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Tencent enregistre une hausse soudaine de ses bénéfices grâce à la sortie réussie de jeux.
Tencent a enregistré une augmentation significative de ses bénéfices au deuxième trimestre, stimulée par une sortie de jeu réussie.
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Le géant technologique chinois Tencent Holdings a enregistré une forte augmentation de ses bénéfices au deuxième trimestre, attribuable au succès de la sortie d'un jeu à succès. Cela marque un tournant dans le segment crucial des jeux domestiques après deux trimestres de baisse des revenus.
L'entreprise de jeux vidéo et de réseaux sociaux a annoncé mercredi que son bénéfice net avait augmenté de 82 % par rapport à l'année précédente, atteignant 47,63 milliards de yuans (environ 6,66 milliards de dollars américains), tandis que son chiffre d'affaires a progressé de 8 % pour atteindre 161,12 milliards de yuans. Bien que le chiffre d'affaires trimestriel soit à peu près conforme aux attentes des analystes, le bénéfice a largement surpassé les estimations consensuelles.
Les revenus de Tencent sur le marché national des jeux ont renoué avec la croissance, enregistrant une augmentation de 9 % par rapport à l'année précédente, après le lancement réussi du jeu à succès « Dungeon & Fighter Mobile », développé par l'entreprise sud-coréenne Nexon et distribué en Chine par Tencent.
Pékin avait approuvé en février le jeu longtemps retardé ainsi qu'une série de jeux vidéo étrangers pour soutenir l'industrie du jeu et le marché plus large après des durcissements réglementaires antérieurs.
Voici la traduction en français du titre donné :
„Dungeon & Fighter Mobile“ a occupé la première place des classements de revenus bruts de l'App Store iOS pendant quatre semaines consécutives et a enregistré environ 5,5 milliards de yuans de chiffre d'affaires au cours des 41 premiers jours, selon les analystes de Citi.
Tencent a déclaré que le jeu avait « réactivé des millions de fans d'IP et garde bien les joueurs, ce qui le met en position de devenir notre prochain succès à long terme. »
Les actions de Tencent cotées à Hong Kong ont augmenté de près de 30 % cette année, la majorité des gains ayant été réalisés au deuxième trimestre, car les investisseurs ont été attirés par le succès du jeu.
En plus du segment des jeux vidéo, qui constitue le principal moteur de revenus de Tencent, le géant de la technologie utilise de plus en plus le vaste trafic d'utilisateurs de son application WeChat pour diversifier ses sources de revenus. Les revenus de la publicité en ligne ont augmenté de 19 % malgré la faiblesse de l'économie chinoise, favorisés par les comptes vidéo de type TikTok intégrés dans WeChat.
Les analystes ont souligné que ces comptes vidéo pourraient devenir un outil de monétisation à long terme, car ils présentent actuellement une faible charge publicitaire et une proportion inférieure de contenus commerciaux par rapport aux concurrents.
« Nous voyons un énorme potentiel inexploité dans WeChat, car il continue d'augmenter la monétisation par la publicité et de servir de point d'accès important pour d'autres services Internet », a écrit l'analyste de Morningstar Ivan Su dans une analyse récemment publiée.
La branche des services financiers et d'entreprise est restée un point faible dans les résultats trimestriels récents, avec une croissance des revenus tombant à 4 %, en raison de la faiblesse des dépenses de consommation et d'une baisse des prêts à la consommation en raison de mesures de contrôle des risques plus strictes en Chine.
Dans l'ensemble, Citi a qualifié les résultats de « performance solide qui souligne encore les efforts continus de Tencent pour une croissance durable et de haute qualité des bénéfices. »
Tencent est la première grande entreprise technologique chinoise à publier les résultats du dernier trimestre. Les concurrents Alibaba et JD.com devraient annoncer leurs résultats trimestriels jeudi.