Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies Acquisitions (nettes)

Acquisitions (Nettes) de Virtual Interactive Technologies (VRVR) au 4 nov. 2026.

Acquisitions (nettes)

0,00USD

Dernière mise à jour:

Acquisitions (Nettes) de Virtual Interactive Technologies est 2022 0,00 USD. Acquisitions (Nettes) de Virtual Interactive Technologies était 2021 -7 500,00 USD. Elle diminue ainsi de % plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Virtual Interactive Technologies Acquisitions (nettes)

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Acquisitions (nettes)
Date
Acquisitions (nettes)
1 janv. 2014
0,00 USD
1 janv. 2019
1 800,00 USD
1 janv. 2020
11 200,00 USD
1 janv. 2021
-7 500,00 USD
1 janv. 2022
0,00 USD
L'histoire de Virtual Interactive Technologies Acquisitions (nettes)
ANNÉEAcquisitions (nettes)YoY
0,00USD-100,00%
-7 500,00USD-166,96%
11 200,00USD+522,22%
1 800,00USD—
0,00USD—

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Virtual Interactive Technologies Analyse d'actions

Que fait Virtual Interactive Technologies ? Virtual Interactive Technologies Corp. génère des revenus grâce à sa marque Extrosive, qui développe une plateforme de métavers appelée Global Prosperity Space (gPs). Cette plateforme introduit une nouvelle classe d'actifs qui s'intègre aux systèmes financiers traditionnels tout en favorisant des communautés centrées sur des valeurs financières alignées et des économies vertueuses. La monétise son catalogue de jeux, incluant des titres tels que Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release et Worbitol, via des ventes directes et des partenariats. De plus, l'entreprise exploite son partenariat de développement conjoint avec Duane Lee Dog Chapman, connu sous le nom de « Dog The Bounty Hunter », pour créer et promouvoir du contenu de jeu multiplateforme. Les principaux acheteurs des solutions de métavers d'Extrosive sont les institutions financières recherchant des opportunités d'investissement innovantes, tandis que le catalogue de jeux cible les consommateurs intéressés par des expériences de divertissement immersives. L'accent mis par l'entreprise sur la construction d'un réseau de confiance au sein de l'écosystème gPs attire les utilisateurs qui valorisent les modèles financiers axés sur la communauté. La participation de Duane Lee Dog Chapman renforce l'attrait du contenu de jeu, attirant un public familier avec son personnage télévisuel. Virtual Interactive Technologies Corp. se positionne comme un pont entre l'industrie du jeu et l'innovation financière, utilisant son métavers de marque pour redéfinir la manière dont les utilisateurs interagissent avec les systèmes financiers. La stratégie de l'entreprise repose sur l'expansion de son catalogue de jeux et de ses partenariats pour stimuler l'engagement et les revenus, la plateforme gPs servant d'infrastructure centrale pour ses services financiers et de jeu. Virtual Interactive Technologies est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Virtual Interactive Technologies

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Virtual Interactive Technologies de Acquisitions (Nettes) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Les acquisitions nettes représentent les espèces dépensées pour acquérir d'autres entreprises, déduction faite des cessions. Les grandes acquisitions peuvent transformer la trajectoire de croissance d'une entreprise.

USD de Acquisitions (Nettes) est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Virtual Interactive Technologies de Acquisitions (Nettes) historiquement et en temps réel.

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