Roblox

Roblox EBITDA per osake

EBITDA per osake yhtiöstä Roblox (RBLX) 25.10.2026 päivämäärällä on −1,76 USD. Edellisenä vuonna EBITDA per osake oli −1,61 USD — muutos 9,13 % (matalampi).

EBITDA per osake

−1,76USD

YoY

9,13%

Viimeksi päivitetty:

EBITDA per osake yhtiöstä Roblox on 2025 −1,76 USD. EBITDA per osake yhtiöstä Roblox oli 2024 −1,61 USD. Se laskee 9,13% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Roblox EBITDA per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBITDA per osake
Päivämäärä
EBITDA per osake
1.1.2018
−0,60 USD
1.1.2019
−0,15 USD
1.1.2020
−0,48 USD
1.1.2021
−0,85 USD
1.1.2022
−1,48 USD
1.1.2023
−2,01 USD
1.1.2024
−1,61 USD
1.1.2025
−1,76 USD
Roblox EBITDA per osake historia
VUOSIEBITDA per osakeYoY
−1,76USD+9,13%
−1,61USD−19,90%
−2,01USD+35,54%
−1,48USD+73,44%
−0,85USD+77,56%
−0,48USD+231,27%
−0,15USD−75,61%
−0,60USD—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Roblox Osakeanalyysi

Mitä Roblox tekee? Roblox Corp. generates revenue primarily through the sale of Robux, its virtual currency, which users purchase for one-time transactions or monthly subscriptions via mobile payments, credit cards, or prepaid cards. Users spend Robux to acquire experience-specific enhancements and avatar items in the platform's avatar marketplace, while developers earn a share of the revenue from these sales. The company's platform, Roblox Platform, operates as a free live service where users interact through user-generated 3D experiences inspired by gaming, entertainment, social media, and toys. The primary buyers of Robux are users seeking to enhance their avatars or access premium content within the platform's experiences. Roblox Platform serves as a human co-experience ecosystem where users create and explore content without cost, but monetization occurs through Robux transactions. Developers, who create experiences using Roblox's studio tools, benefit from revenue sharing on avatar marketplace sales. The platform's user base includes individuals who personalize avatars and engage in social interactions, with the avatar marketplace driving significant revenue through virtual goods. Roblox Corp. does not charge users for accessing the platform but relies on virtual currency sales to fund its operations and support creators. The company's revenue model centers on virtual currency transactions, with Robux being the sole medium for purchasing in-game items and enhancements. Users convert real-world money into Robux through various payment methods, enabling the platform to monetize user engagement without direct subscription fees. Roblox Corp. focuses on user-generated content, allowing anyone to become a developer or creator, while the avatar marketplace serves as a key revenue driver for both the company and its developer community. Roblox on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Roblox osakkeesta

Yhtiön Roblox EBITDA per osake on −1,76 USD vuonna 2025.

EBITDA per osake yhtiöstä Roblox muuttui arvosta −1,61 USD arvoon −1,76 USD, mikä edustaa 9,13 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBITDA per osake Roblox:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBITDA per osake jakaa EBITDAN liikkeeseen laskettujen osakkeiden lukumäärällä, näyttäen operatiivisen rahavoiton jaettuna osakemäärällä ennen poistoja ja rahoitusvaikutuksia.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Roblox

Kaikki tunnusluvut — Roblox