T3 Entertainment

T3 Entertainment P/FCF

P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment (204610.KQ) au 7 nov. 2026 est 41,34. L'année précédente, P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) était 9,41 — une variation de 339,17 % (plus élevé).

P/FCF

41,34

YoY

339,17%

Dernière mise à jour:

P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment est 2025 41,34 . P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment était 2024 9,41 . Elle diminue ainsi de 339,17% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de T3 Entertainment P/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

P/FCF
Date
P/FCF
1 janv. 2019
34,22 KRW
1 janv. 2020
26,23 KRW
1 janv. 2021
24,78 KRW
1 janv. 2022
7,62 KRW
1 janv. 2023
-77,63 KRW
1 janv. 2024
9,41 KRW
1 janv. 2025
41,34 KRW
L'histoire de T3 Entertainment P/FCF
ANNÉEP/FCFYoY
41,34+339,17%
9,41-112,12%
-77,63-1 119,07%
7,62-69,26%
24,78-5,52%
26,23-23,36%
34,22—

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T3 Entertainment Analyse d'actions

Que fait T3 Entertainment ? T3 Entertainment Co. Ltd. génère ses revenus grâce à son segment Drone, qui distribue et vend des drones à usage grand public, professionnel, agricole et éducatif, tout en proposant des services après-vente tels que la réparation de drones. Le segment Jeux développe et vend des jeux pour PC, des jeux en ligne, des jeux mobiles et des jeux sportifs aux utilisateurs finaux. Les principaux clients de l'entreprise incluent les consommateurs individuels, les entreprises, les entités agricoles et les établissements scolaires pour les solutions drones, tandis que les joueurs et les passionnés de sports achètent ses produits de jeu. Le segment Drone se concentre sur la vente de matériel et le support de service, ciblant divers secteurs tels que les clients professionnels pour des applications commerciales de drones et les établissements scolaires pour un usage en classe. Le segment Jeux cible un large public à travers différentes plateformes, délivrant des produits de divertissement numérique directement aux consommateurs qui interagissent avec les écosystèmes de jeu sur PC, mobile et en ligne. Les flux de revenus de T3 Entertainment sont distinctement divisés entre la vente physique de drones et les offres numériques de jeux, sans chevauchement dans les segments de clientèle ou les types de produits. Le modèle commercial de l'entreprise repose sur des revenus récurrents issus des services après-vente dans le secteur des drones et sur des ventes ponctuelles ou basées sur l'abonnement dans le secteur du jeu vidéo. T3 Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action T3 Entertainment

P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment s'élève à 41,34 en 2025.

P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment a changé de 9,41 à 41,34, ce qui représente une variation de 339,17 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio cours-flux de trésorerie disponible mesure ce que les investisseurs paient pour chaque unité de flux de trésorerie disponible. Un ratio plus faible peut indiquer une meilleure valeur.

P/FCF = Capitalisation boursière / Flux de trésorerie disponible

Pour évaluer de P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer T3 Entertainment de P/FCF (Ratio cours-flux de trésorerie disponible) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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