour sur capitaux propres)
ROA (Retour sur actifs)
ROCE (Retour sur capital employé)
ROIC (Retour sur capital investi)
10,67 %
Dividende
Rendement du dividende
0,36 %
Rendement du dividende estimé
0,36 %
Taux de distribution
19,55 %
Croissance du dividende Ø5A
0,53 %
Dividendes par an
4
Dividende versé depuis
6 ans
Dividende non réduit depuis
6 ans
Dividende augmenté depuis
0 ans
Retenue à la source
30,00 %
Dernière mise à jour le 13 oct. 2026, 18:26

Electronic Arts Ticker

DÜSSELDORF · ERT.DUFRANCFORT · ERT.FHAMBOURG · ERT.HMLONDON · 0IFX.LLONDON STOCK EXCHANGE · 0IFX.LMILAN · 1EA.MIMUNICH · ERT.MUNASDAQ · EASIX · ERT.SWVIENNE · EA.VIXETRA · ERT.DE

Electronic Arts FIGI

EA:US · BBG000BP0KQ8EA:UA · BBG000BP0L31EA:UC · BBG000BP0MH4EA:UN · BBG000BP0N00EA:UP · BBG000BP0NM6EA:UB · BBG000BP0P14EA:UM · BBG000BP0PG8EA:UX · BBG000BP0QB1EA:UD · BBG000BP0TN2EA:UW · BBG000BP0WH2EA:UF · BBG000BP0X53EA:VY · BBG000BP0XR9

Tous les fondamentaux et analyses approfondies de Electronic Arts

Notre analyse de l'action Electronic Arts comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Electronic Arts. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: