GameStop AAQS
AAQS yhtiöstä GameStop (GME) 9.10.2026 päivämäärällä on 2. Edellisenä vuonna AAQS oli 2,00 — muutos 0,00 % (matalampi).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
2
YoY
0,00%
Viimeksi päivitetty:
GameStop:lla on nykyään AAQS arvo 2.
Korkea AAQS voidaan nähdä positiivisena merkkinä siitä, että yritys kehittyy onnistuneesti.
Sijoittajat voivat odottaa, että yritys on hyvällä tiellä tuottamaan voittoa.
Toisaalta on tärkeää verrata osakkeen GameStop AAQS:ää saavutettuihin voittoihin ja samaan toimialaan kuuluviin muihin yrityksiin. Korkea AAQS ei ole absoluuttinen takuu positiivisesta tulevaisuudesta. Vain sillä tavalla voi saada kattavan kuvan yrityksen suorituskyvystä.
Yrityksen kehityksen arvioimiseksi on tärkeää tarkastella AAQS:ää suhteessa toimialan muihin yrityksiin. Yleisesti ottaen sijoittajien tulisi aina tarkastella yrityksen AAQS:ää yhdessä muiden tunnuslukujen, kuten voiton, EBIT:n, kassavirran ja muiden kanssa, jotta he voivat tehdä perustellun sijoituspäätöksen.
GameStop AAQS historia
3 vuotta
10 vuotta
25 vuotta
Maksimi
AAQS
Päivämäärä
AAQS
1.1.2019
2,00 USD
1.1.2020
2,00 USD
1.1.2021
2,00 USD
1.1.2022
2,00 USD
1.1.2023
2,00 USD
1.1.2024
2,00 USD
1.1.2025
2,00 USD
1.1.2026
2,00 USD
| VUOSI | AAQS | YoY |
|---|---|---|
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | 0,00% | |
| 2 | — |
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta
GameStop Osakeanalyysi
Mitä GameStop tekee? GameStop Corp on yhdysvaltalainen vuonna 1984 perustettu yhtiö. Alkuperäisesti nimellä Babbage's perustettu yritys aloitti ohjelmistojen ja tietokoneiden myynnin. Vuonna 1996 Barnes & Noble osti yhtiön ja nimesi sen GameStopiksi. Sen jälkeen siitä on tullut yksi maailman suurimmista videopelien ja viihdeohjelmistojen vähittäiskauppiaista.
GameStopin liiketoimintamalli perustuu videopelien ja lisälaitteiden myyntiin yli 5 000 liikkeessään ympäri maailmaa. Yritys tarjoaa myös käytettyjen videopelien ja pelikonsoleiden osto- ja myyntipalveluita, mikä on olennainen osa liiketoimintamallia. GameStop saa suuren osan tuloistaan uusien videopelien, pelikonsoleiden ja lisälaitteiden myynnistä.
Toinen tärkeä osa GameStopin liiketoimintamallia on verkkokauppa. Yritys operoi verkkokauppaplatfromia, jossa asiakkaat voivat ostaa ja myydä uusia ja käytettyjä videopelituotteita.
GameStopin eri toimialoihin kuuluvat videopelit tukeville pääkonsolille kuten Xboxille, PlayStationille ja Nintendoille, matkapuhelimet ja tabletit sekä tietokoneet, esimerkiksi Steam-alustan kautta. GameStop myy myös pelikonsoleita, perifeerisiä laitteita ja lisälaitteita sekä keräilyesineitä, kuten Pop!-figuureita.
Tärkeä alue GameStopille on digitaalisen sisällön myynti, kuten pelejä, ladattavaa sisältöä (DLC) ja tilauksia online-peleihin. Yhtiöllä on myös oma peliohjelmistoplatforminsa nimeltä GameStop PC, jonka avulla asiakkaat voivat ladata ja asentaa pelejä suoraan tietokoneelleen.
Viime vuosina GameStop on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen liiketoimintaansa. E-urheilusektorilla GameStop on kasvavalla markkinalla COGG Games -yrityksen hankinnan myötä, joka kehittää e-urheiluotteluja.
Vaikka GameStop oli perinteisesti tunnettu vähittäiskauppiaana, yhtiö on tehnyt viime vuosina muutoksia tarjontansa laajentamiseksi ja sopeutumiseksi muuttuvaan vähittäiskauppamarkkinaan. Tärkeä muutos on GameStop-konferenssikeskusten käyttöönotto, joissa asiakkaat voivat järjestää omia LAN-juhliaan ja e-urheilutapahtumiaan. Yritys on myös alkanut varustaa myymälätilojaan virtuaaliteknologialla ja muilla innovatiivisilla teknologioilla.
Yhteenvetona GameStop on vähittäiskauppias, joka erikoistuu videopelituotteisiin ja viihdeohjelmistoihin. Se tarjoaa monenlaisia tuotteita ja palveluita, mukaan lukien käytetyt ja uudet videopelit, pelikonsolit, perifeeriset laitteet, digitaalinen sisältö ja e-urheilutapahtumat. Yhtiön viimeaikaiset ponnistelut osoittavat, että se haluaa sopeutua muuttuviin markkinoihin ja ottaa johtavan roolin e-urheilualalla. GameStop on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.
Usein kysytyt kysymykset GameStop osakkeesta
Yhtiön GameStop AAQS on 2 vuonna 2026.
Eurpoolissa voit löytää AAQS GameStop:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.
AAQS on AlleAktienin kehittämä tunnusluku.
AAQS on AlleAktienin kehittämä tunnusluku.
Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta
Laatu — GameStop
Kaikki tunnusluvut — GameStop
Arvostus
Tuloslaskelma
- Liikevaihto
- Bruttotulos
- EBIT
- EBITDA
- Nettotulos
- Osakekohtainen tulos
- Myytyjen tuotteiden kustannukset
- Tutkimus ja kehitys
- Myynti-, hallinto- ja yleiskulut
- Käyttökulut
- Korkokulut
- Tulos ennen veroja
- Verokulut
- Poistot ja arvonalentumiset
- Liikevaihto per osake
- EBIT per osake
- Laimentunut EPS
- EBITDA per osake
- Muut tuotot/kulut
Katteprosentit
Tase
- Taseen loppusumma
- Vaihtuvat varat
- Rahat ja rahoitusarvopaperit
- Myyntisaamiset
- Varastot
- Aineelliset käyttöomaisuushyödykkeet
- Liikearvo
- Aineettomat hyödykkeet
- Oma pääoma
- Velat
- Velka
- Lyhytaikaiset velat
- Pitkäaikaiset velat
- Lyhytaikaiset lainat
- Kertyneet voittovarat
- Oman pääoman arvo per osake
- Aineellinen oman pääoman arvo per osake
- Käyttöpääoma
- Sijoitukset
- Ostovelat
- Pitkäaikaiset varat
- Lyhytaikaiset sijoitukset
- Pitkäaikaiset sijoitukset
- Nettovelamat
- Omat osakkeet
- Vähemmistöintressit
- Laskennalliset verosaamiset
- Netto aineelliset varat
- Liikearvo/Varat
- Aineettomat/Varat
Kassavirta
- Liiketoiminnan rahavirta
- Pääomamenot
- Vapaa rahavirta
- Vapaa rahavirta per osake
- Maksetut osingot
- Osakkeiden takaisinosto
- Investointien rahavirta
- Rahoituksen rahavirta
- Pääomamenot / Liikevaihto
- Rahavirta per osake
- Osakepohjaiset korvaukset
- Käyttöpääoman muutos
- Yritysostot (netto)
- Nettokassavirran muutos
- Pääomamenot/Liiketoiminnan kassavirta
- Vapaa kassavirta/Nettotulo
- Vapaan kassavirran muuntaminen
- Kassavirran muuntaminen
- Kokonais osakkeenomistajille jakaminen
- Pääomamenot/Poistot
Kannattavuus
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Kokonaisvarojen vaihtosuhde
- Varaston kiertonopeus
- Myyntisaamisten kiertonopeus
- Myyntisaamisten maksuaika
- Varastojen varastointiaika
- Ostovelkojen maksuaika
- Käyttöpääoman kiertoaika
- CROIC
- Bruttotulo/Varat
- Käyttöomaisuuden kiertonopeus
- Oman pääoman kiertonopeus
- Käyttöpääoman kiertonopeus
- Velkojen maksuvelvollisuuksien kiertonopeus
- Pääomaintensiteetti
- Saamiset/Liikevaihto
- Varastot/Liikevaihto
- EBIT/Varat
Vipuvaikutus
- Velkaantuneisuusaste
- Nettovelan suhde EBITDAAN
- Korkojen kattavuus
- Vakuusaste
- Nopea vakuusaste
- Rahan vakuusaste
- Velat / Varat
- Taloudellinen vipuvaikutus
- Oman pääoman osuus
- Pitkäaikaiset velat/Oma pääoma
- Nettovelamat/Oma pääoma
- Velat/EBITDA
- Velanhoitokattavuus
- Rahoitusvelkojen osuus
- Liiketoiminnan kassavirta/Velat
- Vapaa kassavirta/Velat
- Nettovelamat/Vapaa kassavirta
- Velat/Markkina-arvo
Kasvu
- Liikevaihdon kasvu
- Liikevaihdon CAGR 3v
- Liikevaihdon CAGR 5v
- Liikevaihdon CAGR 10v
- Tuloskasvua
- Osakekohtaisen tuloksen kasvu
- EBIT-kasvu
- EBIT CAGR 3V
- EBIT CAGR 5V
- EBIT CAGR 10V
- Osingonkasvu
- Vapaa kassavirta -kasvu
- Kirjanpitoarvon kasvu
- TulosKasvu CAGR 3V
- TulosKasvu CAGR 5V
- Tuloskasvua CAGR 10V
- EPS CAGR 3V
- EPS CAGR 5V
- EBITDA kasvu vuosi-vuodelta
- EBITDA CAGR 3V
- EBITDA CAGR 5V
- Bruttotulon kasvu
- Liiketoiminnan kassavirran kasvu vuosi-vuodelta
- Henkilöstön kasvu
- Osinkojen CAGR 3V
- Osinkojen CAGR 5V
- Osinkojen CAGR 10V
- Omaisuuden kasvu
- Oman pääoman kasvu
- Velan kasvu
- CapEx-kasvu
- Vapaan kassavirran CAGR 3V
- Vapaan kassavirran CAGR 5V
- Markkina-arvon kasvu
- Osakkeiden lukumäärän kasvu