Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

EBIT yhtiöstä Take-Two Interactive Software (TTWO) 5.10.2026 päivämäärällä on −485,60 M USD. Edellisenä vuonna EBIT oli −456,60 M USD — muutos 6,35 % (matalampi).

EBIT

−485,60 MUSD

YoY

6,35%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 Take-Two Interactive Software:n EBIT oli −485,60 M USD, joka on 6,35% nousu edellisen vuoden −456,60 M USD EBIT-suhteeseen verrattuna.

Take-Two Interactive Software EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT
Päivämäärä
EBIT
1.1.2024
−456,60 M USD
1.1.2025
−485,60 M USD
1.1.2026 (e)
980,61 M USD
1.1.2027 (e)
1,51 Mrd. USD
1.1.2028 (e)
2,27 Mrd. USD
1.1.2029 (e)
2,29 Mrd. USD
1.1.2030 (e)
2,27 Mrd. USD
1.1.2031 (e)
2,01 Mrd. USD
Take-Two Interactive Software EBIT historia
VUOSIEBITYoY
est2,01 Mrd.USD−11,68%
est2,27 Mrd.USD−0,67%
est2,29 Mrd.USD+0,93%
est2,27 Mrd.USD+50,23%
est1,51 Mrd.USD+53,91%
est980,61 MUSD−301,94%
−485,60 MUSD+6,35%
−456,60 MUSD−50,44%
−921,40 MUSD−269,05%
545,06 MUSD−13,36%
629,11 MUSD+47,90%
425,35 MUSD+110,87%
201,71 MUSD+24,84%
161,58 MUSD+76,96%
91,31 MUSD+51,02%
60,46 MUSD−123,39%
−258,46 MUSD−162,24%
415,26 MUSD+7 826,25%
5,24 MUSD−106,22%
−84,27 MUSD−209,23%
77,14 MUSD−807,72%
−10,90 MUSD−90,93%
−120,18 MUSD−204,04%
115,51 MUSD−204,60%
−110,43 MUSD−34,10%
−167,58 MUSD—
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Take-Two Interactive Software Liikevaihto

Take-Two Interactive Software osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Tiedot
Päivämäärä
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2024
5,35 Mrd. USD
−456,60 M USD
−3,74 Mrd. USD
1.1.2025
5,63 Mrd. USD
−485,60 M USD
−4,48 Mrd. USD
1.1.2026 (e)
6,69 Mrd. USD
980,61 M USD
684,32 M USD
1.1.2027 (e)
8,58 Mrd. USD
1,51 Mrd. USD
1,22 Mrd. USD
1.1.2028 (e)
9,17 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
1,79 Mrd. USD
1.1.2029 (e)
9,35 Mrd. USD
2,29 Mrd. USD
1,85 Mrd. USD
1.1.2030 (e)
9,93 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
1,89 Mrd. USD
1.1.2031 (e)
10,12 Mrd. USD
2,01 Mrd. USD
1,66 Mrd. USD

Take-Two Interactive Software Katteprosentit

Take-Two Interactive Software osakkeen marginaalit

Take-Two Interactive Software Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Take-Two Interactive Software osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Take-Two Interactive Software liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Tiedot
Päivämäärä
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2024
54,75 %
−8,54 %
−69,99 %
1.1.2025
58,16 %
−8,62 %
−79,50 %
1.1.2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1.1.2027 (e)
58,16 %
17,60 %
14,18 %
1.1.2028 (e)
58,16 %
24,72 %
19,56 %
1.1.2029 (e)
58,16 %
24,47 %
19,75 %
1.1.2030 (e)
58,16 %
22,89 %
19,07 %
1.1.2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Osakeanalyysi

Mitä Take-Two Interactive Software tekee? Take-Two Interactive Software Inc. on johtava tietokonepelialan yritys, joka perustettiin New Yorkiin vuonna 1993. Yritys tunnetaan innovatiivisista ja vaativista videopelistään, jotka ovat suosittuja laajan kohderyhmän keskuudessa. Take-Two Interactiven tunnetuimpia brändejä ovat Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands ja Mafia. Take-Two Interactiven liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen, julkaisemiseen ja jakeluun. Yritys noudattaa tiukkoja laatukriteerejä tuottamalla vähemmän pelejä, mutta korostamalla niiden laatua. Tämä tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia, jotka ovat erittäin suosittuja asiakkaiden keskuudessa. Take-Two Interactive Software Inc. erikoistuu sarjapelaajien julkaisemiseen, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactive koostuu useista divisiooneista, mukaan lukien Rockstar Games, 2K Games ja Private Division. Rockstar Games tunnetaan Grand Theft Auto - ja Red Dead Redemption -sarjoista. Näiden sarjojen pelit ovat erittäin suosittuja faniensa keskuudessa, koska ne tarjoavat avoimen maailman, jossa pelaajat voivat tehdä omia päätöksiään. NBA 2K -sarjan pelit ovat myös hyvin suosittuja realistisen koripalosimulaation ansiosta. 2K Games tuottaa sekä NBA 2K -sarjan että Civilization-, Borderlands- ja Mafia-sarjat. Private Division keskittyy indie-peleihin ja on julkaissut teoksia kuten Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds ja Disintegration. Take-Two Interactiven pelejä tarjotaan eri alustoilla, kuten PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sekä mobiililaitteissa iOS- ja Android-järjestelmissä. Yritys varmistaa, että pelit toimivat saumattomasti kaikilla alustoilla ja että pelaajille tarjotaan optimaalinen pelikokemus. Viime vuosina yritys on vakiinnuttanut asemansa myös e-urheilun parissa. NBA 2K -sarjassa järjestettiin ensimmäiset NBA 2K Player Tournament -kilpailut vuonna 2020 COVID-19-pandemian vuoksi. E-urheilutapahtuma lähetettiin ESPNillä ja sillä oli laaja kohdeyleisö. Sen jälkeen Take-Two Interactive Software Inc. on säännöllisesti järjestänyt e-urheilutapahtumia. Take-Two Interactive Software Inc. on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen portfoliotaan. Vuonna 2005 se hankki pelikehitysstudion Firaxis Gamesin, joka tuottaa Civilization-sarjaa. Vuonna 2014 Take-Two Interactive hankki pelikehitysstudion 2K Czechin, joka tuottaa Mafia-sarjaa. Yritys saa merkittävän osan tuloistaan videopelien myynnistä, mutta myös pelin sisäisten tuotteiden, kuten virtuaalivaluutan tai kausipassien, myynnistä. Yhteenvetona Take-Two Interactive Software Inc. on yksi johtavista yrityksistä tietokonepelialalla, ja sen menestys perustuu korkealaatuisten ja innovatiivisten videopelien tuotantoon. Yritys erikoistuu sarjapelaajien tuotantoon, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactiven pelit ovat saatavilla monilla alustoilla ja takaavat pelaajille optimaalisen pelikokemuksen. Yritys on vakiinnuttanut vahvan presence myös e-urheilun alueella ja hankkii kehitysstudioita laajentaakseen portfoliotaan. Take-Two Interactive Software on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen Take-Two Interactive Software EBIT:stä

Kohteen Take-Two Interactive Software EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle Take-Two Interactive Software voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen Take-Two Interactive Software EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen Take-Two Interactive Software EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset Take-Two Interactive Software osakkeesta

Yhtiön Take-Two Interactive Software EBIT on −485,60 M USD vuonna 2026.

EBIT yhtiöstä Take-Two Interactive Software muuttui arvosta −456,60 M USD arvoon −485,60 M USD, mikä edustaa 6,35 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT Take-Two Interactive Software:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

"Earnings before interest and taxes", lyhennetty EBIT, jota kutsutaan myös yrityksen käyttötulokseksi. Se on keskeinen luku, jonka avulla voitto voidaan arvioida tietyltä ajanjaksolta, yleensä tilikaudelta. Verot ja korko ei vähennetä EBIT:sta, joten se sopii kansainvälisiin eri yritysten vertailuihin.

Nettotulo
+ Verokulut
+ Korkokulut ja muut rahoituskulut
- Korkotuotot ja muut rahoitustuotot
= EBIT (käyttötulos)

EBIT:n USD on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata EBIT:n Take-Two Interactive Software historiallisesti ja reaaliajassa.

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Tuloslaskelma — Take-Two Interactive Software

Kaikki tunnusluvut — Take-Two Interactive Software