GameStop

GameStop EBIT

EBIT yhtiöstä GameStop (GME) 5.10.2026 päivämäärällä on 285,90 M USD. Edellisenä vuonna EBIT oli −26,20 M USD — muutos −1 191,22 % (korkeampi).

EBIT

285,90 MUSD

YoY

−1 191,22%

Viimeksi päivitetty:

Vuonna 2026 GameStop:n EBIT oli 285,90 M USD, joka on −1 191,22% nousu edellisen vuoden −26,20 M USD EBIT-suhteeseen verrattuna.

GameStop EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT
Päivämäärä
EBIT
1.1.2021
−254,70 M USD
1.1.2022
−368,50 M USD
1.1.2023
−311,60 M USD
1.1.2024
−34,50 M USD
1.1.2025
−26,20 M USD
1.1.2026
285,90 M USD
1.1.2027 (e)
1,11 Mrd. USD
1.1.2028 (e)
1,15 Mrd. USD
GameStop EBIT historia
VUOSIEBITYoY
est1,15 Mrd.USD+3,33%
est1,11 Mrd.USD+289,94%
285,90 MUSD−1 191,22%
−26,20 MUSD−24,06%
−34,50 MUSD−88,93%
−311,60 MUSD−15,44%
−368,50 MUSD+44,68%
−254,70 MUSD−36,26%
−399,60 MUSD−42,61%
−696,30 MUSD−258,54%
439,20 MUSD−8,82%
481,70 MUSD−25,69%
648,20 MUSD+4,84%
618,30 MUSD+7,81%
573,50 MUSD−1 478,61%
−41,60 MUSD−107,30%
569,90 MUSD−13,99%
662,60 MUSD+4,02%
637,00 MUSD−5,65%
675,12 MUSD+34,64%
501,42 MUSD+50,27%
333,68 MUSD—
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

GameStop Liikevaihto

GameStop osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Tiedot
Päivämäärä
Liikevaihto
EBIT
Voitto
1.1.2021
5,09 Mrd. USD
−254,70 M USD
−215,30 M USD
1.1.2022
6,01 Mrd. USD
−368,50 M USD
−381,30 M USD
1.1.2023
5,93 Mrd. USD
−311,60 M USD
−313,10 M USD
1.1.2024
5,27 Mrd. USD
−34,50 M USD
6,70 M USD
1.1.2025
3,82 Mrd. USD
−26,20 M USD
131,30 M USD
1.1.2026
3,63 Mrd. USD
285,90 M USD
418,40 M USD
1.1.2027 (e)
3,90 Mrd. USD
1,11 Mrd. USD
710,46 M USD
1.1.2028 (e)
4,33 Mrd. USD
1,15 Mrd. USD
734,14 M USD

GameStop Katteprosentit

GameStop osakkeen marginaalit

GameStop Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin GameStop osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus GameStop liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Tiedot
Päivämäärä
Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
1.1.2021
24,75 %
−5,00 %
−4,23 %
1.1.2022
22,42 %
−6,13 %
−6,34 %
1.1.2023
23,15 %
−5,26 %
−5,28 %
1.1.2024
24,54 %
−0,65 %
0,13 %
1.1.2025
29,14 %
−0,69 %
3,43 %
1.1.2026
32,42 %
7,88 %
11,53 %
1.1.2027 (e)
32,42 %
28,57 %
18,21 %
1.1.2028 (e)
32,42 %
26,60 %
16,95 %

GameStop Osakeanalyysi

Mitä GameStop tekee? GameStop Corp on yhdysvaltalainen vuonna 1984 perustettu yhtiö. Alkuperäisesti nimellä Babbage's perustettu yritys aloitti ohjelmistojen ja tietokoneiden myynnin. Vuonna 1996 Barnes & Noble osti yhtiön ja nimesi sen GameStopiksi. Sen jälkeen siitä on tullut yksi maailman suurimmista videopelien ja viihdeohjelmistojen vähittäiskauppiaista. GameStopin liiketoimintamalli perustuu videopelien ja lisälaitteiden myyntiin yli 5 000 liikkeessään ympäri maailmaa. Yritys tarjoaa myös käytettyjen videopelien ja pelikonsoleiden osto- ja myyntipalveluita, mikä on olennainen osa liiketoimintamallia. GameStop saa suuren osan tuloistaan uusien videopelien, pelikonsoleiden ja lisälaitteiden myynnistä. Toinen tärkeä osa GameStopin liiketoimintamallia on verkkokauppa. Yritys operoi verkkokauppaplatfromia, jossa asiakkaat voivat ostaa ja myydä uusia ja käytettyjä videopelituotteita. GameStopin eri toimialoihin kuuluvat videopelit tukeville pääkonsolille kuten Xboxille, PlayStationille ja Nintendoille, matkapuhelimet ja tabletit sekä tietokoneet, esimerkiksi Steam-alustan kautta. GameStop myy myös pelikonsoleita, perifeerisiä laitteita ja lisälaitteita sekä keräilyesineitä, kuten Pop!-figuureita. Tärkeä alue GameStopille on digitaalisen sisällön myynti, kuten pelejä, ladattavaa sisältöä (DLC) ja tilauksia online-peleihin. Yhtiöllä on myös oma peliohjelmistoplatforminsa nimeltä GameStop PC, jonka avulla asiakkaat voivat ladata ja asentaa pelejä suoraan tietokoneelleen. Viime vuosina GameStop on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen liiketoimintaansa. E-urheilusektorilla GameStop on kasvavalla markkinalla COGG Games -yrityksen hankinnan myötä, joka kehittää e-urheiluotteluja. Vaikka GameStop oli perinteisesti tunnettu vähittäiskauppiaana, yhtiö on tehnyt viime vuosina muutoksia tarjontansa laajentamiseksi ja sopeutumiseksi muuttuvaan vähittäiskauppamarkkinaan. Tärkeä muutos on GameStop-konferenssikeskusten käyttöönotto, joissa asiakkaat voivat järjestää omia LAN-juhliaan ja e-urheilutapahtumiaan. Yritys on myös alkanut varustaa myymälätilojaan virtuaaliteknologialla ja muilla innovatiivisilla teknologioilla. Yhteenvetona GameStop on vähittäiskauppias, joka erikoistuu videopelituotteisiin ja viihdeohjelmistoihin. Se tarjoaa monenlaisia tuotteita ja palveluita, mukaan lukien käytetyt ja uudet videopelit, pelikonsolit, perifeeriset laitteet, digitaalinen sisältö ja e-urheilutapahtumat. Yhtiön viimeaikaiset ponnistelut osoittavat, että se haluaa sopeutua muuttuviin markkinoihin ja ottaa johtavan roolin e-urheilualalla. GameStop on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

EBIT yksityiskohtaisesti

Analyysi kohteen GameStop EBIT:stä

Kohteen GameStop EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) edustaa yrityksen operatiivista voittoa. Se lasketaan vähentämällä kaikki liiketoiminnan kulut, myytyjen tavaroiden kustannukset (COGS) ja operatiiviset menot, kokonaisliikevaihdosta, mutta jättämällä huomioimatta korot ja verot. Se tarjoaa näkemyksiä yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta ottamatta huomioon rahoituksen ja verorakenteiden vaikutuksia.

Vuosi-vuosi -vertailu

Vuotuinen EBIT:n vertailu kohteelle GameStop voi osoittaa suuntauksia yrityksen operatiivisessa tehokkuudessa ja kannattavuudessa. EBIT:n kasvu vuosien mittaan voi viitata parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai liikevaihdon kasvuun, kun taas lasku saattaa herättää huolta kasvaneista operatiivisista kustannuksista tai laskevista liikevaihdoista.

Vaikutukset sijoituksiin

Kohteen GameStop EBIT on tärkeä mittari sijoittajille. Positiivinen EBIT viittaa siihen, että yritys tuottaa tarpeeksi liikevaihtoa kattamaan sen operatiiviset kulut, mikä on olennainen seikka yrityksen taloudellisen terveyden ja vakauden arvioinnissa. Sijoittajat seuraavat EBIT:tä tarkasti arvioidakseen yrityksen kannattavuutta ja potentiaalia tulevalle kasvulle.

EBIT-vaihteluiden tulkinta

Vaihtelut kohteen GameStop EBIT:ssä voivat johtua muutoksista tuloissa, liiketoiminnan kuluissa tai molemmissa. Nouseva EBIT viittaa parantuneeseen operatiiviseen suorituskykyyn tai kasvaneisiin myynteihin, kun taas laskeva EBIT voi viitata nousseisiin operatiivisiin kustannuksiin tai vähentyneisiin tuloihin, mikä saattaa vaatia strategisia säätöjä.

Usein kysytyt kysymykset GameStop osakkeesta

Yhtiön GameStop EBIT on 285,90 M USD vuonna 2026.

EBIT yhtiöstä GameStop muuttui arvosta −26,20 M USD arvoon 285,90 M USD, mikä edustaa −1 191,22 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT GameStop:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

"Earnings before interest and taxes", lyhennetty EBIT, jota kutsutaan myös yrityksen käyttötulokseksi. Se on keskeinen luku, jonka avulla voitto voidaan arvioida tietyltä ajanjaksolta, yleensä tilikaudelta. Verot ja korko ei vähennetä EBIT:sta, joten se sopii kansainvälisiin eri yritysten vertailuihin.

Nettotulo
+ Verokulut
+ Korkokulut ja muut rahoituskulut
- Korkotuotot ja muut rahoitustuotot
= EBIT (käyttötulos)

EBIT:n USD on sijoittajille tärkeä tekijä. Muutokset tässä tunnusluvussa voivat signaloida parantuvia tai heikentyneitä perustekijöitä, mikä vaikuttaa suoraan osakekurssiin. Eulerpoolissa voit seurata EBIT:n GameStop historiallisesti ja reaaliajassa.

Liikevaihto on tärkeä osakkeen arvioinnissa.

EBIT on lyhenne sanoista "Earnings Before Interest and Tax" (voitto ennen korkoja ja veroja) ja edustaa yrityksen bruttovoittoa ennen veroja ja korkoja vähennetään. EBIT-summaa käytetään usein mittarina yrityksen arviointiin.

Historia

EBIT otettiin alun perin käyttöön 1940-luvulla, kun Yhdysvaltojen veroviranomaiset (IRS) hyväksyivät uuden verolain. Tämä laki vaati yrityksiä laskemaan voittonsa ennen veroja ja lainakorkoja (tai "korkoja ja veroja") vähentämistä. Siitä lähtien EBITia on käytetty yhtenä tärkeimmistä rahoitumindikaattoreista yrityksen arviointiin.

Käyttö

EBITia voidaan käyttää yrityksen arvioimiseen vertaamalla sen rahoitustuloksia vertailuarvoon tai vertailuarvoon. EBITia käytetään myös määrittämään, kuinka paljon yrityksen osakkeenomistajat saavat sen liiketuloksesta.

Laskeminen

EBIT lasketaan vähentämällä yrityksen nettovoitosta verot ja lainakorkot. Tämän summan voidaan laskea eri tavoin, mutta yleisin menetelmä on seuraava:

EBIT = Nettotulos + korot ja verot

Esimerkki:
XYZ Co:n nettotulos = 1 000 000 €
Korot ja verot = 500 000 €
XYZ Co:n EBIT = 1 500 000 €

Soveltaminen

EBIT-arvoa käytetään usein yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen ja arvioimiseen. EBIT-arvoa voidaan myös käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi käyttää sijoituksiin tai osinkeihin.

EBITin käyttö osakesinvestoinneissa

Sijoittajat käyttävät EBITia määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu. Jos yrityksen EBIT-arvo on korkea, se voi osoittaa, että sen osake on yliarvostettu, koska sen tuottama voitto voi olla pienempi kuin voitto, jonka se tuottaisi eri osakkeella.

EBITin edut

EBIT on hyödyllinen mittari yrityksen taloudellisen vakauden määrittämiseen. EBITin käytöllä liittyy useita etuja, kuten:
- EBIT eliminoi rahoituksen vaikutuksen yrityksen tuottoon.
- Se on hyödyllinen mittari määritettäessä voittoja, jotka yritys voi jakaa osakkeenomistajille.
- Sitä voidaan käyttää määrittämään, onko osake yli- vai aliarvostettu.

EBITin haitat

EBITin käytöllä on myös joitakin haittoja, kuten:
- EBITia ei voida käyttää ainoana mittarina yrityksen arvioimiseen, koska se ei heijasta yrityksen kokonaisvoittoa.
- EBITia voivat vaikuttaa odottamattomat tapahtumat, kuten verojen nousu.
- EBIT ei aina ole luotettava indikaattori yrityksen tulevalle voittojen kehitykselle.

Johtopäätös

EBIT on tärkeä mittari, jota käytetään yrityksen arvioimiseen. Sitä voidaan käyttää määrittämään, kuinka paljon rahaa yritys voi tuottaa liiketoimintansa tuloksista ja onko osake yli- vai aliarvostettu. EBITilla on kuitenkin myös joitain haittoja, koska se ei heijasta yrityksen kokonaiskannattavuutta ja voi vaikuttaa odottamattomat tapahtumat. Siksi on tärkeää tarkastella EBITia yhdessä muiden rahoitusindikaattoreiden kanssa saadakseen täydellisen kuvan yrityksestä.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

Tuloslaskelma — GameStop

Kaikki tunnusluvut — GameStop