Capcom Co

Capcom Co EBIT

EBIT společnosti Capcom Co (9697.T) k datu 12. 10. 2026 je 75,30 Mld. JPY. V předchozím roce byl EBIT 65,78 Mld. JPY — změna o 14,47 % (vyšší).

EBIT

75,30 Mld.JPY

YoY

14,47%

Poslední aktualizace:

V roce 2026 činil EBIT společnosti Capcom Co 75,30 Mld. JPY, což je nárůst o 14,47% oproti 65,78 Mld. JPY EBIT předchozího roku.

Historie Capcom Co EBIT

  • 3 roky

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

EBIT
Datum
EBIT
1. 1. 2024
57,08 Mld. JPY
1. 1. 2025
65,78 Mld. JPY
1. 1. 2026
75,30 Mld. JPY
1. 1. 2027 (e)
85,75 Mld. JPY
1. 1. 2028 (e)
96,95 Mld. JPY
1. 1. 2029 (e)
106,94 Mld. JPY
1. 1. 2030 (e)
129,27 Mld. JPY
1. 1. 2031 (e)
125,62 Mld. JPY
Historie Capcom Co EBIT
ROKEBITYoY
est125,62 Mld.JPY-2,83%
est129,27 Mld.JPY+20,89%
est106,94 Mld.JPY+10,30%
est96,95 Mld.JPY+13,06%
est85,75 Mld.JPY+13,89%
75,30 Mld.JPY+14,47%
65,78 Mld.JPY+15,23%
57,08 Mld.JPY+12,34%
50,81 Mld.JPY+18,39%
42,92 Mld.JPY+24,04%
34,60 Mld.JPY+51,57%
22,83 Mld.JPY+25,82%
18,14 Mld.JPY+13,13%
16,04 Mld.JPY+17,48%
13,65 Mld.JPY+13,49%
12,03 Mld.JPY+13,67%
10,58 Mld.JPY+2,75%
10,30 Mld.JPY+1,46%
10,15 Mld.JPY-17,59%
12,32 Mld.JPY-13,83%
14,30 Mld.JPY+155,86%
5,59 Mld.JPY-61,78%
14,62 Mld.JPY+11,41%
13,12 Mld.JPY+36,65%
9,60 Mld.JPY—
Tato data přes Eulerpool API

Capcom Co Tržby

Capcom Co tržby, EBIT, čistý příjem

  • 3 roky

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

Tržby
EBIT
Čistý příjem
Podrobnosti
Datum
Tržby
EBIT
Čistý příjem
1. 1. 2024
152,41 Mld. JPY
57,08 Mld. JPY
43,37 Mld. JPY
1. 1. 2025
169,60 Mld. JPY
65,78 Mld. JPY
48,45 Mld. JPY
1. 1. 2026
195,37 Mld. JPY
75,30 Mld. JPY
54,59 Mld. JPY
1. 1. 2027 (e)
223,85 Mld. JPY
85,75 Mld. JPY
64,75 Mld. JPY
1. 1. 2028 (e)
245,20 Mld. JPY
96,95 Mld. JPY
74,63 Mld. JPY
1. 1. 2029 (e)
267,89 Mld. JPY
106,94 Mld. JPY
82,22 Mld. JPY
1. 1. 2030 (e)
283,50 Mld. JPY
129,27 Mld. JPY
94,57 Mld. JPY
1. 1. 2031 (e)
298,40 Mld. JPY
125,62 Mld. JPY
91,90 Mld. JPY

Capcom Co Marže

Capcom Co marže akcie

Analýza Capcom Co maržíí zobrazuje hrubou marži, EBIT marži a také ziskovou marži Capcom Co. EBIT marže (EBIT/tržby) udává, jaké procento tržeb zůstane jako provozní zisk. Zisková marže ukazuje, jaké procento tržeb zůstane pro Capcom Co.
  • 3 roky

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

Hrubá marže
EBIT marže
Zisková marže
Podrobnosti
Datum
Hrubá marže
EBIT marže
Zisková marže
1. 1. 2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1. 1. 2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1. 1. 2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1. 1. 2027 (e)
56,42 %
38,31 %
28,93 %
1. 1. 2028 (e)
56,42 %
39,54 %
30,44 %
1. 1. 2029 (e)
56,42 %
39,92 %
30,69 %
1. 1. 2030 (e)
56,42 %
45,60 %
33,36 %
1. 1. 2031 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Analýza akcií

Co dělá Capcom Co? Společnost Capcom Co., Ltd. je přední japonská firma v odvětví videoher, známá svými inovativními a zábavnými tituly. Společnost byla založena v roce 1979 v Ósace v Japonsku a své sídlo má v tomto městě dodnes. Historie Kořeny společnosti Capcom sahají až k výrobě elektronických deskových her. Rychle však rozšířila své obchodní aktivity a začala ve 20. letech 80. let vyvíjet a vydávat arkádové hry. V roce 1984 vyšla populární hra „1942“, která firmu proslavila mezinárodně. V 90. letech se Capcom také rozšířil na další trhy, včetně konzolových a počítačových her. Obchodní model Obchodní model společnosti Capcom je založen na vývoji a vydávání kvalitních videoher. Firma silně využívá své značky a franšízy, mezi které patří dobře známé hry jako Resident Evil, Street Fighter, Mega Man a Monster Hunter. Capcom rovněž využívá merchandising, anime a filmová adaptace k expanzi na nová trhy. Segmenty Capcom je rozdělen do tří hlavních divizí: Consumer (Spotřebitelé), Arcade Operations (Provoz arkád) a Amusement Equipments (Zábavní zařízení). Segment Consumer je zodpovědný za vývoj a vydávání videoher pro konzole, mobilní telefony a osobní počítače. Divize Arcade Operations se zabývá výrobou a provozem arkádových her, zatímco Amusement Equipments se specializuje na vývoj hracích automatů a jiných technických zařízení. Produkty Capcom vyrábí širokou škálu her dostupných na různých platformách. Patří mezi ně akční, dobrodružné, hororové, závodní a role-playing hry a mnoho dalších. Nejznámějšími značkami společnosti jsou Resident Evil, Street Fighter, Mega Man a Monster Hunter. Resident Evil je franšíza survival horroru zaměřená na biologické zbraně a nakažené zombie. Hry nabízejí kombinaci prvků hororu, akce a dobrodružství. Resident Evil je jednou z nejprodávanějších herních sérií společnosti Capcom. Street Fighter je bojová hra, která poprvé vyšla v roce 1987. Je známá svým ikonickým obsazením postav a hlubokými mechanikami boje. Street Fighter se stal jednou z nejznámějších značek videoher a je také hran v turnajích po celém světě. Mega Man je herní série, která vychází od roku 1987 a zaměřuje se na plošinovky s prvky skákání a běhu. Hry umožňují získávat schopnosti robotů a využívat je proti ostatním nepřátelům. Postava Mega Mana je oblíbená a v průběhu let si získala přízeň fanoušků. Monster Hunter je akční role-playing hra, která se poprvé objevila v roce 2004. Hráči bojují proti obřím monstrům žijícím v fantastických světech. Monster Hunter je známý svou náročnou obtížností a možností hraní s ostatními hráči v režimu pro více hráčů. Závěr Capcom je přední společnost v odvětví videoher, která vyvíjí a produkuje širokou škálu kvalitních her. Firma silně využívá svých značek a franšíz k vstupu na nová trhy. Capcom si vybudoval pověst inovativní společnosti, která nabízí širokou řadu zábavných her a interaktivních zážitků. Capcom Co je jednou z nejoblíbenějších společností na Eulerpool.com.

EBIT v detailu

Analýza EBIT společnosti Capcom Co

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) společnosti Capcom Co představuje operační zisk firmy. Vypočítá se odečtením všech provozních nákladů, včetně nákladů na prodané zboží (COGS) a provozních výdajů, od celkového obratu, ale bez zahrnutí úroků a daní. Poskytuje náhled do operační ziskovosti společnosti bez vlivů financování a daňových struktur.

Srovnání rok k roku

Roční srovnání EBIT společnosti Capcom Co může ukázat trendy v operační efektivitě a ziskovosti firmy. Zvýšení EBIT v průběhu let může signalizovat zlepšenou operační účinnost nebo růst tržeb, zatímco pokles může vyvolávat obavy týkající se zvýšených provozních nákladů nebo snižujících se tržeb.

Dopady na investice

EBIT společnosti Capcom Co je důležitým ukazatelem pro investory. Pozitivní EBIT naznačuje, že společnost generuje dostatek tržeb k pokrytí svých provozních nákladů, což je zásadní pro posouzení finančního zdraví a stability firmy. Investoři pozorně sledují EBIT, aby hodnotili ziskovost a potenciál budoucího růstu společnosti.

Interpretace kolísání EBIT

Fluktuace v EBIT společnosti Capcom Co mohou být způsobeny změnami v příjmech, provozních nákladech nebo obojím. Růst EBIT naznačuje zlepšení operačního výkonu nebo zvýšení prodeje, kdežto pokles EBIT může poukazovat na vzrůstající provozní náklady nebo snižující se příjmy, což může vyžadovat strategické úpravy.

Často kladené otázky ohledně akcií Capcom Co

EBIT společnosti Capcom Co činí 75,30 Mld. JPY v roce 2026.

EBIT společnosti Capcom Co se změnilo z 65,78 Mld. JPY na 75,30 Mld. JPY, což představuje změnu o 14,47 %. Hodnota je vyšší než v předchozím roce.

Na Eulerpool najdete úplný historický vývoj EBIT Capcom Co od roku 2006 – s ročními hodnotami, grafy a podrobnou analýzou.

Earnings before interest and taxes, zkráceně EBIT, je také označován jako provozní výsledek podniku. Jedná se o ukazatel, který umožňuje zjistit zisk za určité období, obvykle za účetní rok. Daně a úroky nejsou v případě EBIT již odečteny, a proto je EBIT vhodné pro mezinárodní srovnání různých společností.

Rokový přebytek
+ Daňové výdaje
+ Úrokové výdaje a další finanční výdaje
- Úrokové příjmy a další finanční příjmy
= EBIT (provozní výsledek)

JPY společnosti EBIT je důležitým faktorem pro investory. Změny v tomto ukazateli mohou signalizovat zlepšování nebo zhoršování fundamentů, což může ovlivnit cenu akcie. Na Eulerpool můžete sledovat Capcom Co společnosti EBIT historicky.

Tržby jsou důležité pro hodnocení akcií.

EBIT je zkratka pro "Earnings Before Interest and Tax" (zisk před úroky a daněmi) a představuje hrubý zisk společnosti před odečtením daní a úroků. Výše EBIT se často používá jako metrika k hodnocení společnosti.

Historie

EBIT byl původně zaveden v 40. letech 20. století, když americká služba pro daně (IRS) přijala nový zákon o daních. Tento zákon vyžadoval od společností výpočet zisku před odečtením daní a úroků na půjčky (nebo "úroků a daní"). Od té doby se EBIT používá jako jeden z klíčových finančních ukazatelů při hodnocení společnosti.

Použití

EBIT lze použít k posouzení společnosti porovnáním jejích finančních výsledků se benchmarkem nebo srovnávací hodnotou. EBIT se také používá k určení, kolik budou akcionáři společnosti brát z jejího provozního příjmu.

Výpočet

EBIT se vypočítá odečtením daní a úroků z půjček od čistého zisku společnosti. Tuto výši lze vypočítat různými způsoby, ale nejčastější metoda je následující:

EBIT = Čistý zisk + úroky a daně

Příklad:
Čistý zisk XYZ Co. = 1 000 000 EUR
Úroky a daně = 500 000 EUR
EBIT XYZ Co. = 1 500 000 EUR

Aplikace

Hodnota EBIT se často používá k určení a hodnocení finanční stability společnosti. Hodnota EBIT se také může použít k určení, kolik peněz může společnost utratit za investice nebo dividendy.

Použití EBIT v investování do akcií

Investoři používají EBIT k určení, zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená. Pokud má společnost vysokou hodnotu EBIT, může to naznačovat, že její akcie je nadhodnocená, protože zisk, který generuje, by mohl být nižší, než by byl se jinou akcií.

Výhody EBIT

EBIT je užitečná metrika pro určení finanční stability společnosti. Existuje několik výhod spojených s používáním EBIT, jako jsou:
- EBIT eliminuje dopad financování na zisk společnosti.
- Je to užitečná metrika pro určení zisků, které společnost může distribuovat svým akcionářům.
- Lze jej použít k určení, zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená.

Nevýhody EBIT

Existují také některé nevýhody používání EBIT, jako jsou:
- EBIT nelze používat jako jedinou metriku pro hodnocení společnosti, protože nereflektuje celkový zisk společnosti.
- EBIT může být ovlivněn nepředvídanými ereignostmi, jako je zvýšení daní.
- EBIT není vždy spolehlivým indikátorem budoucího vývoje zisku společnosti.

Závěr

EBIT je důležitá metrika používaná k hodnocení společnosti. Lze jej použít k určení, kolik peněz může společnost generovat ze svých operačních výsledků a zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená. EBIT má však také některé nevýhody, protože nereflektuje celkovou ziskovost společnosti a může být ovlivněn nepředvídanými událostmi. Proto je důležité zvažovat EBIT v kombinaci s dalšími finančními ukazateli, aby se získal úplný obraz o společnosti.

Tato data přes Eulerpool API

Výkaz zisku a ztráty — Capcom Co

Všechny klíčové ukazatele — Capcom Co