GameStop Osake

GameStop EV/EBIT

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä GameStop (GME) 13.8.2026 päivämäärällä on 36,40. Edellisenä vuonna EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) oli −397,22 — muutos −109,16 % (korkeampi).

EV/EBIT

36,40

YoY

−109,16%

Viimeksi päivitetty:

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä GameStop on 2026 36,40 . EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä GameStop oli 2025 −397,22 . Se laskee −109,16% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.

GameStop EV/EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

KURSSI-EBIT
Date
KURSSI-EBIT
1.1.2019
10,00 base
1.1.2020
43,00 base
1.1.2021
2 681,00 base
1.1.2022
924,00 base
1.1.2023
1 041,00 base
1.1.2024
39 779,00 base
1.1.2025
45 445,00 base
1.1.2026
3 963,00 base
VUOSIKURSSI-EBIT
2026 39,63
2025 −454,45
2024 −397,79
2023 −10,41
2022 −9,24
2021 −26,81
2020 −0,43
2019 −0,10
2018 0,27
2017 0,34
2016 0,37
2015 0,44
2014 0,60
2013 −12,67
2012 0,49
2011 0,46
2010 0,50
2009 0,49
2008 0,66
2007 2,80
Access this data via the Eulerpool API

GameStop Arvostus

Tiedot

Historiallisia arvostusmultiplikaattoreita

Hinta-tulosuhde (P/E)

P/E-suhde jakaa GameStop:n osakekurssin sen osakekohtaisella tuloksella. Se kertoo, kuinka monta vuotta nykyistä tulosta maksat osakkeen ostamisella. P/E 20 tarkoittaa, että maksat 20 dollaria jokaista ansaitun dollarin osalta vuodessa. S&P 500 on historiallisesti vaihtunut keskimäärin noin 15–17:n P/E:llä. Merkittävästi sitä korkeampi P/E voi viitata korkeisiin kasvuodotuksiin; alhaisempi voi viitata aliarvostukseen — tai heikkenevään liiketoiminnan laatuun.

Hinta-liikevaihto-suhde (P/S)

P/S-suhde jakaa markkina-arvon kokonaisliikevaihdolla. Toisin kuin P/E-suhde, se toimii myös yrityksille, joita ei ole vielä kannattava, mikä tekee siitä välttämättömän nopeasti kasvavien yritysten arvioimiseksi. P/S alle 1,0 voi viitata aliarvostukseen, kun taas suhteet yli 10 on tyypillisesti varattu nopeasti kasvavissa teknologia- tai SaaS-yrityksissä, joilla on korkeat odotetut tulevat marginaalit.

Hinta-EBIT-suhde

Tämä suhde liittää GameStop:n markkinahinnan sen liikevoittoihin, poissulkien velkarakenteen ja verotusjurisdiktion vaikutukset. Se on erityisen hyödyllinen eri maissa tai eri velkaottoasteilla olevien yritysten vertailussa, koska se keskittyy puhtaasti operatiiviseen kannattavuuteen. Alhaisemmat arvot viittaavat halvempiin operatiivisiin tuloihin.

Kuinka käyttää tätä kaaviota

Tämä kaavio kuvaa GameStop:n arvostuksen kerrannaisia ajan kuluessa. Vertaa nykyistä P/E-, P/S- ja P/EBIT-suhdetta niiden omiin historiallisiin keskiarvoihin — jos nykyinen suhde on selvästi alle monivuotisen keskiarvon, osake saattaa olla suhteellisen halpa verrattuna omaan track recordiin. Yhdistä tämä toimialaa koskeviin vertailuihin: P/E, joka näyttää korkealta absoluuttisesti, voi olla perusteltu, jos GameStop kasvattaa tuloja nopeammin kuin sen kilpailijat.

GameStop Osakeanalyysi

Mitä GameStop tekee? GameStop Corp is a US company founded in 1984. Originally founded as Babbage's, the company started selling software and computers. In 1996, it was acquired by Barnes & Noble and renamed GameStop. Since then, it has become one of the world's largest retailers of video games and entertainment software. GameStop's business model is based on the sale of video games and accessories in their over 5,000 retail stores worldwide. The company also offers the buying and selling of used video games and consoles, which is an important part of the business model. GameStop also derives a large portion of its revenue from sales of new video games, consoles, and accessories. Another important part of GameStop's business model is online retailing. The company operates an online shopping platform where customers can buy and sell new and used video game products. GameStop's various divisions include video game products for all major consoles such as Xbox, PlayStation, and Nintendo, mobile devices such as smartphones and tablets, as well as PCs, such as through the Steam platform. GameStop also sells consoles, peripherals, and accessories for video games, as well as collectibles such as Pop! figures. Another important area for GameStop is the sale of digital content, such as games, DLCs (Downloadable Content), and subscriptions for online games. The company also has its own gaming software platform, called GameStop PC, which allows customers to download and install games directly on their PC. In recent years, GameStop has also made a number of acquisitions to expand its business. In the esports sector, GameStop is in a growth market with the acquisition of COGG Games, a developer for esports matches. Although GameStop was traditionally known as a retailer, the company has made changes in recent years to expand its offerings and adapt to the changing retail market. One important change is the introduction of GameStop convention centers, where customers can host their own LAN parties and esports events. The company has also started equipping its retail spaces with virtual reality technology and other innovative technologies. Overall, GameStop is a retailer specializing in video game products and entertainment software. It offers a variety of products and services, including used and new video games, consoles, peripherals, digital content, and esports events. The company's recent efforts show that it wants to adapt to changing markets and take a leading role in the esports industry. GameStop on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset GameStop osakkeesta

Yhtiön GameStop EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) on 36,40 vuonna 2026.

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä GameStop muuttui arvosta −397,22 arvoon 36,40, mikä edustaa −109,16 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) GameStop:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/EBIT-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa sen liikevoittoon. Se huomioi velan, mikä tekee siitä käyttökelpoisen yritysten vertailuun, joilla on erilainen pääomarakenne.

EV/EBIT = Yrityksen arvo / Liikevoitto ennen korkoja ja veroja

Arvioidakseen EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n GameStop alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Access this data via the Eulerpool API

Arvostus — GameStop

Kaikki tunnusluvut — GameStop