Electronic Arts (EA) Action Cours

Electronic Arts Cours

NASDAQ·FERMÉ
209,70USD+0,00 (+0,00 %)
Marché fermé

Le chiffre d'affaires a progressé de 4,8 % par an au cours des 19 dernières années pour atteindre 7,53 Md USD. Le bénéfice par action a progressé de 15,1 % par an au cours des 19 dernières années. La marge nette de Electronic Arts s'établit à 11,8 %, globalement stable par rapport aux 11,3 % d'il y a quelques années. Electronic Arts offre actuellement un rendement du dividende d'environ 0,36 %. Le taux de distribution représente environ 20 % des bénéfices. Le dividende a progressé de 11,9 % par an au cours des 8 dernières années. Les analystes fixent un objectif de cours médian de 212,67 USD, soit 1,4 % au-dessus de son cours actuel. Sur 34 analystes, 11 recommandent l'achat de l'action — un consensus global Conserver. L'action se négocie environ 26 % au-dessus de son plus bas sur 52 semaines.

Cours de l'action Electronic Arts

Volume
Date ex-dividende
Détails

Cours de l'action

Comment lire ce graphique

Ce graphique suit l'historique du cours de l'action Electronic Arts au fil du temps. Vous pouvez basculer entre les vues quotidienne, hebdomadaire et mensuelle et sélectionner des plages de temps personnalisées — d'un seul jour à l'historique complet disponible. Utilisez le commutateur pour voir les variations de prix en termes de devise absolue ou en pourcentage de variation par rapport à la date de début.

Rendement total par rapport au rendement du prix

Le bouton bascule « Rendement total » inclut les dividendes réinvestis en plus du pur mouvement de prix. Ceci est crucial car les dividendes peuvent représenter une part importante des rendements à long terme. Historiquement, environ 40 % du rendement total du S&P 500 provient des dividendes. Comparez toujours le rendement total lors de l'évaluation de la performance réelle d'une action par rapport à un indice de référence.

Données de prix intrajournalières

Lors de l'affichage d'une période d'une journée, le graphique affiche les mouvements de prix intrajournaliers en temps réel. Ceci est utile pour observer comment l'action Electronic Arts réagit aux ouvertures du marché, aux annonces de résultats ou aux nouvelles de dernière minute tout au long de la séance de négociation.

Ce qu'il faut rechercher

Recherchez les tendances à long terme (mouvements soutenus à la hausse ou à la baisse sur des mois et des années), les niveaux de support et de résistance (zones de prix où l'action rebondit ou s'inverse régulièrement) et la volatilité (le degré de fluctuation du prix jour après jour). Comparer le graphique des prix de Electronic Arts à un indice du marché comme le S&P 500 peut révéler si l'action surperforme ou sousperformance le marché plus large.

Electronic Arts Historique du cours de l'action
DateElectronic Arts Prix
07/08/2026209,70 USD
06/08/2026209,70 USD
05/08/2026209,70 USD
04/08/2026209,93 USD
03/08/2026209,91 USD
31/07/2026209,86 USD
30/07/2026209,59 USD
29/07/2026208,75 USD
27/07/2026209,02 USD
23/07/2026209,00 USD
22/07/2026208,95 USD
21/07/2026209,04 USD
20/07/2026209,29 USD
17/07/2026208,90 USD
16/07/2026207,84 USD
15/07/2026207,27 USD
14/07/2026206,65 USD
13/07/2026206,68 USD
10/07/2026206,41 USD
09/07/2026206,56 USD
08/07/2026205,51 USD
07/07/2026205,44 USD
06/07/2026205,00 USD
02/07/2026205,21 USD
01/07/2026205,45 USD
30/06/2026205,04 USD
29/06/2026205,09 USD
26/06/2026205,25 USD
25/06/2026204,73 USD
24/06/2026204,52 USD
23/06/2026203,52 USD
22/06/2026202,80 USD
18/06/2026203,03 USD
17/06/2026203,63 USD
16/06/2026203,29 USD
15/06/2026203,13 USD
12/06/2026202,68 USD
11/06/2026202,85 USD
10/06/2026203,39 USD
09/06/2026202,48 USD
08/06/2026203,20 USD
05/06/2026203,18 USD
04/06/2026203,26 USD
03/06/2026202,52 USD
02/06/2026202,04 USD
01/06/2026201,96 USD
29/05/2026201,66 USD
28/05/2026200,88 USD
27/05/2026201,27 USD
26/05/2026200,66 USD
22/05/2026201,55 USD
21/05/2026201,32 USD
20/05/2026201,57 USD
19/05/2026201,70 USD
18/05/2026201,05 USD
15/05/2026200,64 USD
14/05/2026200,78 USD
13/05/2026200,18 USD
12/05/2026200,19 USD
11/05/2026200,22 USD
08/05/2026200,44 USD
07/05/2026200,85 USD
06/05/2026200,79 USD
05/05/2026201,57 USD
04/05/2026201,82 USD
01/05/2026202,09 USD
30/04/2026202,37 USD
29/04/2026202,67 USD
28/04/2026202,53 USD
27/04/2026202,45 USD
24/04/2026202,67 USD
23/04/2026202,51 USD
22/04/2026202,78 USD
21/04/2026203,55 USD
20/04/2026203,36 USD
17/04/2026203,83 USD
16/04/2026203,37 USD
15/04/2026203,24 USD
14/04/2026202,85 USD
13/04/2026202,56 USD
10/04/2026202,74 USD
09/04/2026202,20 USD
08/04/2026203,99 USD
07/04/2026203,95 USD
06/04/2026204,16 USD
02/04/2026203,60 USD
01/04/2026203,58 USD
31/03/2026203,87 USD
30/03/2026202,57 USD
27/03/2026202,01 USD
26/03/2026201,91 USD
25/03/2026202,34 USD
24/03/2026201,62 USD
23/03/2026201,13 USD
20/03/2026202,10 USD
19/03/2026200,69 USD
18/03/2026200,69 USD
17/03/2026200,13 USD
16/03/2026200,21 USD
13/03/2026199,24 USD
12/03/2026199,08 USD
11/03/2026199,92 USD
10/03/2026200,07 USD
09/03/2026199,27 USD
06/03/2026198,00 USD
05/03/2026200,76 USD
04/03/2026201,73 USD
03/03/2026201,22 USD
02/03/2026201,06 USD
27/02/2026200,57 USD
26/02/2026201,07 USD
25/02/2026201,98 USD
24/02/2026201,00 USD
23/02/2026200,48 USD
20/02/2026200,40 USD
19/02/2026199,88 USD
18/02/2026200,23 USD
17/02/2026199,53 USD
13/02/2026200,62 USD
12/02/2026199,51 USD
11/02/2026202,24 USD
10/02/2026202,58 USD
09/02/2026200,87 USD
06/02/2026199,47 USD
05/02/2026197,93 USD
04/02/2026196,67 USD
03/02/2026202,01 USD
02/02/2026203,60 USD
30/01/2026203,92 USD
29/01/2026203,95 USD
28/01/2026203,94 USD
27/01/2026204,37 USD
26/01/2026204,40 USD
23/01/2026204,00 USD
22/01/2026204,38 USD
21/01/2026204,57 USD
20/01/2026204,01 USD
16/01/2026204,25 USD
15/01/2026204,15 USD
14/01/2026204,20 USD
13/01/2026204,33 USD
12/01/2026204,25 USD
09/01/2026204,10 USD
08/01/2026204,22 USD
07/01/2026204,50 USD
06/01/2026204,28 USD
05/01/2026204,37 USD
02/01/2026204,41 USD
31/12/2025204,33 USD
30/12/2025204,35 USD
29/12/2025204,27 USD
26/12/2025204,79 USD
24/12/2025204,78 USD
23/12/2025204,27 USD
22/12/2025203,79 USD
19/12/2025203,92 USD
18/12/2025203,90 USD
17/12/2025203,63 USD
16/12/2025204,20 USD
15/12/2025204,20 USD
12/12/2025203,73 USD
11/12/2025203,66 USD
10/12/2025203,51 USD
09/12/2025203,82 USD
08/12/2025203,53 USD
05/12/2025203,92 USD
04/12/2025203,44 USD
03/12/2025203,21 USD
02/12/2025203,24 USD
01/12/2025202,62 USD
28/11/2025202,03 USD
26/11/2025201,92 USD
25/11/2025201,66 USD
24/11/2025201,05 USD
21/11/2025200,69 USD
20/11/2025201,12 USD
19/11/2025201,58 USD
18/11/2025201,81 USD
17/11/2025200,77 USD
14/11/2025201,06 USD
13/11/2025201,34 USD
12/11/2025202,00 USD
11/11/2025201,93 USD
10/11/2025201,40 USD
07/11/2025200,60 USD
06/11/2025200,38 USD
05/11/2025200,74 USD
04/11/2025200,78 USD
03/11/2025199,89 USD
31/10/2025199,68 USD
30/10/2025199,92 USD
29/10/2025200,20 USD
28/10/2025200,01 USD
27/10/2025200,50 USD
24/10/2025200,60 USD
23/10/2025200,62 USD
22/10/2025200,75 USD
21/10/2025200,55 USD
20/10/2025200,59 USD
17/10/2025200,27 USD
16/10/2025200,35 USD
15/10/2025200,75 USD
14/10/2025200,20 USD
13/10/2025200,29 USD
10/10/2025200,17 USD
09/10/2025200,05 USD
08/10/2025200,01 USD
07/10/2025200,02 USD
06/10/2025200,46 USD
03/10/2025201,00 USD
02/10/2025201,00 USD
01/10/2025201,63 USD
30/09/2025201,70 USD
29/09/2025201,70 USD
28/09/2025202,05 USD
25/09/2025193,35 USD
24/09/2025168,32 USD
23/09/2025174,07 USD
22/09/2025173,42 USD
19/09/2025172,91 USD
18/09/2025173,17 USD
17/09/2025173,59 USD
16/09/2025172,08 USD
15/09/2025171,77 USD
12/09/2025172,01 USD
11/09/2025169,89 USD
10/09/2025170,27 USD
09/09/2025166,04 USD
08/09/2025167,55 USD
05/09/2025169,16 USD
04/09/2025168,98 USD
03/09/2025167,86 USD
02/09/2025171,45 USD
29/08/2025171,96 USD
28/08/2025170,99 USD
27/08/2025172,60 USD
26/08/2025172,23 USD
25/08/2025172,76 USD
22/08/2025171,41 USD
21/08/2025171,55 USD
20/08/2025171,33 USD
19/08/2025170,68 USD
18/08/2025169,16 USD
15/08/2025174,68 USD
14/08/2025179,01 USD
13/08/2025178,41 USD
12/08/2025177,91 USD
11/08/2025176,11 USD
Access this data via the Eulerpool API

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice Net Electronic Arts

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
Details
Date
Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
1 janv. 2023
7,43 Md USD
1,33 Md USD
802,00 M USD
1 janv. 2024
7,56 Md USD
1,52 Md USD
1,27 Md USD
1 janv. 2025
7,46 Md USD
1,52 Md USD
1,12 Md USD
1 janv. 2026
7,53 Md USD
1,16 Md USD
887,00 M USD
1 janv. 2027 (e)
8,28 Md USD
1,40 Md USD
2,33 Md USD
1 janv. 2028 (e)
8,70 Md USD
1,48 Md USD
2,52 Md USD
1 janv. 2029 (e)
8,81 Md USD
1,49 Md USD
2,56 Md USD
1 janv. 2030 (e)
10,49 Md USD
1,78 Md USD
3,80 Md USD

Electronic Arts Compte de résultat, Bilan, Tableau des flux de trésorerie

Dernière mise à jour le 11 août 2026, 10:35
 
CHIFFRE D'AFFAIRESMd USD
CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES%
MARGE BRUTE%
REVENU BRUTMd USD
EBITMd USD
MARGE EBIT%
REVENU NETMd USD
CROISSANCE DU BÉNÉFICE NET%
DIV.USD
CROISSANCE DIV.%
NOMBRE D'ACTIONSM
2015201620172018201920202021202220232024202520262027e2028e2029e2030e
4,524,404,855,154,955,545,636,997,437,567,467,538,288,708,8110,49
26,29-2,6410,216,30-3,8811,861,6624,206,221,83-1,310,919,955,051,2619,06
68,3569,2073,2175,2073,2975,2873,4673,4175,8777,3979,3278,9778,9778,9778,9778,97
3,093,043,553,873,634,174,145,135,635,855,925,956,546,876,968,28
0,950,901,221,431,001,451,051,131,331,521,521,161,401,481,491,78
21,0020,4325,2627,8420,1226,1018,5816,1517,9420,0720,3715,4316,9616,9616,9616,96
0,881,160,971,041,023,040,840,790,801,271,120,892,332,522,563,80
10 837,5032,11-16,357,86-2,30198,23-72,46-5,731,6558,73-11,94-20,87162,918,061,6748,17
0,310,170,680,740,760,760,760,760,760,780,80
300,008,822,702,632,56
311,00303,00308,00304,00294,00292,00285,00278,00271,00265,00253,00253,00253,00253,00253,00253,00
Détails

Indicateurs clés du compte de résultat

Chiffre d'affaires et croissance du chiffre d'affaires

Le chiffre d'affaires est le point de départ de chaque compte de résultat — il mesure le total des ventes que Electronic Arts génère à partir de son activité principale. La croissance du chiffre d'affaires (exprimée en variation en pourcentage d'une année sur l'autre) est l'un des indicateurs les plus importants de l'élan économique. Une croissance soutenue supérieure à 10 % par an est généralement considérée comme solide, tandis qu'un chiffre d'affaires en déclin est un signal d'alerte grave qui mérite investigation.

Marge brute

Marge brute = (Chiffre d'affaires − Coût des marchandises vendues) ÷ Chiffre d'affaires. Elle révèle le pourcentage de chaque euro de chiffre d'affaires que Electronic Arts conserve après les coûts directs de production. Les marges brutes élevées (supérieures à 50 %) sont typiques des entreprises légères en actifs comme les logiciels et les marques, tandis que les industries à forte intensité de capital comme la fabrication opèrent souvent en dessous de 30 %. Comparez la marge brute de Electronic Arts à celle de ses pairs du secteur et suivez-la dans le temps pour détecter une amélioration ou une détérioration du pouvoir de fixation des prix.

EBIT et marge EBIT

L'EBIT mesure le profit d'exploitation — ce qui reste après déduction de toutes les dépenses d'exploitation (y compris R&D, ventes et frais administratifs) du profit brut. La marge EBIT l'exprime en pourcentage du chiffre d'affaires. Parce qu'elle exclut les intérêts et les impôts, l'EBIT permet des comparaisons équitables entre entreprises ayant des niveaux d'endettement et des juridictions fiscales différents. Une marge EBIT croissante indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle.

Revenu net et bénéfice par action (EPS)

Le revenu net est le profit final de l'entreprise après toutes les dépenses, les intérêts et les impôts. En divisant le revenu net par le nombre d'actions en circulation, on obtient l'EPS — la métrique la plus influente dans l'évaluation des actions. La croissance constante de l'EPS est le principal moteur de l'appréciation du cours des actions à long terme. Vérifiez toujours si la croissance de l'EPS provient d'une amélioration réelle des profits ou des rachats d'actions réduisant le nombre d'actions.

Actions en circulation

Le nombre total d'actions que Electronic Arts a émises. Un nombre d'actions en baisse (par le biais de rachats) augmente l'EPS et signale la confiance de la direction. Un nombre d'actions croissant (par l'émission d'actions) dilue les actionnaires existants. Surveillez toujours ce nombre parallèlement à l'EPS pour avoir une vue complète de la création de valeur par action.

Estimations des analystes

Les chiffres projetés représentent les estimations de consensus des analystes professionnels. Comparez ces prévisions aux taux de croissance historiques de Electronic Arts pour évaluer si les attentes sont réalistes. Une entreprise qui dépasse régulièrement les estimations de consensus tend à voir le cours de son action récompensé au fil du temps, tandis que les ratés répétés érodent la confiance des investisseurs.

Marges de l'action Electronic Arts

L'analyse des marges de Electronic Arts affiche la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge de bénéfice de Electronic Arts. La marge EBIT (EBIT/chiffre d'affaires) indique le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste en tant que bénéfice d'exploitation. La marge de bénéfice montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste pour Electronic Arts.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Details
Date
Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
1 janv. 2022
73,41 %
16,15 %
11,29 %
1 janv. 2023
75,87 %
17,94 %
10,80 %
1 janv. 2024
77,39 %
20,07 %
16,83 %
1 janv. 2025
79,32 %
20,37 %
15,02 %
1 janv. 2026
78,97 %
15,43 %
11,78 %
1 janv. 2027 (e)
78,97 %
16,97 %
28,16 %
1 janv. 2028 (e)
78,97 %
16,97 %
28,97 %
1 janv. 2029 (e)
78,97 %
16,97 %
29,09 %

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice par Action Electronic Arts

Le Electronic Arts chiffre d'affaires par action indique donc le chiffre d'affaires que Electronic Arts a généré par action au cours d'une période donnée. Le bénéfice avant intérêts et impôts par action montre quelle part du bénéfice d'exploitation correspond à chaque action. Le bénéfice par action indique quelle part du bénéfice appartient à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
Details
Date
Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
1 janv. 2022
25,15 USD
4,06 USD
2,84 USD
1 janv. 2023
27,40 USD
4,92 USD
2,96 USD
1 janv. 2024
28,54 USD
5,73 USD
4,80 USD
1 janv. 2025
29,50 USD
6,01 USD
4,43 USD
1 janv. 2026
29,77 USD
4,59 USD
3,51 USD
1 janv. 2027 (e)
31,37 USD
5,55 USD
8,83 USD
1 janv. 2028 (e)
32,95 USD
5,83 USD
9,55 USD
1 janv. 2029 (e)
33,37 USD
5,91 USD
9,71 USD

Action Electronic Arts et analyse boursière

Electronic Arts Inc. est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1982 par Trip Hawkins. Son siège social est situé à Redwood City, en Californie, et elle emploie plus de 10 000 personnes dans le monde entier. EA est l'une des plus grandes et des plus célèbres entreprises de jeux vidéo au monde, connue pour ses franchises populaires telles que FIFA, Les Sims ou Battlefield. Le modèle économique d'Electronic Arts se concentre sur la fabrication et la distribution de jeux vidéo sur des plateformes telles que les PC, les consoles ou les appareils mobiles. L'histoire de l'entreprise a commencé en 1982 lorsque Trip Hawkins a fondé l'entreprise. Au départ, EA développait des jeux de sport pour le système Atari avant de s'étendre à d'autres plateformes. Dans les années 1990, l'entreprise a connu une forte croissance et a sorti de nombreux titres à succès tels que Road Rash, NBA Live ou FIFA. EA a réussi à développer et à publier certaines des franchises les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, FIFA fait partie des jeux de sport les plus réussis au monde et compte une énorme communauté mondiale de fans. Une autre marque connue est la série Les Sims, qui permet aux joueurs de créer leurs propres personnages virtuels et de mener une vie virtuelle. D'autres franchises populaires d'EA comprennent Battlefield, Need for Speed ou Mass Effect. De nos jours, il existe de nombreux départements au sein de l'entreprise. EA Sports, par exemple, est responsable du développement de jeux de sport tels que FIFA, Madden NFL ou NHL, tandis que EA Play est un département axé sur le développement de jeux mobiles. D'autres départements connus d'EA comprennent BioWare, connu pour des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect, et Maxis, qui a développé la célèbre série Les Sims. En plus des jeux qu'elle produit, EA a également développé une plateforme en ligne appelée Origin. Lancée en 2011, cette plateforme sert de canal de distribution numérique pour l'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des jeux directement auprès d'EA, sans avoir à les acheter en magasin. La plateforme propose également du contenu exclusif et des réductions pour les utilisateurs enregistrés. Un autre domaine dans lequel EA s'est développée est l'eSport. L'entreprise a organisé différentes ligues et tournois d'eSport, dont le "EA Sport FIFA Global Series", le plus grand événement d'eSport FIFA au monde. Ces jeux et services ont fait d'EA l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo. Au cours de l'exercice 2020, EA a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5,5 milliards de dollars et a vendu plus de 230 millions de jeux. Cependant, EA a également été critiquée par le passé pour ses pratiques commerciales, notamment en ce qui concerne les microtransactions et les coffres de butin. Certains critiques accusent l'entreprise de concevoir ses jeux de manière à inciter les joueurs à acheter certains contenus virtuels plutôt que d'améliorer l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, on peut dire qu'Electronic Arts est l'une des forces les plus importantes de l'industrie du jeu vidéo et a développé certains des jeux les plus connus. L'entreprise jouit d'une réputation mondiale pour ses productions de haute qualité, mais est également connue pour ses pratiques commerciales. On ne sait pas encore dans quelle direction EA évoluera à l'avenir, mais il est clair que l'entreprise continuera de jouer un rôle important dans l'industrie.

Electronic Arts Employés

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Electronic Arts Employés
Details
Date
Electronic Arts Employés
1 janv. 2019
- Employés
1 janv. 2020
- Employés
1 janv. 2021
- Employés
1 janv. 2022
- Employés
1 janv. 2023
- Employés
1 janv. 2024
- Employés
1 janv. 2025
- Employés
1 janv. 2026
- Employés

Electronic Arts Segments

Chiffre d'affaires de Electronic Arts par segment (1/4)

  • 3 ans

  • 5 ans

  • Max

Service and other
Product
Details
Date
Service and other
Product
1 janv. 2011
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2019
3,36 Md USD
1,59 Md USD
1 janv. 2020
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2021
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2022
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2023
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2024
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2025
0,00 USD
0,00 USD

Chiffre d'affaires de Electronic Arts par segment (2/4)

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • Max

Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Other, net revenue [Domain]
Details
Date
Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Xbox 360
PLAYSTATION 3
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Wii
Nintendo D S
P S P
Play Station 2
Other, net revenue [Domain]
1 janv. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
230,00 M USD
0,00 USD
1,06 Md USD
1,00 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
266,00 M USD
96,00 M USD
74,00 M USD
64,00 M USD
0,00 USD
1 janv. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,33 Md USD
3,71 Md USD
3,04 Md USD
1,91 Md USD
0,00 USD
2,22 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
780,00 M USD
1,24 Md USD
0,00 USD
824,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
680,00 M USD
0,00 USD
814,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
13,00 M USD
1 janv. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,77 Md USD
4,31 Md USD
3,27 Md USD
2,27 Md USD
0,00 USD
2,81 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,02 Md USD
1,22 Md USD
0,00 USD
727,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
809,00 M USD
0,00 USD
692,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
19,00 M USD
1 janv. 2021
0,00 USD
4,02 Md USD
0,00 USD
3,72 Md USD
0,00 USD
3,16 Md USD
2,47 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,61 Md USD
0,00 USD
1,20 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
718,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
918,00 M USD
695,00 M USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,95 Md USD
0,00 USD
3,04 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2023
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
4,28 Md USD
3,15 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2024
0,00 USD
0,00 USD
4,63 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,72 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
1,21 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2025
5,46 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
2,00 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Chiffre d'affaires de Electronic Arts par segment (3/4)

  • 3 ans

  • Max

Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
Details
Date
Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
1 janv. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2022
0,00 USD
0,00 USD
5,00 Md USD
0,00 USD
1,99 Md USD
1 janv. 2023
0,00 USD
5,49 Md USD
0,00 USD
1,94 Md USD
0,00 USD
1 janv. 2024
0,00 USD
5,55 Md USD
0,00 USD
2,02 Md USD
0,00 USD
1 janv. 2025
7,46 Md USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Chiffre d'affaires de Electronic Arts par segment (4/4)

  • 3 ans

  • Max

Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Details
Date
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
1 janv. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2022
0,00 USD
4,40 Md USD
0,00 USD
1,53 Md USD
0,00 USD
1,06 Md USD
1 janv. 2023
4,44 Md USD
0,00 USD
1,73 Md USD
0,00 USD
1,25 Md USD
0,00 USD
1 janv. 2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 janv. 2025
4,78 Md USD
0,00 USD
1,55 Md USD
0,00 USD
1,14 Md USD
0,00 USD

Chiffre d'affaires de Electronic Arts par région

  • Max

International
North America
Details
Date
International
North America
1 janv. 2024
4,56 Md USD
3,00 Md USD
1 janv. 2025
4,39 Md USD
3,08 Md USD

Évaluation de Electronic Arts selon la juste valeur

Détails

Estimation de la Valeur Équitable

Qu'est-ce que la Valeur Équitable?

La valeur équitable est une estimation de ce qu'une action vaut réellement sur la base de ses fondamentaux financiers, indépendamment du cours du marché actuel. Si la valeur équitable calculée est supérieure au cours actuel de l'action, l'action peut être sous-évaluée — et vice versa. Ce graphique montre trois approches différentes de la valeur équitable afin que vous puissiez les recouper.

Valeur Équitable Basée sur les Bénéfices

Calculée en multipliant le bénéfice par action actuel (BPA) par le ratio P/E moyen historique sur une période multi-annuelle sélectionnée. Le lissage sur plusieurs années filtre les pics ou creux temporaires. Si cette valeur équitable dépasse le prix du marché, cela suggère que l'action est bon marché par rapport à sa capacité bénéficiaire.

Exemple : Valeur Équitable (Bénéfices) 2022 = BPA 2022 × P/E Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur le Chiffre d'Affaires

Dérivée en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffres d'affaires moyen historique. Cette méthode est particulièrement utile pour les entreprises dont les bénéfices sont volatiles ou temporairement déprimés, car le chiffre d'affaires tend à être plus stable que les bénéfices. Elle répond à la question : « À quel prix le marché a-t-il valorisé chaque dollar de chiffre d'affaires de cette entreprise dans le passé? »

Exemple : Valeur Équitable (Chiffre d'Affaires) 2022 = Chiffre d'Affaires par Action 2022 × P/S Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur les Dividendes

Calculée en divisant le dividende par action par le rendement des dividendes moyen historique. Cette approche est particulièrement pertinente pour les entreprises matures qui versent régulièrement des dividendes. Si la valeur équitable résultante est supérieure au prix actuel, cela implique que l'action offre un meilleur rendement que sa moyenne historique.

Exemple : Valeur Équitable (Dividende) 2022 = Dividende par Action 2022 ÷ Rendement Moyen 2019–2021

Comment Utiliser ce Graphique

Quand les trois lignes de valeur équitable convergent au-dessus du prix actuel, cela renforce le cas selon lequel l'action est sous-évaluée. Quand elles divergent, enquêtez pourquoi — cela peut indiquer un changement structurel dans les marges, la politique de distribution, ou le taux de croissance. Les estimations prospectives à droite prolongent l'analyse en utilisant les fondamentaux projetés, vous aidant à évaluer si le prix actuel reflète déjà les attentes de croissance future.

Évaluation de Electronic Arts selon le P/E historique, le multiple EBIT et le ratio P/S

Rendements annuels Electronic Arts

Détails

Rendement Annuel

Ce que ce Graphique Montre

Ce graphique décompose le rendement annuel total de en deux composants : rendement du prix (gains ou pertes de la variation du cours de l'action) et rendement des dividendes (revenu reçu des versements de dividendes). Ensemble, ils représentent le rendement total qu'un investisseur aurait réalisé au cours de chaque année civile.

Rendement du Prix

Le rendement du prix mesure le pourcentage de variation du cours de l'action de du 1er janvier au 31 décembre de chaque année. Les barres positives indiquent que l'action s'est appréciée; les barres négatives montrent un déclin. C'est le composant auquel la plupart des investisseurs se concentrent, mais il ne raconte qu'une partie de l'histoire — en particulier pour les actions versant des dividendes.

Rendement des Dividendes

Le rendement des dividendes représente le revenu généré par les dividendes versés au cours de l'année, exprimé en pourcentage du cours initial. Bien qu'il puisse sembler faible au cours d'une seule année (généralement 1–4% pour les entreprises établies), les dividendes se composent considérablement au cours de décennies et ont historiquement contribué environ 40% des rendements totaux du marché boursier.

Ce qu'il Faut Rechercher

Examinez le nombre d'années ayant montré des rendements positifs par rapport aux rendements négatifs pour évaluer la cohérence. Une action avec principalement des années positives et de petites baisses suggère un risque plus faible. Comparez également les rendements annuels de à un indice de référence — dépasser régulièrement le marché est une caractéristique d'un investissement solide. Prêtez attention aux pires années : comprendre le risque de baisse est aussi important que de poursuivre le potentiel de hausse.

Actions en circulation Electronic Arts

Le nombre d'actions de Electronic Arts était 253 M en 2025. Cela indique en combien d'actions Electronic Arts est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2022
278,00 M Actions
1 janv. 2023
271,00 M Actions
1 janv. 2024
265,00 M Actions
1 janv. 2025
253,00 M Actions
1 janv. 2026
253,00 M Actions
1 janv. 2027 (e)
253,00 M Actions
1 janv. 2028 (e)
253,00 M Actions
1 janv. 2029 (e)
253,00 M Actions

Electronic Arts divisions d'actions

Dans l'histoire de Electronic Arts, il n'y a jamais eu de divisions d'actions.

Historique des dividendes de Electronic Arts

9 années de distributions de dividendes

AnnéeDividende annuelVariation sur un anPaiements
20260,38USDDepuis le début de l'année
25 févr. 20260,19USD 0,0%1/2
27 mai 20260,19USD 0,0%2/2
20250,76USD 0,0%
26 févr. 20250,19USD 0,0%1/4
28 mai 20250,19USD 0,0%2/4
27 août 20250,19USD 0,0%3/4
3 déc. 20250,19USD 0,0%4/4
20240,76USD 0,0%
20230,76USD 2,7%
20220,74USD 8,8%
20210,68USD 300,0%
20200,17USD 45,2%
20190,31USD 0,0%
20180,31USD

Historique et prévisions des dividendes de Electronic Arts

En 2025, Electronic Arts a versé un dividende s'élevant à 0,76 USD. Le dividende signifie que Electronic Arts distribue une partie de ses bénéfices à ses propriétaires.
  • Max

Dividende
Dividende (Estimation)
Details
Date
Dividende
Dividende (Estimation)
1 janv. 2022
0,74 USD
0,00 USD
1 janv. 2023
0,76 USD
0,00 USD
1 janv. 2024
0,76 USD
0,00 USD
1 janv. 2025
0,76 USD
0,00 USD
1 janv. 2026
0,76 USD
0,00 USD
1 janv. 2027 (e)
0,19 USD
0,57 USD
1 janv. 2028 (e)
0,00 USD
0,78 USD
1 janv. 2029 (e)
0,00 USD
0,80 USD

Ratio de distribution de dividendes Electronic Arts de l'action

En 2025, Electronic Arts avait un taux de distribution de 17,15 %. Le taux de distribution indique le pourcentage des bénéfices de l'entreprise que Electronic Arts distribue sous forme de dividendes.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Taux de distribution
Details
Date
Taux de distribution
1 janv. 2022
26,07 %
1 janv. 2023
25,68 %
1 janv. 2024
15,82 %
1 janv. 2025
17,15 %
1 janv. 2026
19,55 %
1 janv. 2027 (e)
8,60 %
1 janv. 2028 (e)
8,19 %
1 janv. 2029 (e)
8,28 %

Prévisions actuelles et objectifs de cours de Electronic Arts en août 2026

Objectifs de cours des analystes 2026
Δ Objectif de cours par rapport au mois précédent
0,00 %
Acheter
32,35 % (11)
Conserver
61,76 % (21)
Vendre
5,88 % (2)
Objectif de cours 12M
212,67
Dernier cours
209,70
Devise
USD
Potentiel de rendement sur 12M
1,42 %
Rendement sur 12 mois
0 %

Notations des analystes de Electronic Arts

DateSociétéActionNotationReliability
28/05/2026
Argus Research
Argus Research
AbaissementBuyHold
07/05/2026
Citigroup
Citigroup
MaintenueNeutral48
04/02/2026
Citigroup
Citigroup
MaintenueNeutral48
30/10/2025
Citigroup
Citigroup
MaintenueNeutral48
20/10/2025
Morgan Stanley
Morgan Stanley
MaintenueEqual Weight60
02/10/2025
Roth Capital
Roth Capital
AbaissementBuyNeutral
30/09/2025
Wedbush
Wedbush
MaintenueNeutral59
30/09/2025
Jefferies
Jefferies
AbaissementBuyHold47
30/09/2025
BMO Capital
BMO Capital
MaintenueMarket Perform
30/09/2025
Argus Research
Argus Research
MaintenueBuy

Eulerpool Reliability Score (0–100): measures how often a firm’s bullish or bearish calls were directionally correct three months later, blended with the average return following its calls. Every rating we record is stored permanently and scores update continuously; firms with fewer than 3 measured calls are not scored yet.

Electronic Arts Estimations et surprises de bénéfices

DateEstimation du BPABPA réelEstimation du chiffre d'affairesRéaction du coursTrimestre de déclaration
27/07/20260,83USD-1,52 MdUSD-2027 Q1
05/05/20262,48USD-2,04 MdUSD-2026 Q4
03/02/20264,86USD-2,95 MdUSD-2026 Q3
07/05/20241,62USD-1,88 MdUSD-2024 Q4
30/01/20243,00USD-2,42 MdUSD-2024 Q3
31/07/20230,89USD-1,56 MdUSD-2024 Q1
09/05/20232,29USD-2,25 MdUSD-2023 Q4
31/01/20233,13USD-2,50 MdUSD-2023 Q3
01/11/20221,41USD-1,83 MdUSD-2023 Q2
02/08/20220,29USD-1,28 MdUSD-2023 Q1
...

EESG©

Notation ESG Eulerpool© pour l'action Electronic Arts

61/100
47
Environment
71
Social
64
Governance
E

Environnement

20
Portée 1 - Emissions directes3 397
Portée 2 - Émissions indirectes provenant de l'énergie achetée19 252
Scope 3 - Émissions indirectes au sein de la chaîne de valeur134 678
Émissions totales de CO₂22 649
Stratégie de réduction du CO₂
Énergie du charbon
Énergie nucléaire
Expériences sur les animaux
Pelz & Cuir
Pesticides
Huile de palme
Tabac
Organismes génétiquement modifiés
Concept climatique
Sylviculture durable
Réglementations de recyclage
Emballage respectueux de l'environnement
Substances dangereuses
Consommation et efficacité énergétiques
Consommation et efficacité de l'eau
S

Social

20
Pourcentage d'employées27,3
Pourcentage de femmes dans la gestion
Pourcentage d'employés asiatiques22,3
Part de direction asiatique20
Pourcentage d'employés hispaniques/latinos9,3
Part de direction hispanique/latino6,4
Pourcentage d'employés noirs4
Part de direction noire3,4
Pourcentage d'employés blancs53,1
Part de direction blanche58,9
Contenu pour adultes
Alcool
Armes
Armes à feu
Jeu de hasard
Contrats militaires
Concept des droits de l'homme
Concept de protection des données
Santé et sécurité au travail
Catholique
G

Gouvernance d'entreprise

4
Rapport sur l'environnement
Engagement des parties prenantes
Politique de rappel
Droit de la concurrence

La notation ESG Eulerpool est la propriété intellectuelle strictement protégeée par le droit d'auteur d'Eulerpool Research Systems. Tout usage non autorisé, imitation ou violation sera activement poursuivi et peut entraîner des conséquences juridiques importantes. Pour les licences, les collaborations ou les droits d'utilisation, veuillez nous contacter directement via notre Formulaire de Contact formulaire de contact.

Structure actionnariale de l'action Electronic Arts

% Nom
9,50853%
BLACKROCK, INC.
BLACKROCK, INC.
9,39694%
PUBLIC INVESTMENT FUND
PUBLIC INVESTMENT FUND
5,86318%
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
5,35746%
STATE STREET CORP
STATE STREET CORP
4,85133%
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
4,20732%
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
...

Déclarations de participation de Electronic Arts (SEC 13D/G)

Flottant
89,8%
Actions flottantes
-
Actions en circulation
-
ParticipationDétenteurDépôt
9,90%
PUBLIC INVESTMENT FUND
PUBLIC INVESTMENT FUND
SEC ↗
8,60%
BlackRock, Inc.
BlackRock, Inc.
SEC ↗
8,30%
(1) BlackRock, Inc.
(1) BlackRock, Inc.
SEC ↗
7,66%
The Vanguard Group - 23-1945930
The Vanguard Group - 23-1945930
SEC ↗
7,60%
NB Holdings Corporation
NB Holdings Corporation
SEC ↗
7,60%
Bank of America NA
Bank of America NA
SEC ↗
7,60%
BANK OF AMERICA CORPORATION  56-0906609
BANK OF AMERICA CORPORATION 56-0906609
SEC ↗
7,54%
Manning & Napier Advisors, LLC
Manning & Napier Advisors, LLC
SEC ↗
7,30%
Marsico Management Holdings, L.L.C.
Marsico Management Holdings, L.L.C.
SEC ↗
7,30%
Marsico Capital Management, LLC
Marsico Capital Management, LLC
SEC ↗

Electronic Arts Direction et Conseil d'Administration

13 members · avg. age 56 · 38 % women

AW

Mr. Andrew Wilson (50)

Chairman of the Board, Chief Executive Officer · depuis 2011

30,53 M USD

Management

LM

Ms. Laura Miele (54)

President - EA Entertainment and Central Development

12,58 M USD
SC

Mr. Stuart Canfield (45)

Chief Financial Officer, Executive Vice President

9,12 M USD
JS

Mr. Jacob Schatz (55)

Executive Vice President of Global Affairs, Chief Legal Officer and Corporate Secretary

7,67 M USD
MS

Ms. Mala Singh (53)

Chief People Officer

7,66 M USD
AU

Mr. Andrew Uerkwitz

Vice President - Investor Relations · depuis 2024

Board of Directors

LU

Mr. Luis Ubinas (62)

Lead Independent Director

389 857,00 USD
TR

Ms. Talbott Roche (58)

Independent Director

353 411,00 USD
RG

Ms. Rachel Gonzalez (55)

Independent Director

350 677,00 USD
KB

Mr. Kofi Bruce (54)

Independent Director

349 857,00 USD
RS

Mr. Richard Simonson (66)

Independent Director

342 370,00 USD
JH

Mr. Jeffrey Huber (57)

Independent Director

342 342,00 USD

Electronic Arts Supply Chain

Electronic Arts chaîne d'approvisionnement

Corrélation : degré de mouvement conjoint des cours des actions

Même directionAucune relationInverse
30 companies
#Nomβ 1YTrend
1
Apple Inc.
Fournisseur
0,52
0,57
0,19
0,08
0,68
0,90
0,70
2
Keywords Studios
Fournisseur
0,81
0,61
0,19
0,12
0,74
0,89
3
0,55
0,54
0,16
0,27
0,57
0,86
0,94
4
Globant
Fournisseur
0,17
0,17
0,08
0,07
0,47
0,85
1,35
5
Nintendo
Fournisseur·Client
0,83
0,52
0,27
0,24
0,42
0,82
0,80
#Nomβ 1YTrend
1
Nintendo Co., Ltd.
Fournisseur
0,80
0,32
0,25
0,23
2
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
Fournisseur
0,73
0,58
-0,06
3
Global Eagle Entmt
Fournisseur·Client
0,73
0,52
0,17
-0,25
-0,51
4
Tencent Holdings Limited
Client
0,72
0,48
0,30
0,13
5
Enthusiast Gaming Holdings Inc.
Client
0,44
0,48
-0,01

Questions fréquemment posées sur l'action Electronic Arts

Analysts currently set an average price target of 197,97 USD for the Electronic Arts stock (median: 212,67 USD), implying -5,6 % versus the latest price. The consensus is based on 34 analyst ratings.

34 analysts currently rate the Electronic Arts stock: 11 recommend buying, 21 holding and 2 selling.

Converted at the current exchange rate, the Electronic Arts share trades at 181,59 EUR (209,70 USD).

The Electronic Arts share (EA) is listed on 11 stock exchanges, including: NASDAQ (EA), XETRA (ERT.DE), Frankfurt (ERT.F), München (ERT.MU), Düsseldorf (ERT.DU), Hamburg (ERT.HM), London (0IFX.L), London (0IFX.L).

Electronic Arts Inc. est une entreprise mondiale spécialisée dans le développement, la distribution et la commercialisation de jeux vidéo. EA a été fondée en 1982 en Californie et est depuis devenu l'une des plus grandes et des plus réussies entreprises de jeux vidéo au monde, avec plus de 9 000 employés et un chiffre d'affaires de près de 6,5 milliards de dollars américains pour l'exercice 2021. Le modèle commercial d'Electronic Arts comprend trois domaines principaux : le développement et la distribution de jeux sur console et PC, les jeux mobiles et en ligne, ainsi que la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Le développement et la distribution de jeux sur console sont traditionnellement au cœur de l'activité d'EA. L'entreprise a développé au fil des ans certaines des franchises de jeux les plus connues, notamment FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield et Les Sims. EA publie également des titres sportifs annuels, avec de nouvelles versions de FIFA, Madden NFL et NHL qui rencontrent une forte demande chaque année. Un autre domaine important est les partenariats de licence avec des entreprises telles que Disney, Star Wars, Marvel et la NFL, qui offrent à EA l'occasion de développer des jeux dans le cadre de ces marques. EA possède également une forte présence sur le marché des jeux mobiles et en ligne, avec des titres tels que Apex Legends, Plants vs. Zombies et Real Racing 3. Ces jeux sont souvent gratuits, mais offrent la possibilité de gagner ou d'acheter des objets ou améliorations virtuels dans le jeu. Une autre composante essentielle de l'activité d'Electronic Arts est la vente de contenus en jeu et d'abonnements. Les produits en jeu comprennent des devises numériques, des packs de cartes, des skins et d'autres objets virtuels qui étendent la mécanique de jeu et peuvent être achetés par les joueurs. Les abonnements tels que EA Play et EA Play Pro offrent aux utilisateurs un accès à une large gamme de jeux récents et plus anciens, ainsi que d'autres avantages tels que des réductions sur les achats en jeu. La commercialisation de jeux vidéo est un élément intégral de l'activité d'Electronic Arts. EA s'appuie sur une équipe d'experts en gestion de campagnes et en analyse de données pour anticiper la demande et l'intérêt des clients et ajuster les mesures marketing en conséquence. Une présence forte sur les réseaux sociaux et une collaboration étroite avec les influenceurs sur des plateformes vidéo telles que YouTube ou Twitch sont également des éléments importants. Dans l'ensemble, le modèle commercial d'Electronic Arts est fortement axé sur le modèle de l'As-a-Service, où les clients ont accès à du contenu et des jeux sur différentes plateformes. EA utilise également le désir de contenus exclusifs pour renforcer ses marques et augmenter la fidélité des clients. En résumé, Electronic Arts occupe une position solide dans le domaine des jeux vidéo et propose un large éventail de produits et de services pour répondre à ses publics cibles. L'entreprise s'appuie à la fois sur des titres de franchise éprouvés et sur la tendance vers les jeux mobiles et en ligne. EA continue d'être innovante et audacieuse en développant de nouvelles mécaniques et concepts de jeu pour ravir les clients et atteindre de nouveaux publics.

Le chiffre d'affaires de en Electronic Arts est de 7,53 Md USD. Ce chiffre est basé sur les données financières actuelles et reflète la performance commerciale de l'entreprise.

Le bénéfice de en Electronic Arts est de 887,00 M USD. Le bénéfice net reflète la rentabilité de l'entreprise après déduction de tous les frais.

Le ratio cours/bénéfice (P/E) de Electronic Arts est actuellement de 59,81. Le ratio P/E compare le cours actuel de l'action au bénéfice par action et aide les investisseurs à évaluer la valorisation de l'action Electronic Arts.

Le ratio cours/chiffre d'affaires (P/S) de Electronic Arts est actuellement de 7,04. Le ratio P/S compare la capitalisation boursière au chiffre d'affaires annuel et sert de mesure de valorisation pour l'action Electronic Arts.

Le score de qualité Eulerpool pour Electronic Arts est de 4/10.

L'ISIN de Electronic Arts est US2855121099. L'ISIN (International Securities Identification Number) est un identifiant global unique pour les titres.

Le WKN de Electronic Arts est 878372. Le WKN (Wertpapierkennnummer) est un numéro allemand d'identification des titres à six chiffres.

Le symbole boursier de Electronic Arts est EA. Ce code boursier est utilisé pour négocier les actions Electronic Arts à la bourse.

Au cours des 12 derniers mois, Electronic Arts a versé un dividende de 0,76 USD . Ceci correspond à un rendement en dividendes d'environ 0,36 %. Pour les 12 prochains mois, Electronic Arts devrait verser un dividende de 0,76 USD.

Le rendement du dividende de Electronic Arts est actuellement de 0,36 %.

Electronic Arts verse un dividende, distribué au cours des mois de , , , .

Electronic Arts a versé des dividendes chaque année au cours des 6 dernières années.

Pour les 12 prochains mois, des dividendes d'un montant de 0,76 USD sont attendus. Ceci correspond à un rendement en dividendes de 0,36 %.

Electronic Arts est classé dans le secteur 'Communication'.

Pour recevoir le dernier dividende de Electronic Arts du d'un montant de 0,19 USD, vous deviez détenir l'action dans votre portefeuille avant la date ex-dividende du .

Le dernier dividende a été versé le .

Au cours de l'année 2025, Electronic Arts a distribué 0,76 USD en dividendes.

Les dividendes de Electronic Arts sont distribués en USD.

Tous les fondamentaux et analyses approfondies de Electronic Arts

Notre analyse de l'action Electronic Arts comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Electronic Arts. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: