Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies Passifs

Les passifs de Virtual Interactive Technologies (VRVR) au 22 oct. 2026 est 1,67 M USD. L'année précédente, Les passifs était 1,31 M USD — une variation de 27,65 % (plus élevé).

Passifs

1,67 MUSD

YoY

27,65%

Dernière mise à jour:

En 2023, les passifs de Virtual Interactive Technologies s'élevaient à 1,67 M USD, une différence de 27,65% par rapport aux 1,31 M USD passifs de l'année précédente.

L'histoire de Virtual Interactive Technologies Passifs

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Passifs
Date
Passifs
1 janv. 2016
9 000,00 USD
1 janv. 2017
90 400,00 USD
1 janv. 2018
99 000,00 USD
1 janv. 2019
1,04 M USD
1 janv. 2020
887 300,00 USD
1 janv. 2021
1,01 M USD
1 janv. 2022
1,31 M USD
1 janv. 2023
1,67 M USD
L'histoire de Virtual Interactive Technologies Passifs
ANNÉEPassifsYoY
1,67 MUSD+27,65%
1,31 MUSD+29,54%
1,01 MUSD+13,84%
887 300,00USD-14,48%
1,04 MUSD+947,98%
99 000,00USD+9,51%
90 400,00USD+904,44%
9 000,00USD-84,72%
58 900,00USD+96,33%
30 000,00USD—

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Virtual Interactive Technologies Analyse d'actions

Que fait Virtual Interactive Technologies ? Virtual Interactive Technologies Corp. generates revenue through its Extrosive brand, which develops a metaverse platform called global Prosperity space (gPs). This platform introduces a new asset class that integrates with traditional financial systems while fostering communities centered around aligned financial values and virtuous economies. The company monetizes its gaming catalog, including titles like Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release, and Worbitol, through direct sales and partnerships. Additionally, the firm leverages its joint development partnership with Duane Lee Dog Chapman, known for 'Dog The Bounty Hunter', to create and promote cross-platform gaming content. The primary buyers of Extrosive's metaverse solutions are financial institutions seeking innovative investment opportunities, while the gaming catalog targets consumers interested in immersive entertainment experiences. The company's focus on building a trusted network within the gPs ecosystem attracts users who value community-driven financial models. Duane Lee Dog Chapman's involvement enhances the appeal of the gaming content, drawing audiences familiar with his television persona. Virtual Interactive Technologies Corp. positions itself as a bridge between the gaming industry and financial innovation, using its branded metaverse to redefine how users interact with financial systems. The firm's strategy centers on expanding its catalog of games and partnerships to drive engagement and revenue, with the gPs platform serving as the core infrastructure for its financial and gaming services. Virtual Interactive Technologies est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Passifs en détail

Évaluation des dettes de Virtual Interactive Technologies

Les dettes de Virtual Interactive Technologies comprennent les obligations financières et les dettes de l'entreprise envers les parties externes et les parties intéressées. Elles sont divisées en dettes à court terme, qui sont dues dans un délai d'un an, et en dettes à long terme, qui sont dues sur une période plus longue. Une évaluation détaillée de ces dettes est essentielle pour évaluer la stabilité financière, l'efficacité opérationnelle et la viabilité à long terme de Virtual Interactive Technologies.

Comparaison d'année en année

En comparant les dettes de Virtual Interactive Technologies d'année en année, les investisseurs peuvent identifier les tendances, les décalages et les anomalies dans le positionnement financier de l'entreprise. Une réduction des dettes totales signale souvent un renforcement financier, tandis qu'une augmentation peut indiquer des investissements accrus, des acquisitions ou de possibles contraintes financières.

Impact sur les investissements

Les dettes totales de Virtual Interactive Technologies jouent un rôle significatif dans la détermination du levier et du profil de risque de l'entreprise. Les investisseurs et les analystes examinent attentivement cet aspect pour déterminer la capacité de l'entreprise à remplir ses obligations financières, ce qui influence l'attractivité des investissements et les cotes de crédit.

Interprétation des fluctuations des dettes

Les changements dans la structure des dettes de Virtual Interactive Technologies indiquent des modifications dans sa gestion financière et sa stratégie. Une réduction des dettes reflète une gestion financière efficace ou des remboursements de dettes, tandis qu'une augmentation peut indiquer une expansion, des activités d'acquisition ou des coûts d'exploitation engagés, qui peuvent avoir des impacts différents pour les investisseurs.

Questions fréquemment posées sur l'action Virtual Interactive Technologies

Les passifs de Virtual Interactive Technologies s'élève à 1,67 M USD en 2023.

Les passifs de Virtual Interactive Technologies a changé de 1,31 M USD à 1,67 M USD, ce qui représente une variation de 27,65 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Virtual Interactive Technologies de Les passifs depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

USD de Les passifs est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Virtual Interactive Technologies de Les passifs historiquement et en temps réel.

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