Roblox

Roblox EBIT

EBIT yhtiöstä Roblox (RBLX) 26.10.2026 päivämäärällä on −1,23 Mrd. USD. Edellisenä vuonna EBIT oli −1,06 Mrd. USD — muutos 15,90 % (matalampi).

EBIT

−1,23 Mrd.USD

YoY

15,90%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2025 Roblox:n EBIT oli −1,23 Mrd. USD, joka on 15,90% nousu edellisen vuoden −1,06 Mrd. USD EBIT-suhteeseen verrattuna.

Roblox EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT
Päivämäärä
EBIT
1.1.2023
−1,26 Mrd. USD
1.1.2024
−1,06 Mrd. USD
1.1.2025
−1,23 Mrd. USD
1.1.2026 (e)
−1,05 Mrd. USD
1.1.2027 (e)
−809,09 M USD
1.1.2028 (e)
−534,78 M USD
1.1.2029 (e)
−145,55 M USD
1.1.2030 (e)
267,60 M USD
Roblox EBIT historia
VUOSIEBITYoY
est267,60 MUSD−283,85%
est−145,55 MUSD−72,78%
est−534,78 MUSD−33,90%
est−809,09 MUSD−22,64%
est−1,05 Mrd.USD−15,13%
−1,23 Mrd.USD+15,90%
−1,06 Mrd.USD−15,55%
−1,26 Mrd.USD+41,16%
−891,95 MUSD+79,50%
−496,89 MUSD+86,71%
−266,14 MUSD+248,16%
−76,44 MUSD−12,69%
−87,55 MUSD—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Roblox Liikevaihto

Roblox osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Tiedot
Päivämäärä
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2023
2,76 Mrd. USD
−1,26 Mrd. USD
−1,15 Mrd. USD
1.1.2024
3,56 Mrd. USD
−1,06 Mrd. USD
−935,38 M USD
1.1.2025
4,85 Mrd. USD
−1,23 Mrd. USD
−1,07 Mrd. USD
1.1.2026 (e)
6,95 Mrd. USD
−1,05 Mrd. USD
−1,02 Mrd. USD
1.1.2027 (e)
7,80 Mrd. USD
−809,09 M USD
−860,71 M USD
1.1.2028 (e)
9,07 Mrd. USD
−534,78 M USD
−691,35 M USD
1.1.2029 (e)
11,20 Mrd. USD
−145,55 M USD
−189,52 M USD
1.1.2030 (e)
12,82 Mrd. USD
267,60 M USD
182,50 M USD

Roblox Katteprosentit

Roblox osakkeen marginaalit

Roblox Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Roblox osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Roblox liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Tiedot
Päivämäärä
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2023
8,31 %
−45,64 %
−41,76 %
1.1.2024
78,66 %
−29,86 %
−26,27 %
1.1.2025
78,74 %
−25,41 %
−21,96 %
1.1.2026 (e)
78,74 %
−15,06 %
−14,66 %
1.1.2027 (e)
78,74 %
−10,38 %
−11,04 %
1.1.2028 (e)
78,74 %
−5,90 %
−7,62 %
1.1.2029 (e)
78,74 %
−1,30 %
−1,69 %
1.1.2030 (e)
78,74 %
2,09 %
1,42 %

Roblox Osakeanalyysi

Mitä Roblox tekee? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen Roblox EBIT:stä

Kohteen Roblox EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle Roblox voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen Roblox EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen Roblox EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset Roblox osakkeesta

Yhtiön Roblox EBIT on −1,23 Mrd. USD vuonna 2025.

EBIT yhtiöstä Roblox muuttui arvosta −1,06 Mrd. USD arvoon −1,23 Mrd. USD, mikä edustaa 15,90 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT Roblox:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

"Earnings before interest and taxes", lyhennetty EBIT, jota kutsutaan myös yrityksen käyttötulokseksi. Se on keskeinen luku, jonka avulla voitto voidaan arvioida tietyltä ajanjaksolta, yleensä tilikaudelta. Verot ja korko ei vähennetä EBIT:sta, joten se sopii kansainvälisiin eri yritysten vertailuihin.

Nettotulo
+ Verokulut
+ Korkokulut ja muut rahoituskulut
- Korkotuotot ja muut rahoitustuotot
= EBIT (käyttötulos)

EBIT:n USD on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata EBIT:n Roblox historiallisesti ja reaaliajassa.

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Roblox

Kaikki tunnusluvut — Roblox