T3 Entertainment

T3 Entertainment P/VAN

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de T3 Entertainment (204610.KQ) au 27 oct. 2026 est 1,14. L'année précédente, Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) était 1,16 — une variation de -2,06 % (plus faible).

P/VAN

1,14

YoY

-2,06%

Dernière mise à jour:

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de T3 Entertainment est 2025 1,14 . Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de T3 Entertainment était 2024 1,16 . Elle diminue ainsi de -2,06% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de T3 Entertainment P/VAN

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

P/VAN
Date
P/VAN
1 janv. 2019
3,98 KRW
1 janv. 2020
3,58 KRW
1 janv. 2021
2,22 KRW
1 janv. 2022
1,15 KRW
1 janv. 2023
1,17 KRW
1 janv. 2024
1,16 KRW
1 janv. 2025
1,14 KRW
L'histoire de T3 Entertainment P/VAN
ANNÉEP/VANYoY
1,14-2,06%
1,16-1,06%
1,17+1,86%
1,15-48,16%
2,22-38,05%
3,58-9,92%
3,98—

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T3 Entertainment Analyse d'actions

Que fait T3 Entertainment ? T3 Entertainment Co. Ltd. génère ses revenus grâce à son segment Drone, qui distribue et vend des drones à usage grand public, professionnel, agricole et éducatif, tout en proposant des services après-vente tels que la réparation de drones. Le segment Jeux développe et vend des jeux pour PC, des jeux en ligne, des jeux mobiles et des jeux sportifs aux utilisateurs finaux. Les principaux clients de l'entreprise incluent les consommateurs individuels, les entreprises, les entités agricoles et les établissements scolaires pour les solutions drones, tandis que les joueurs et les passionnés de sports achètent ses produits de jeu. Le segment Drone se concentre sur la vente de matériel et le support de service, ciblant divers secteurs tels que les clients professionnels pour des applications commerciales de drones et les établissements scolaires pour un usage en classe. Le segment Jeux cible un large public à travers différentes plateformes, délivrant des produits de divertissement numérique directement aux consommateurs qui interagissent avec les écosystèmes de jeu sur PC, mobile et en ligne. Les flux de revenus de T3 Entertainment sont distinctement divisés entre la vente physique de drones et les offres numériques de jeux, sans chevauchement dans les segments de clientèle ou les types de produits. Le modèle commercial de l'entreprise repose sur des revenus récurrents issus des services après-vente dans le secteur des drones et sur des ventes ponctuelles ou basées sur l'abonnement dans le secteur du jeu vidéo. T3 Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action T3 Entertainment

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de T3 Entertainment s'élève à 1,14 en 2025.

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de T3 Entertainment a changé de 1,16 à 1,14, ce qui représente une variation de -2,06 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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P/VCT compare le cours de l'action à la valeur comptable tangible par action, excluant le goodwill et les éléments incorporels. Il fournit une valorisation basée sur les actifs plus conservatrice.

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Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer T3 Entertainment de Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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