T3 Entertainment

T3 Entertainment EBITDA

EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) de T3 Entertainment (204610.KQ) au 21 oct. 2026 est 17,03 Md KRW. L'année précédente, EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) était 12,20 Md KRW — une variation de 39,59 % (plus élevé).

EBITDA

17,03 MdKRW

YoY

39,59%

Dernière mise à jour:

EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) de T3 Entertainment est 2025 17,03 Md KRW. EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) de T3 Entertainment était 2024 12,20 Md KRW. Elle diminue ainsi de 39,59% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de T3 Entertainment EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA
Date
EBITDA
1 janv. 2019
4,68 Md KRW
1 janv. 2020
4,21 Md KRW
1 janv. 2021
9,81 Md KRW
1 janv. 2022
15,90 Md KRW
1 janv. 2023
8,53 Md KRW
1 janv. 2024
12,20 Md KRW
1 janv. 2025
17,03 Md KRW
L'histoire de T3 Entertainment EBITDA
ANNÉEEBITDAYoY
17,03 MdKRW+39,59%
12,20 MdKRW+42,98%
8,53 MdKRW-46,34%
15,90 MdKRW+62,00%
9,81 MdKRW+133,41%
4,21 MdKRW-10,18%
4,68 MdKRW—

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T3 Entertainment Analyse d'actions

Que fait T3 Entertainment ? T3 Entertainment Co. Ltd. generates revenue through its Drone Business segment, which distributes and sells drones for consumer, corporate, agricultural, and educational purposes, alongside offering after-sales services like drone repairs. The Game Business segment develops and sells PC games, online games, mobile games, and sports games to end-users. The company's primary customers include individual consumers, businesses, agricultural entities, and educational institutions for drone solutions, while gamers and sports enthusiasts purchase its game products. The Drone Business segment focuses on hardware sales and service support, targeting diverse sectors such as corporate clients for commercial drone applications and educational institutions for classroom use. The Game Business segment targets a broad audience through various platforms, delivering digital entertainment products directly to consumers who engage with PC, mobile, and online gaming ecosystems. T3 Entertainment's revenue streams are distinctly divided between physical drone sales and digital game offerings, with no overlap in customer segments or product types. The company's business model relies on recurring revenue from after-sales services in the drone sector and one-time or subscription-based sales in the gaming sector. T3 Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action T3 Entertainment

EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) de T3 Entertainment s'élève à 17,03 Md KRW en 2025.

EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) de T3 Entertainment a changé de 12,20 Md KRW à 17,03 Md KRW, ce qui représente une variation de 39,59 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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L'EBITDA mesure la performance opérationnelle avant l'impact de la structure financière, de l'environnement fiscal et des charges de dépréciation non monétaires.

EBITDA = EBIT + Dépréciations et amortissements

KRW de EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre T3 Entertainment de EBITDA (Résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations) historiquement et en temps réel.

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