Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT-kasvu

Vuotta aiempaa EBIT-kasvu yhtiöstä Take-Two Interactive Software (TTWO) 10.10.2026 päivämäärällä on −6,35 %. Edellisenä vuonna Vuotta aiempaa EBIT-kasvu oli 50,44 % — muutos −112,59 % (matalampi).

EBIT-kasvu

−6,35 %

YoY

−112,59%

Viimeksi päivitetty:

Vuotta aiempaa EBIT-kasvu yhtiöstä Take-Two Interactive Software on 2025 −6,35 % . Vuotta aiempaa EBIT-kasvu yhtiöstä Take-Two Interactive Software oli 2024 50,44 % . Se laskee −112,59% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Take-Two Interactive Software EBIT-kasvu historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT-kasvu
Päivämäärä
EBIT-kasvu
1.1.2018
76,96 USD
1.1.2019
24,84 USD
1.1.2020
110,87 USD
1.1.2021
47,90 USD
1.1.2022
−13,36 USD
1.1.2023
−269,05 USD
1.1.2024
50,44 USD
1.1.2025
−6,35 USD
Take-Two Interactive Software EBIT-kasvu historia
VUOSIEBIT-kasvuYoY
−6,35 %−112,59%
50,44 %−118,75%
−269,05 %+1 913,64%
−13,36 %−127,89%
47,90 %−56,79%
110,87 %+346,30%
24,84 %−67,72%
76,96 %+50,83%
51,02 %−58,65%
123,39 %−176,05%
−162,24 %—
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Take-Two Interactive Software Osakeanalyysi

Mitä Take-Two Interactive Software tekee? Take-Two Interactive Software Inc. on johtava tietokonepelialan yritys, joka perustettiin New Yorkiin vuonna 1993. Yritys tunnetaan innovatiivisista ja vaativista videopelistään, jotka ovat suosittuja laajan kohderyhmän keskuudessa. Take-Two Interactiven tunnetuimpia brändejä ovat Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands ja Mafia. Take-Two Interactiven liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen, julkaisemiseen ja jakeluun. Yritys noudattaa tiukkoja laatukriteerejä tuottamalla vähemmän pelejä, mutta korostamalla niiden laatua. Tämä tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia, jotka ovat erittäin suosittuja asiakkaiden keskuudessa. Take-Two Interactive Software Inc. erikoistuu sarjapelaajien julkaisemiseen, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactive koostuu useista divisiooneista, mukaan lukien Rockstar Games, 2K Games ja Private Division. Rockstar Games tunnetaan Grand Theft Auto - ja Red Dead Redemption -sarjoista. Näiden sarjojen pelit ovat erittäin suosittuja faniensa keskuudessa, koska ne tarjoavat avoimen maailman, jossa pelaajat voivat tehdä omia päätöksiään. NBA 2K -sarjan pelit ovat myös hyvin suosittuja realistisen koripalosimulaation ansiosta. 2K Games tuottaa sekä NBA 2K -sarjan että Civilization-, Borderlands- ja Mafia-sarjat. Private Division keskittyy indie-peleihin ja on julkaissut teoksia kuten Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds ja Disintegration. Take-Two Interactiven pelejä tarjotaan eri alustoilla, kuten PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sekä mobiililaitteissa iOS- ja Android-järjestelmissä. Yritys varmistaa, että pelit toimivat saumattomasti kaikilla alustoilla ja että pelaajille tarjotaan optimaalinen pelikokemus. Viime vuosina yritys on vakiinnuttanut asemansa myös e-urheilun parissa. NBA 2K -sarjassa järjestettiin ensimmäiset NBA 2K Player Tournament -kilpailut vuonna 2020 COVID-19-pandemian vuoksi. E-urheilutapahtuma lähetettiin ESPNillä ja sillä oli laaja kohdeyleisö. Sen jälkeen Take-Two Interactive Software Inc. on säännöllisesti järjestänyt e-urheilutapahtumia. Take-Two Interactive Software Inc. on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen portfoliotaan. Vuonna 2005 se hankki pelikehitysstudion Firaxis Gamesin, joka tuottaa Civilization-sarjaa. Vuonna 2014 Take-Two Interactive hankki pelikehitysstudion 2K Czechin, joka tuottaa Mafia-sarjaa. Yritys saa merkittävän osan tuloistaan videopelien myynnistä, mutta myös pelin sisäisten tuotteiden, kuten virtuaalivaluutan tai kausipassien, myynnistä. Yhteenvetona Take-Two Interactive Software Inc. on yksi johtavista yrityksistä tietokonepelialalla, ja sen menestys perustuu korkealaatuisten ja innovatiivisten videopelien tuotantoon. Yritys erikoistuu sarjapelaajien tuotantoon, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactiven pelit ovat saatavilla monilla alustoilla ja takaavat pelaajille optimaalisen pelikokemuksen. Yritys on vakiinnuttanut vahvan presence myös e-urheilun alueella ja hankkii kehitysstudioita laajentaakseen portfoliotaan. Take-Two Interactive Software on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Take-Two Interactive Software osakkeesta

Yhtiön Take-Two Interactive Software Vuotta aiempaa EBIT-kasvu on −6,35 % vuonna 2025.

Eurpoolissa voit löytää Vuotta aiempaa EBIT-kasvu Take-Two Interactive Software:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBIT-kasvu mittaa operatiivisen tuloksen prosentuaalisen muutoksen. Se osoittaa, parantuuko yrityksen ydinliiketoiminnan kannattavuus.

Arvioidakseen Vuotta aiempaa EBIT-kasvu:n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja Vuotta aiempaa EBIT-kasvu:lle.

Vuotta aiempaa EBIT-kasvu:n on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata Vuotta aiempaa EBIT-kasvu:n Take-Two Interactive Software historiallisesti ja reaaliajassa.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Kasvu — Take-Two Interactive Software

Kaikki tunnusluvut — Take-Two Interactive Software