Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EV/EBIT

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Take-Two Interactive Software (TTWO) 8.10.2026 päivämäärällä on −73,85. Edellisenä vuonna EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) oli −78,54 — muutos −5,97 % (korkeampi).

EV/EBIT

−73,85

YoY

−5,97%

Viimeksi päivitetty:

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Take-Two Interactive Software on 2025 −73,85 . EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Take-Two Interactive Software oli 2024 −78,54 . Se laskee −5,97% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Take-Two Interactive Software EV/EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EV/EBIT
Päivämäärä
EV/EBIT
1.1.2019
177,79 USD
1.1.2020
84,31 USD
1.1.2021
57,01 USD
1.1.2022
65,80 USD
1.1.2023
−38,92 USD
1.1.2024
−78,54 USD
1.1.2025
−73,85 USD
1.1.2026 (e)
36,43 USD
Take-Two Interactive Software EV/EBIT historia
VUOSIEV/EBITYoY
est36,43−149,33%
−73,85−5,97%
−78,54+101,80%
−38,92−159,16%
65,80+15,42%
57,01−32,39%
84,31−52,58%
177,79−19,90%
221,96−43,49%
392,78−33,79%
593,20−527,52%
−138,75−260,66%
86,36−69,56%
283,75−2 705,60%
−10,89−171,98%
15,13−117,12%
−88,37+1 276,48%
−6,42−229,96%
4,94−141,13%
−12,01+59,50%
−7,53—
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Take-Two Interactive Software Arvostus

Tiedot

Historiallisia arvostusmultiplikaattoreita

ⓘ

Hinta-tulosuhde (P/E)

P/E-suhde jakaa Take-Two Interactive Software:n osakekurssin sen osakekohtaisella tuloksella. Se kertoo, kuinka monta vuotta nykyistä tulosta maksat osakkeen ostamisella. P/E 20 tarkoittaa, että maksat 20 dollaria jokaista ansaitun dollarin osalta vuodessa. S&P 500 on historiallisesti vaihtunut keskimäärin noin 15–17:n P/E:llä. Merkittävästi sitä korkeampi P/E voi viitata korkeisiin kasvuodotuksiin; alhaisempi voi viitata aliarvostukseen — tai heikkenevään liiketoiminnan laatuun.

Hinta-liikevaihto-suhde (P/S)

P/S-suhde jakaa markkina-arvon kokonaisliikevaihdolla. Toisin kuin P/E-suhde, se toimii myös yrityksille, joita ei ole vielä kannattava, mikä tekee siitä välttämättömän nopeasti kasvavien yritysten arvioimiseksi. P/S alle 1,0 voi viitata aliarvostukseen, kun taas suhteet yli 10 on tyypillisesti varattu nopeasti kasvavissa teknologia- tai SaaS-yrityksissä, joilla on korkeat odotetut tulevat marginaalit.

Hinta-EBIT-suhde

Tämä suhde liittää Take-Two Interactive Software:n markkinahinnan sen liikevoittoihin, poissulkien velkarakenteen ja verotusjurisdiktion vaikutukset. Se on erityisen hyödyllinen eri maissa tai eri velkaottoasteilla olevien yritysten vertailussa, koska se keskittyy puhtaasti operatiiviseen kannattavuuteen. Alhaisemmat arvot viittaavat halvempiin operatiivisiin tuloihin.

Kuinka käyttää tätä kaaviota

Tämä kaavio kuvaa Take-Two Interactive Software:n arvostuksen kerrannaisia ajan kuluessa. Vertaa nykyistä P/E-, P/S- ja P/EBIT-suhdetta niiden omiin historiallisiin keskiarvoihin — jos nykyinen suhde on selvästi alle monivuotisen keskiarvon, osake saattaa olla suhteellisen halpa verrattuna omaan track recordiin. Yhdistä tämä toimialaa koskeviin vertailuihin: P/E, joka näyttää korkealta absoluuttisesti, voi olla perusteltu, jos Take-Two Interactive Software kasvattaa tuloja nopeammin kuin sen kilpailijat.

Take-Two Interactive Software Osakeanalyysi

Mitä Take-Two Interactive Software tekee? Take-Two Interactive Software Inc. on johtava tietokonepelialan yritys, joka perustettiin New Yorkiin vuonna 1993. Yritys tunnetaan innovatiivisista ja vaativista videopelistään, jotka ovat suosittuja laajan kohderyhmän keskuudessa. Take-Two Interactiven tunnetuimpia brändejä ovat Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands ja Mafia. Take-Two Interactiven liiketoimintamalli perustuu korkealaatuisten videopelien kehittämiseen, julkaisemiseen ja jakeluun. Yritys noudattaa tiukkoja laatukriteerejä tuottamalla vähemmän pelejä, mutta korostamalla niiden laatua. Tämä tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia, jotka ovat erittäin suosittuja asiakkaiden keskuudessa. Take-Two Interactive Software Inc. erikoistuu sarjapelaajien julkaisemiseen, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactive koostuu useista divisiooneista, mukaan lukien Rockstar Games, 2K Games ja Private Division. Rockstar Games tunnetaan Grand Theft Auto - ja Red Dead Redemption -sarjoista. Näiden sarjojen pelit ovat erittäin suosittuja faniensa keskuudessa, koska ne tarjoavat avoimen maailman, jossa pelaajat voivat tehdä omia päätöksiään. NBA 2K -sarjan pelit ovat myös hyvin suosittuja realistisen koripalosimulaation ansiosta. 2K Games tuottaa sekä NBA 2K -sarjan että Civilization-, Borderlands- ja Mafia-sarjat. Private Division keskittyy indie-peleihin ja on julkaissut teoksia kuten Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds ja Disintegration. Take-Two Interactiven pelejä tarjotaan eri alustoilla, kuten PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sekä mobiililaitteissa iOS- ja Android-järjestelmissä. Yritys varmistaa, että pelit toimivat saumattomasti kaikilla alustoilla ja että pelaajille tarjotaan optimaalinen pelikokemus. Viime vuosina yritys on vakiinnuttanut asemansa myös e-urheilun parissa. NBA 2K -sarjassa järjestettiin ensimmäiset NBA 2K Player Tournament -kilpailut vuonna 2020 COVID-19-pandemian vuoksi. E-urheilutapahtuma lähetettiin ESPNillä ja sillä oli laaja kohdeyleisö. Sen jälkeen Take-Two Interactive Software Inc. on säännöllisesti järjestänyt e-urheilutapahtumia. Take-Two Interactive Software Inc. on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen portfoliotaan. Vuonna 2005 se hankki pelikehitysstudion Firaxis Gamesin, joka tuottaa Civilization-sarjaa. Vuonna 2014 Take-Two Interactive hankki pelikehitysstudion 2K Czechin, joka tuottaa Mafia-sarjaa. Yritys saa merkittävän osan tuloistaan videopelien myynnistä, mutta myös pelin sisäisten tuotteiden, kuten virtuaalivaluutan tai kausipassien, myynnistä. Yhteenvetona Take-Two Interactive Software Inc. on yksi johtavista yrityksistä tietokonepelialalla, ja sen menestys perustuu korkealaatuisten ja innovatiivisten videopelien tuotantoon. Yritys erikoistuu sarjapelaajien tuotantoon, joilla on suuri fanikunta maailmanlaajuisesti. Take-Two Interactiven pelit ovat saatavilla monilla alustoilla ja takaavat pelaajille optimaalisen pelikokemuksen. Yritys on vakiinnuttanut vahvan presence myös e-urheilun alueella ja hankkii kehitysstudioita laajentaakseen portfoliotaan. Take-Two Interactive Software on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Take-Two Interactive Software osakkeesta

Yhtiön Take-Two Interactive Software EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) on −73,85 vuonna 2025.

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Take-Two Interactive Software muuttui arvosta −78,54 arvoon −73,85, mikä edustaa −5,97 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) Take-Two Interactive Software:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/EBIT-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa sen liikevoittoon. Se huomioi velan, mikä tekee siitä käyttökelpoisen yritysten vertailuun, joilla on erilainen pääomarakenne.

EV/EBIT = Yrityksen arvo / Liikevoitto ennen korkoja ja veroja

Arvioidakseen EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n Take-Two Interactive Software alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Arvostus — Take-Two Interactive Software

Kaikki tunnusluvut — Take-Two Interactive Software