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Virtual Interactive Technologies Actifs corporels nets

Actifs Corporels Nets de Virtual Interactive Technologies (VRVR) au 22 oct. 2026 est -1,54 M USD. L'année précédente, Actifs Corporels Nets était 819 500,00 USD — une variation de -288,14 % (plus faible).

Actifs corporels nets

-1,54 MUSD

YoY

-288,14%

Dernière mise à jour:

Actifs Corporels Nets de Virtual Interactive Technologies est 2023 -1,54 M USD. Actifs Corporels Nets de Virtual Interactive Technologies était 2022 819 500,00 USD. Elle diminue ainsi de -288,14% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Virtual Interactive Technologies Actifs corporels nets

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actifs corporels nets
Date
Actifs corporels nets
1 janv. 2016
-7 800,00 USD
1 janv. 2017
-32 600,00 USD
1 janv. 2018
51 600,00 USD
1 janv. 2019
-683 900,00 USD
1 janv. 2020
-653 400,00 USD
1 janv. 2021
-599 200,00 USD
1 janv. 2022
819 500,00 USD
1 janv. 2023
-1,54 M USD
L'histoire de Virtual Interactive Technologies Actifs corporels nets
ANNÉEActifs corporels netsYoY
-1,54 MUSD-288,14%
819 500,00USD-236,77%
-599 200,00USD-8,30%
-653 400,00USD-4,46%
-683 900,00USD-1 425,39%
51 600,00USD-258,28%
-32 600,00USD+317,95%
-7 800,00USD-85,90%
-55 300,00USD+84,33%
-30 000,00USD—

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Virtual Interactive Technologies Analyse d'actions

Que fait Virtual Interactive Technologies ? Virtual Interactive Technologies Corp. generates revenue through its Extrosive brand, which develops a metaverse platform called global Prosperity space (gPs). This platform introduces a new asset class that integrates with traditional financial systems while fostering communities centered around aligned financial values and virtuous economies. The company monetizes its gaming catalog, including titles like Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release, and Worbitol, through direct sales and partnerships. Additionally, the firm leverages its joint development partnership with Duane Lee Dog Chapman, known for 'Dog The Bounty Hunter', to create and promote cross-platform gaming content. The primary buyers of Extrosive's metaverse solutions are financial institutions seeking innovative investment opportunities, while the gaming catalog targets consumers interested in immersive entertainment experiences. The company's focus on building a trusted network within the gPs ecosystem attracts users who value community-driven financial models. Duane Lee Dog Chapman's involvement enhances the appeal of the gaming content, drawing audiences familiar with his television persona. Virtual Interactive Technologies Corp. positions itself as a bridge between the gaming industry and financial innovation, using its branded metaverse to redefine how users interact with financial systems. The firm's strategy centers on expanding its catalog of games and partnerships to drive engagement and revenue, with the gPs platform serving as the core infrastructure for its financial and gaming services. Virtual Interactive Technologies est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Virtual Interactive Technologies

Actifs Corporels Nets de Virtual Interactive Technologies s'élève à -1,54 M USD en 2023.

Actifs Corporels Nets de Virtual Interactive Technologies a changé de 819 500,00 USD à -1,54 M USD, ce qui représente une variation de -288,14 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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Les actifs corporels nets correspondent au total des actifs moins les actifs incorporels, le goodwill et les passifs. Ils représentent le soutien des actifs physiques d'une entreprise.

USD de Actifs Corporels Nets est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Virtual Interactive Technologies de Actifs Corporels Nets historiquement et en temps réel.

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