Electronic Arts

Electronic Arts ROCE

Delisted·10 août 2026

Le ROCE (Return on Capital Employed) de Electronic Arts (EA) au 5 nov. 2026 est 17,18 %. L'année précédente, Le ROCE (Return on Capital Employed) était 23,80 % — une variation de -27,82 % (plus faible).

ROCE

17,18 %

YoY

-27,82%

Dernière mise à jour:

En l'année 2026, le rendement sur le capital investi (ROCE) de Electronic Arts était de 17,18 %, une augmentation de -27,82% par rapport au 23,80 % ROCE de l'année précédente.

L'histoire de Electronic Arts ROCE

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

ROCE
Date
ROCE
1 janv. 2019
18,68 USD
1 janv. 2020
19,37 USD
1 janv. 2021
13,34 USD
1 janv. 2022
14,81 USD
1 janv. 2023
18,26 USD
1 janv. 2024
20,20 USD
1 janv. 2025
23,80 USD
1 janv. 2026
17,18 USD
L'histoire de Electronic Arts ROCE
ANNÉEROCEYoY
17,18 %-27,82%
23,80 %+17,80%
20,20 %+10,63%
18,26 %+23,35%
14,81 %+10,98%
13,34 %-31,11%
19,37 %+3,66%
18,68 %-40,13%
31,21 %+3,52%
30,15 %+14,01%
26,44 %-15,32%
31,23 %+2 191,75%
1,36 %—

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Electronic Arts Analyse d'actions

Que fait Electronic Arts ? Electronic Arts Inc. est une entreprise américaine de jeux vidéo fondée en 1982 par Trip Hawkins. Son siège social est situé à Redwood City, en Californie, et elle emploie plus de 10 000 personnes dans le monde entier. EA est l'une des plus grandes et des plus célèbres entreprises de jeux vidéo au monde, connue pour ses franchises populaires telles que FIFA, Les Sims ou Battlefield. Le modèle économique d'Electronic Arts se concentre sur la fabrication et la distribution de jeux vidéo sur des plateformes telles que les PC, les consoles ou les appareils mobiles. L'histoire de l'entreprise a commencé en 1982 lorsque Trip Hawkins a fondé l'entreprise. Au départ, EA développait des jeux de sport pour le système Atari avant de s'étendre à d'autres plateformes. Dans les années 1990, l'entreprise a connu une forte croissance et a sorti de nombreux titres à succès tels que Road Rash, NBA Live ou FIFA. EA a réussi à développer et à publier certaines des franchises les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, FIFA fait partie des jeux de sport les plus réussis au monde et compte une énorme communauté mondiale de fans. Une autre marque connue est la série Les Sims, qui permet aux joueurs de créer leurs propres personnages virtuels et de mener une vie virtuelle. D'autres franchises populaires d'EA comprennent Battlefield, Need for Speed ou Mass Effect. De nos jours, il existe de nombreux départements au sein de l'entreprise. EA Sports, par exemple, est responsable du développement de jeux de sport tels que FIFA, Madden NFL ou NHL, tandis que EA Play est un département axé sur le développement de jeux mobiles. D'autres départements connus d'EA comprennent BioWare, connu pour des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect, et Maxis, qui a développé la célèbre série Les Sims. En plus des jeux qu'elle produit, EA a également développé une plateforme en ligne appelée Origin. Lancée en 2011, cette plateforme sert de canal de distribution numérique pour l'entreprise. Les joueurs peuvent acheter des jeux directement auprès d'EA, sans avoir à les acheter en magasin. La plateforme propose également du contenu exclusif et des réductions pour les utilisateurs enregistrés. Un autre domaine dans lequel EA s'est développée est l'eSport. L'entreprise a organisé différentes ligues et tournois d'eSport, dont le "EA Sport FIFA Global Series", le plus grand événement d'eSport FIFA au monde. Ces jeux et services ont fait d'EA l'une des principales entreprises de l'industrie du jeu vidéo. Au cours de l'exercice 2020, EA a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5,5 milliards de dollars et a vendu plus de 230 millions de jeux. Cependant, EA a également été critiquée par le passé pour ses pratiques commerciales, notamment en ce qui concerne les microtransactions et les coffres de butin. Certains critiques accusent l'entreprise de concevoir ses jeux de manière à inciter les joueurs à acheter certains contenus virtuels plutôt que d'améliorer l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, on peut dire qu'Electronic Arts est l'une des forces les plus importantes de l'industrie du jeu vidéo et a développé certains des jeux les plus connus. L'entreprise jouit d'une réputation mondiale pour ses productions de haute qualité, mais est également connue pour ses pratiques commerciales. On ne sait pas encore dans quelle direction EA évoluera à l'avenir, mais il est clair que l'entreprise continuera de jouer un rôle important dans l'industrie. Electronic Arts est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

ROCE en détail

Décodage de la rentabilité des capitaux employés (ROCE) de Electronic Arts

La rentabilité des capitaux employés (ROCE) de Electronic Arts est un indicateur financier qui mesure la rentabilité et l'efficacité de l'entreprise en termes de capitaux employés. Elle est calculée en divisant le bénéfice avant intérêts et taxes (EBIT) par les capitaux employés. Un ROCE plus élevé indique que l'entreprise utilise efficacement son capital pour générer des profits.

Comparaison d'une année sur l'autre

L'analyse annuelle du ROCE de Electronic Arts offre de précieuses informations sur son efficacité à utiliser son capital pour générer des profits. Une ROCE en hausse indique une amélioration de la rentabilité et de l'efficacité opérationnelle, tandis qu'une baisse pourrait signaler d'éventuels problèmes dans l'utilisation du capital ou l'exploitation de l'entreprise.

Impact sur les investissements

Le ROCE de Electronic Arts est un facteur critique pour les investisseurs et les analystes lors de l'évaluation de l'efficacité et de la rentabilité de l'entreprise. Un ROCE plus élevé peut rendre l'entreprise plus attrayante pour les investissements, car il indique souvent que l'entreprise génère des bénéfices suffisants à partir de son capital employé.

Interprétation des fluctuations du ROCE

Les changements dans le ROCE de Electronic Arts sont dus à des variations de l'EBIT ou des capitaux employés. Ces fluctuations offrent des informations sur l'efficacité opérationnelle, les performances financières et la gestion financière stratégique de l'entreprise et aident les investisseurs à prendre des décisions éclairées.

Questions fréquemment posées sur l'action Electronic Arts

Le ROCE (Return on Capital Employed) de Electronic Arts s'élève à 17,18 % en 2026.

Le ROCE (Return on Capital Employed) de Electronic Arts a changé de 23,80 % à 17,18 %, ce qui représente une variation de -27,82 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Electronic Arts de Le ROCE (Return on Capital Employed) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ROCE est un indicateur de rentabilité et l'acronyme de Return on Capital Employed ou rendement sur le capital investi. Cet indicateur montre le rapport entre le bénéfice opérationnel et le capital investi rémunéré. Plus le rendement sur le capital investi est élevé, plus l'entreprise est rentable et plus le Free Cash Flow est élevé. Le Free Cash Flow représente la part des bénéfices qui, à la fin d'une période, n'est pas nécessaire pour l'expansion de l'entreprise, mais qui est disponible pour les actionnaires.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Electronic Arts de Le ROCE (Return on Capital Employed) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

Pour évaluer de Le ROCE (Return on Capital Employed), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour Le ROCE (Return on Capital Employed).

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