Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies EV/EBITDA

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de Virtual Interactive Technologies (VRVR) au 28 oct. 2026 est -0,56. L'année précédente, EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) était -0,07 — une variation de 650,11 % (plus faible).

EV/EBITDA

-0,56

YoY

650,11%

Dernière mise à jour:

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de Virtual Interactive Technologies est 2024 -0,56 . EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de Virtual Interactive Technologies était 2023 -0,07 . Elle diminue ainsi de 650,11% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Virtual Interactive Technologies EV/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/EBITDA
Date
EV/EBITDA
1 janv. 2017
-9,12 USD
1 janv. 2018
-8,22 USD
1 janv. 2019
-4,63 USD
1 janv. 2020
-21,72 USD
1 janv. 2021
-10,22 USD
1 janv. 2022
-1,02 USD
1 janv. 2023
-0,07 USD
1 janv. 2024
-0,56 USD
L'histoire de Virtual Interactive Technologies EV/EBITDA
ANNÉEEV/EBITDAYoY
-0,56+650,11%
-0,07-92,74%
-1,02-89,98%
-10,22-52,95%
-21,72+369,23%
-4,63-43,71%
-8,22-9,79%
-9,12+48,74%
-6,13-23,08%
-7,97+67,73%
-4,75—

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Virtual Interactive Technologies Analyse d'actions

Que fait Virtual Interactive Technologies ? Virtual Interactive Technologies Corp. génère des revenus grâce à sa marque Extrosive, qui développe une plateforme de métavers appelée Global Prosperity Space (gPs). Cette plateforme introduit une nouvelle classe d'actifs qui s'intègre aux systèmes financiers traditionnels tout en favorisant des communautés centrées sur des valeurs financières alignées et des économies vertueuses. La monétise son catalogue de jeux, incluant des titres tels que Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release et Worbitol, via des ventes directes et des partenariats. De plus, l'entreprise exploite son partenariat de développement conjoint avec Duane Lee Dog Chapman, connu sous le nom de « Dog The Bounty Hunter », pour créer et promouvoir du contenu de jeu multiplateforme. Les principaux acheteurs des solutions de métavers d'Extrosive sont les institutions financières recherchant des opportunités d'investissement innovantes, tandis que le catalogue de jeux cible les consommateurs intéressés par des expériences de divertissement immersives. L'accent mis par l'entreprise sur la construction d'un réseau de confiance au sein de l'écosystème gPs attire les utilisateurs qui valorisent les modèles financiers axés sur la communauté. La participation de Duane Lee Dog Chapman renforce l'attrait du contenu de jeu, attirant un public familier avec son personnage télévisuel. Virtual Interactive Technologies Corp. se positionne comme un pont entre l'industrie du jeu et l'innovation financière, utilisant son métavers de marque pour redéfinir la manière dont les utilisateurs interagissent avec les systèmes financiers. La stratégie de l'entreprise repose sur l'expansion de son catalogue de jeux et de ses partenariats pour stimuler l'engagement et les revenus, la plateforme gPs servant d'infrastructure centrale pour ses services financiers et de jeu. Virtual Interactive Technologies est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Virtual Interactive Technologies

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de Virtual Interactive Technologies s'élève à -0,56 en 2024.

EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) de Virtual Interactive Technologies a changé de -0,07 à -0,56, ce qui représente une variation de 650,11 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/EBITDA est une métrique de valorisation largement utilisée qui compare la valeur d'entreprise à l'EBITDA. Il normalise les différences de structure de capital, de fiscalité et de politiques d'amortissement.

Pour évaluer de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Virtual Interactive Technologies de EV/EBITDA (Valeur d'entreprise sur EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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