Capcom Co AAQS
AAQS společnosti Capcom Co (9697.T) k datu 22. 8. 2026 je 10. V předchozím roce byl AAQS 10,00 — změna o 0,00 % (nižší).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
10
YoY
0,00%
Poslední aktualizace:
Capcom Co má aktuální AAQS 10.
Vysoký AAQS může být považován za pozitivní náznak, že se společnost úspěšně vyvíjí.
Investoři mohou očekávat, že společnost je na dobré cestě k dosažení zisků.
Na druhé straně je důležité sledovat AAQS akcií Capcom Co ve srovnání s dosaženými zisky a jinými společnostmi ve stejném odvětví. Vysoký AAQS není absolutní zárukou pro pozitivní budoucnost. Pouze tak lze získat úplný obraz o výkonnosti společnosti.
Abyste lépe posoudili vývoj společnosti, je důležité srovnávat AAQS s jinými společnostmi ve stejném odvětví. Obecně by investoři měli vždy hodnotit AAQS společnosti v souvislosti s dalšími finančními ukazateli, jako je zisk, EBIT, Cash Flow a dalšími, aby učinili informované investiční rozhodnutí.
Historie Capcom Co AAQS
3 roky
10 let
25 Let
Maximum
AAQS
Date
AAQS
1. 1. 2018
10,00 JPY
1. 1. 2019
10,00 JPY
1. 1. 2020
10,00 JPY
1. 1. 2021
10,00 JPY
1. 1. 2022
10,00 JPY
1. 1. 2023
10,00 JPY
1. 1. 2024
10,00 JPY
1. 1. 2025
10,00 JPY
| ROK | AAQS | YoY |
|---|---|---|
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | — |
Access this data via the Eulerpool API
Capcom Co Analýza akcií
Co dělá Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day.
History
Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games.
Business model
Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets.
Segments
Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices.
Products
Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter.
Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series.
Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments.
Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years.
Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode.
Conclusion
Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co je jednou z nejoblíbenějších společností na Eulerpool.com.
Často kladené otázky ohledně akcií Capcom Co
AAQS společnosti Capcom Co činí 10 v roce 2026.
Na Eulerpool najdete úplný historický vývoj AAQS Capcom Co od roku 2006 – s ročními hodnotami, grafy a podrobnou analýzou.
AAQS je ukazatel vyvinutý společností AlleAktien.
AAQS je ukazatel vyvinutý společností AlleAktien.
Access this data via the Eulerpool API
Kvalita — Capcom Co
Všechny klíčové ukazatele — Capcom Co
Oceňování
Výkaz zisku a ztráty
Marže
Bilance
- Celková aktiva
- Krátkodobá aktiva
- Hotovost a ekvivalenty
- Pohledávky
- Zásoby
- Nemovitosti, stroje a zařízení
- Goodwill
- Nehmotná aktiva
- Vlastní kapitál
- Závazky
- Dluh
- Krátkodobé závazky
- Dlouhodobý dluh
- Krátkodobý dluh
- Nerozdělený zisk
- Účetní hodnota na akcii
- Hmotná účetní hodnota na akcii
- Pracovní kapitál
- Investice
- Závazky z obchodních vztahů
- Dlouhodobý majetek
- Krátkodobé investice
- Dlouhodobé investice
- Čisté dluhy
- Vlastní akcie
- Menšinový podíl
- Odložené daňové záväzky
- Čistý hmotný majetek
- Goodwill/Majetek
- Nehmotný majetek/Majetek
Peněžní toky
- Peněžní tok z operací
- Kapitálové výdaje
- Volný peněžní tok
- FCF na akcii
- Vyplacené dividendy
- Zpětné odkupy akcií
- Peněžní tok z investic
- Peněžní tok z financování
- CapEx/Tržby
- Peněžní tok na akcii
- Akciová kompenzace
- Změna pracovního kapitálu
- Akvizice (netto)
- Čistá změna peněz
- CapEx/OCF
- FCF/Čistý zisk
- Konverze FCF
- Konverze peněž
- Celková výplata akcionářům
- CapEx/Odpisy
Ziskovost
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Obrat aktiv
- Obrat zásob
- Obrat pohledávek
- Průměrná doba splatnosti pohledávek
- Průměrná doba držení zásob
- Průměrná doba splatnosti závazků
- Cyklus přeměny hotovosti
- CROIC
- Hrubý zisk/Majetek
- Obrat dlouhodobého majetku
- Obrat vlastního kapitálu
- Obrat pracovního kapitálu
- Obrat závazků
- Kapitálová intenzita
- Pohledávky/Tržby
- Zásoby/Tržby
- EBIT/Majetek
Páka
- Poměr dluhů k vlastnímu kapitálu
- Čistý dluh/EBITDA
- Úrokové krytí
- Běžná likvidita
- Pohotová likvidita
- Likvidita třetího stupně
- Dluh/Aktiva
- Finanční páka
- Podíl vlastního kapitálu
- Dlouhodobý dluh/Vlastní kapitál
- Čisté dluhy/Vlastní kapitál
- Dluh/EBITDA
- DSCR
- Podíl finančního dluhu
- OCF/Dluh
- FCF/Dluh
- Čisté dluhy/FCF
- Dluh/Tržní kapitalizace
Růst
- Růst tržeb
- Růst tržeb CAGR 3 roky
- Růst tržeb CAGR 5 let
- Růst tržeb CAGR 10 let
- Růst zisku
- Růst EPS
- Růst EBIT
- EBIT CAGR 3 roky
- EBIT CAGR 5 let
- EBIT CAGR 10 let
- Růst dividend
- Růst FCF
- Růst účetní hodnoty
- CAGR zisku 3Y
- CAGR zisku 5Y
- CAGR zisku 10Y
- CAGR EPS 3Y
- CAGR EPS 5Y
- Růst EBITDA meziročně
- CAGR EBITDA 3Y
- CAGR EBITDA 5Y
- Růst hrubého zisku
- Růst OCF meziročně
- Růst počtu zaměstnanců
- Dividendový CAGR 3Y
- Dividendový CAGR 5Y
- Dividendový CAGR 10Y
- Růst majetku
- Růst vlastního kapitálu
- Růst dluhů
- Růst CapEx
- FCF CAGR 3 roky
- FCF CAGR 5 let
- Růst tržní kapitalizace
- Růst počtu akcií