Capcom Co Akcie

Capcom Co EBIT

EBIT společnosti Capcom Co (9697.T) k datu 22. 8. 2026 je 65,78 Mld. JPY. V předchozím roce byl EBIT 57,08 Mld. JPY — změna o 15,23 % (vyšší).

EBIT

65,78 Mld.JPY

YoY

15,23%

Poslední aktualizace:

V roce 2026 činil EBIT společnosti Capcom Co 65,78 Mld. JPY, což je nárůst o 15,23% oproti 57,08 Mld. JPY EBIT předchozího roku.

Historie Capcom Co EBIT

  • 3 roky

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

EBIT
Date
EBIT
1. 1. 2024
57,08 Mld. JPY
1. 1. 2025
65,78 Mld. JPY
1. 1. 2026 (e)
73,14 Mld. JPY
1. 1. 2027 (e)
87,17 Mld. JPY
1. 1. 2028 (e)
95,32 Mld. JPY
1. 1. 2029 (e)
103,44 Mld. JPY
1. 1. 2030 (e)
111,65 Mld. JPY
1. 1. 2031 (e)
117,29 Mld. JPY
Historie Capcom Co EBIT
ROKEBITYoY
est117,29 Mld.JPY+5,05%
est111,65 Mld.JPY+7,94%
est103,44 Mld.JPY+8,52%
est95,32 Mld.JPY+9,35%
est87,17 Mld.JPY+19,17%
est73,14 Mld.JPY+11,20%
65,78 Mld.JPY+15,23%
57,08 Mld.JPY+12,34%
50,81 Mld.JPY+18,42%
42,91 Mld.JPY+24,03%
34,60 Mld.JPY+51,56%
22,83 Mld.JPY+25,81%
18,14 Mld.JPY+13,14%
16,04 Mld.JPY+17,49%
13,65 Mld.JPY+13,48%
12,03 Mld.JPY+14,21%
10,53 Mld.JPY+2,26%
10,30 Mld.JPY+1,46%
10,15 Mld.JPY-17,59%
12,32 Mld.JPY-13,84%
14,30 Mld.JPY+155,88%
5,59 Mld.JPY-61,78%
14,62 Mld.JPY+11,41%
13,12 Mld.JPY+36,62%
9,60 Mld.JPY+45,94%
6,58 Mld.JPY
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Tržby

Capcom Co tržby, EBIT, čistý příjem

  • 3 roky

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

Tržby
EBIT
Čistý příjem
Details
Date
Tržby
EBIT
Čistý příjem
1. 1. 2024
152,41 Mld. JPY
57,08 Mld. JPY
43,37 Mld. JPY
1. 1. 2025
169,60 Mld. JPY
65,78 Mld. JPY
48,45 Mld. JPY
1. 1. 2026 (e)
186,09 Mld. JPY
73,14 Mld. JPY
54,32 Mld. JPY
1. 1. 2027 (e)
221,77 Mld. JPY
87,17 Mld. JPY
63,80 Mld. JPY
1. 1. 2028 (e)
242,50 Mld. JPY
95,32 Mld. JPY
73,21 Mld. JPY
1. 1. 2029 (e)
263,16 Mld. JPY
103,44 Mld. JPY
80,14 Mld. JPY
1. 1. 2030 (e)
284,05 Mld. JPY
111,65 Mld. JPY
89,64 Mld. JPY
1. 1. 2031 (e)
298,40 Mld. JPY
117,29 Mld. JPY
91,90 Mld. JPY

Capcom Co Marže

Capcom Co marže akcie

Analýza Capcom Co maržíí zobrazuje hrubou marži, EBIT marži a také ziskovou marži Capcom Co. EBIT marže (EBIT/tržby) udává, jaké procento tržeb zůstane jako provozní zisk. Zisková marže ukazuje, jaké procento tržeb zůstane pro Capcom Co.
  • 3 roky

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 Let

  • Maximum

Hrubá marže
EBIT marže
Zisková marže
Details
Date
Hrubá marže
EBIT marže
Zisková marže
1. 1. 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1. 1. 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1. 1. 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1. 1. 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,77 %
1. 1. 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
30,19 %
1. 1. 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,45 %
1. 1. 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,56 %
1. 1. 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analýza akcií

Co dělá Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co je jednou z nejoblíbenějších společností na Eulerpool.com.

EBIT v detailu

Analýza EBIT společnosti Capcom Co

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) společnosti Capcom Co představuje operační zisk firmy. Vypočítá se odečtením všech provozních nákladů, včetně nákladů na prodané zboží (COGS) a provozních výdajů, od celkového obratu, ale bez zahrnutí úroků a daní. Poskytuje náhled do operační ziskovosti společnosti bez vlivů financování a daňových struktur.

Srovnání rok k roku

Roční srovnání EBIT společnosti Capcom Co může ukázat trendy v operační efektivitě a ziskovosti firmy. Zvýšení EBIT v průběhu let může signalizovat zlepšenou operační účinnost nebo růst tržeb, zatímco pokles může vyvolávat obavy týkající se zvýšených provozních nákladů nebo snižujících se tržeb.

Dopady na investice

EBIT společnosti Capcom Co je důležitým ukazatelem pro investory. Pozitivní EBIT naznačuje, že společnost generuje dostatek tržeb k pokrytí svých provozních nákladů, což je zásadní pro posouzení finančního zdraví a stability firmy. Investoři pozorně sledují EBIT, aby hodnotili ziskovost a potenciál budoucího růstu společnosti.

Interpretace kolísání EBIT

Fluktuace v EBIT společnosti Capcom Co mohou být způsobeny změnami v příjmech, provozních nákladech nebo obojím. Růst EBIT naznačuje zlepšení operačního výkonu nebo zvýšení prodeje, kdežto pokles EBIT může poukazovat na vzrůstající provozní náklady nebo snižující se příjmy, což může vyžadovat strategické úpravy.

Často kladené otázky ohledně akcií Capcom Co

EBIT společnosti Capcom Co činí 65,78 Mld. JPY v roce 2026.

EBIT společnosti Capcom Co se změnilo z 57,08 Mld. JPY na 65,78 Mld. JPY, což představuje změnu o 15,23 %. Hodnota je vyšší než v předchozím roce.

Na Eulerpool najdete úplný historický vývoj EBIT Capcom Co od roku 2006 – s ročními hodnotami, grafy a podrobnou analýzou.

Earnings before interest and taxes, zkráceně EBIT, je také označován jako provozní výsledek podniku. Jedná se o ukazatel, který umožňuje zjistit zisk za určité období, obvykle za účetní rok. Daně a úroky nejsou v případě EBIT již odečteny, a proto je EBIT vhodné pro mezinárodní srovnání různých společností.

Rokový přebytek
+ Daňové výdaje
+ Úrokové výdaje a další finanční výdaje
- Úrokové příjmy a další finanční příjmy
= EBIT (provozní výsledek)

JPY společnosti EBIT je důležitým faktorem pro investory. Změny v tomto ukazateli mohou signalizovat zlepšování nebo zhoršování fundamentů, což může ovlivnit cenu akcie. Na Eulerpool můžete sledovat Capcom Co společnosti EBIT historicky.

Tržby jsou důležité pro hodnocení akcií.

EBIT je zkratka pro "Earnings Before Interest and Tax" (zisk před úroky a daněmi) a představuje hrubý zisk společnosti před odečtením daní a úroků. Výše EBIT se často používá jako metrika k hodnocení společnosti.

Historie

EBIT byl původně zaveden v 40. letech 20. století, když americká služba pro daně (IRS) přijala nový zákon o daních. Tento zákon vyžadoval od společností výpočet zisku před odečtením daní a úroků na půjčky (nebo "úroků a daní"). Od té doby se EBIT používá jako jeden z klíčových finančních ukazatelů při hodnocení společnosti.

Použití

EBIT lze použít k posouzení společnosti porovnáním jejích finančních výsledků se benchmarkem nebo srovnávací hodnotou. EBIT se také používá k určení, kolik budou akcionáři společnosti brát z jejího provozního příjmu.

Výpočet

EBIT se vypočítá odečtením daní a úroků z půjček od čistého zisku společnosti. Tuto výši lze vypočítat různými způsoby, ale nejčastější metoda je následující:

EBIT = Čistý zisk + úroky a daně

Příklad:
Čistý zisk XYZ Co. = 1 000 000 EUR
Úroky a daně = 500 000 EUR
EBIT XYZ Co. = 1 500 000 EUR

Aplikace

Hodnota EBIT se často používá k určení a hodnocení finanční stability společnosti. Hodnota EBIT se také může použít k určení, kolik peněz může společnost utratit za investice nebo dividendy.

Použití EBIT v investování do akcií

Investoři používají EBIT k určení, zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená. Pokud má společnost vysokou hodnotu EBIT, může to naznačovat, že její akcie je nadhodnocená, protože zisk, který generuje, by mohl být nižší, než by byl se jinou akcií.

Výhody EBIT

EBIT je užitečná metrika pro určení finanční stability společnosti. Existuje několik výhod spojených s používáním EBIT, jako jsou:
- EBIT eliminuje dopad financování na zisk společnosti.
- Je to užitečná metrika pro určení zisků, které společnost může distribuovat svým akcionářům.
- Lze jej použít k určení, zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená.

Nevýhody EBIT

Existují také některé nevýhody používání EBIT, jako jsou:
- EBIT nelze používat jako jedinou metriku pro hodnocení společnosti, protože nereflektuje celkový zisk společnosti.
- EBIT může být ovlivněn nepředvídanými ereignostmi, jako je zvýšení daní.
- EBIT není vždy spolehlivým indikátorem budoucího vývoje zisku společnosti.

Závěr

EBIT je důležitá metrika používaná k hodnocení společnosti. Lze jej použít k určení, kolik peněz může společnost generovat ze svých operačních výsledků a zda je akcie nadhodnocená nebo podhodnocená. EBIT má však také některé nevýhody, protože nereflektuje celkovou ziskovost společnosti a může být ovlivněn nepředvídanými událostmi. Proto je důležité zvažovat EBIT v kombinaci s dalšími finančními ukazateli, aby se získal úplný obraz o společnosti.

Access this data via the Eulerpool API

Výkaz zisku a ztráty — Capcom Co

Všechny klíčové ukazatele — Capcom Co