GameStop

GameStop EBIT/Varat

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä GameStop (GME) 1.11.2026 päivämäärällä on 2,74 %. Edellisenä vuonna Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) oli −0,45 % — muutos −713,56 % (korkeampi).

EBIT/Varat

2,74 %

YoY

−713,56%

Viimeksi päivitetty:

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä GameStop on 2026 2,74 % . Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä GameStop oli 2025 −0,45 % . Se laskee −713,56% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.

GameStop EBIT/Varat historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT/Varat
Päivämäärä
EBIT/Varat
1.1.2019
−17,22 USD
1.1.2020
−14,17 USD
1.1.2021
−10,30 USD
1.1.2022
−10,53 USD
1.1.2023
−10,01 USD
1.1.2024
−1,27 USD
1.1.2025
−0,45 USD
1.1.2026
2,74 USD
GameStop EBIT/Varat historia
VUOSIEBIT/VaratYoY
2,74 %−713,56%
−0,45 %−64,99%
−1,27 %−87,28%
−10,01 %−4,96%
−10,53 %+2,23%
−10,30 %−27,31%
−14,17 %−17,69%
−17,22 %−297,63%
8,71 %−10,01%
9,68 %−35,33%
14,97 %+2,80%
14,56 %+3,88%
14,02 %—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

GameStop Osakeanalyysi

Mitä GameStop tekee? GameStop Corp on yhdysvaltalainen vuonna 1984 perustettu yhtiö. Alkuperäisesti nimellä Babbage's perustettu yritys aloitti ohjelmistojen ja tietokoneiden myynnin. Vuonna 1996 Barnes & Noble osti yhtiön ja nimesi sen GameStopiksi. Sen jälkeen siitä on tullut yksi maailman suurimmista videopelien ja viihdeohjelmistojen vähittäiskauppiaista. GameStopin liiketoimintamalli perustuu videopelien ja lisälaitteiden myyntiin yli 5 000 liikkeessään ympäri maailmaa. Yritys tarjoaa myös käytettyjen videopelien ja pelikonsoleiden osto- ja myyntipalveluita, mikä on olennainen osa liiketoimintamallia. GameStop saa suuren osan tuloistaan uusien videopelien, pelikonsoleiden ja lisälaitteiden myynnistä. Toinen tärkeä osa GameStopin liiketoimintamallia on verkkokauppa. Yritys operoi verkkokauppaplatfromia, jossa asiakkaat voivat ostaa ja myydä uusia ja käytettyjä videopelituotteita. GameStopin eri toimialoihin kuuluvat videopelit tukeville pääkonsolille kuten Xboxille, PlayStationille ja Nintendoille, matkapuhelimet ja tabletit sekä tietokoneet, esimerkiksi Steam-alustan kautta. GameStop myy myös pelikonsoleita, perifeerisiä laitteita ja lisälaitteita sekä keräilyesineitä, kuten Pop!-figuureita. Tärkeä alue GameStopille on digitaalisen sisällön myynti, kuten pelejä, ladattavaa sisältöä (DLC) ja tilauksia online-peleihin. Yhtiöllä on myös oma peliohjelmistoplatforminsa nimeltä GameStop PC, jonka avulla asiakkaat voivat ladata ja asentaa pelejä suoraan tietokoneelleen. Viime vuosina GameStop on tehnyt useita hankintoja laajentaakseen liiketoimintaansa. E-urheilusektorilla GameStop on kasvavalla markkinalla COGG Games -yrityksen hankinnan myötä, joka kehittää e-urheiluotteluja. Vaikka GameStop oli perinteisesti tunnettu vähittäiskauppiaana, yhtiö on tehnyt viime vuosina muutoksia tarjontansa laajentamiseksi ja sopeutumiseksi muuttuvaan vähittäiskauppamarkkinaan. Tärkeä muutos on GameStop-konferenssikeskusten käyttöönotto, joissa asiakkaat voivat järjestää omia LAN-juhliaan ja e-urheilutapahtumiaan. Yritys on myös alkanut varustaa myymälätilojaan virtuaaliteknologialla ja muilla innovatiivisilla teknologioilla. Yhteenvetona GameStop on vähittäiskauppias, joka erikoistuu videopelituotteisiin ja viihdeohjelmistoihin. Se tarjoaa monenlaisia tuotteita ja palveluita, mukaan lukien käytetyt ja uudet videopelit, pelikonsolit, perifeeriset laitteet, digitaalinen sisältö ja e-urheilutapahtumat. Yhtiön viimeaikaiset ponnistelut osoittavat, että se haluaa sopeutua muuttuviin markkinoihin ja ottaa johtavan roolin e-urheilualalla. GameStop on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset GameStop osakkeesta

Yhtiön GameStop Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) on 2,74 % vuonna 2026.

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä GameStop muuttui arvosta −0,45 % arvoon 2,74 %, mikä edustaa −713,56 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) GameStop:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBIT/Varat mittaa liiketuloksen kannattavuutta suhteessa kokonaisvaroihin, tarjoten velattoman näkymän omaisuuden tehokkuudesta, joka on vertailukelpoinen eri pääomarakenteiden välillä.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):n GameStop alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Arvioidakseen Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):lle.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Kannattavuus — GameStop

Kaikki tunnusluvut — GameStop