T3 Entertainment

T3 Entertainment Conversion FCF

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de T3 Entertainment (204610.KQ) au 21 oct. 2026 est 14,08 %. L'année précédente, Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) était 91,37 % — une variation de -84,59 % (plus faible).

Conversion FCF

14,08 %

YoY

-84,59%

Dernière mise à jour:

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de T3 Entertainment est 2025 14,08 % . Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de T3 Entertainment était 2024 91,37 % . Elle diminue ainsi de -84,59% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de T3 Entertainment Conversion FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Conversion FCF
Date
Conversion FCF
1 janv. 2019
33,25 KRW
1 janv. 2020
129,26 KRW
1 janv. 2021
40,02 KRW
1 janv. 2022
116,76 KRW
1 janv. 2023
-22,67 KRW
1 janv. 2024
91,37 KRW
1 janv. 2025
14,08 KRW
L'histoire de T3 Entertainment Conversion FCF
ANNÉEConversion FCFYoY
14,08 %-84,59%
91,37 %-503,06%
-22,67 %-119,42%
116,76 %+191,76%
40,02 %-69,04%
129,26 %+288,70%
33,25 %—

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T3 Entertainment Analyse d'actions

Que fait T3 Entertainment ? T3 Entertainment Co. Ltd. generates revenue through its Drone Business segment, which distributes and sells drones for consumer, corporate, agricultural, and educational purposes, alongside offering after-sales services like drone repairs. The Game Business segment develops and sells PC games, online games, mobile games, and sports games to end-users. The company's primary customers include individual consumers, businesses, agricultural entities, and educational institutions for drone solutions, while gamers and sports enthusiasts purchase its game products. The Drone Business segment focuses on hardware sales and service support, targeting diverse sectors such as corporate clients for commercial drone applications and educational institutions for classroom use. The Game Business segment targets a broad audience through various platforms, delivering digital entertainment products directly to consumers who engage with PC, mobile, and online gaming ecosystems. T3 Entertainment's revenue streams are distinctly divided between physical drone sales and digital game offerings, with no overlap in customer segments or product types. The company's business model relies on recurring revenue from after-sales services in the drone sector and one-time or subscription-based sales in the gaming sector. T3 Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action T3 Entertainment

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de T3 Entertainment s'élève à 14,08 % en 2025.

Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) de T3 Entertainment a changé de 91,37 % à 14,08 %, ce qui représente une variation de -84,59 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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La conversion FCL mesure l'efficacité avec laquelle l'EBITDA se convertit en flux de trésorerie libre. Une conversion plus élevée indique une allocation de capital efficace et des coûts de maintenance faibles.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer T3 Entertainment de Taux de Conversion FCL (FCL/EBITDA) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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