T3 Entertainment

T3 Entertainment EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment (204610.KQ) au 21 oct. 2026 est 41,34. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était 9,41 — une variation de 339,17 % (plus élevé).

EV/FCF

41,34

YoY

339,17%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment est 2025 41,34 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment était 2024 9,41 . Elle diminue ainsi de 339,17% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de T3 Entertainment EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2019
29,89 KRW
1 janv. 2020
24,77 KRW
1 janv. 2021
13,32 KRW
1 janv. 2022
7,62 KRW
1 janv. 2023
-77,63 KRW
1 janv. 2024
9,41 KRW
1 janv. 2025
41,34 KRW
L'histoire de T3 Entertainment EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
41,34+339,17%
9,41-112,12%
-77,63-1 119,07%
7,62-42,82%
13,32-46,21%
24,77-17,14%
29,89—

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T3 Entertainment Analyse d'actions

Que fait T3 Entertainment ? T3 Entertainment Co. Ltd. generates revenue through its Drone Business segment, which distributes and sells drones for consumer, corporate, agricultural, and educational purposes, alongside offering after-sales services like drone repairs. The Game Business segment develops and sells PC games, online games, mobile games, and sports games to end-users. The company's primary customers include individual consumers, businesses, agricultural entities, and educational institutions for drone solutions, while gamers and sports enthusiasts purchase its game products. The Drone Business segment focuses on hardware sales and service support, targeting diverse sectors such as corporate clients for commercial drone applications and educational institutions for classroom use. The Game Business segment targets a broad audience through various platforms, delivering digital entertainment products directly to consumers who engage with PC, mobile, and online gaming ecosystems. T3 Entertainment's revenue streams are distinctly divided between physical drone sales and digital game offerings, with no overlap in customer segments or product types. The company's business model relies on recurring revenue from after-sales services in the drone sector and one-time or subscription-based sales in the gaming sector. T3 Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action T3 Entertainment

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment s'élève à 41,34 en 2025.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de T3 Entertainment a changé de 9,41 à 41,34, ce qui représente une variation de 339,17 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

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